[情报] 机战30没有SR点数系统

楼主: gino861027 (87QB)   2021-10-22 08:37:39
https://s.famitsu.com/news/202110/21238096.html
法米通的访谈
https://i.imgur.com/8zOLesq.png
分歧路线和过去的作品相同,一周目要打完所有任务不可能
https://i.imgur.com/bU7CupG.png
本作没有SR点数 难易度在一开始就能选择 中途也能调整
原本以为只是体验版没有而已 看来这次就是正式取消了
作者: linfon00 (笨蛋)   2021-10-22 08:50:00
这系列一直都没办法一周目打完所有任务有分歧路线不是吗这样意思是 要不是没隐藏结局 就是只有路线选择对话选择可以到另一个结局了
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 08:54:00
没SR不错啊,后面几代其实没啥用不像以前跟隐藏机有关系
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-10-22 08:57:00
访谈内文蛮多关键字的,如KEY任务与关卡数量
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 08:58:00
不看SR搞不好就像Z那样有什么结局点数了
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 08:59:00
其实近几代机战,隐藏条件早就和SR点数无关了
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-10-22 08:59:00
寺田对系统变更那段也点出这部份的难处
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:00:00
第一轮即使玩最简单难度无SR也能进真结局路线因为除了SR点数之外,会另外设计条件积分例如机战V的大和号除了剧情之外都不使用波动砲这种没意外也会有XX关前,累计多少ACE驾驶数量
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-10-22 09:06:00
以前SR我记得跟难度&隐藏机体有关较多吧,还有真结局,但Z开始的真结局好像就不太绑SR了
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 09:12:00
以前还有SR拿越多,隐藏机越烂的设计xd
作者: dinosd2 (...)   2021-10-22 09:12:00
总回合数也跟隐藏条件脱勾,不过以前跟总回合数有关的隐藏条件也不多就是了
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:13:00
最主要应该是VXT有一个新手模式,无SR 资源给更多但又不能让拿这模式的人会漏东西
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 09:14:00
我记得F有赛拉跟荣格吃回合数
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:14:00
所以SR点数就真的变成自我挑战用的了顶多就是奖杯/成就系统还是会有一项全SR以及特定道具也需要全SR2OG有一个隐藏武器卫星砲
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-10-22 09:17:00
那个吧,最近几作都有的二动勋章就是都要求SR全拿,最后几话才给
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:17:00
那个条件大概也是没看攻略本没人会正常达成XD
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:18:00
VTX的SR就增加难度用的…所以隐藏要素都有独立的点数与SR无关
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2021-10-22 09:18:00
没SR没差 减少工作量 反正最近的条件很多都复制贴上
作者: dinosd2 (...)   2021-10-22 09:19:00
最初SR系统是除了敌人多难度高跟隐藏条件有关,后来全都
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2021-10-22 09:19:00
上次就改成玩困难模式过关就直接拿SR 省时省力
作者: hugh7073 (hugh)   2021-10-22 09:19:00
SR拿掉大好
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:19:00
SR条件还有可能翻译错误
作者: loadingN (sarsaparilla)   2021-10-22 09:20:00
没SR 可以直接躺平不用赶火车 一直按结束等敌人来撞
作者: kurtsgm   2021-10-22 09:20:00
也好 不然我都会像强迫症一样去拿那个点数
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:20:00
30和GC/XO一样可以重复刷关卡,SR的1万元也显得没什么意思
作者: allen0205 (阿邱)   2021-10-22 09:21:00
其实后来都绑王牌数,或个人点数了。现在能重复刷钱跟随时调难度后SR还真的没需要存在
作者: dinosd2 (...)   2021-10-22 09:21:00
还少了全体100(还是50)PP,对二线角来说是难得入手的
作者: kurtsgm   2021-10-22 09:23:00
说是挑战其实也没啥成就感 vxt已经是有爱就能开无双的年代 sr差不多也是用脚就可以全拿
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:29:00
我比较喜欢现在机战的友善机制想玩简单或难的人可以自由选择,用喜欢的方式玩多轮继承和养成、系统等等也都亲切许多
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:31:00
VTX的PP改成TacP…想练二线也不会缺PP
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:31:00
几乎很少像以前一样常常需要S&L了
作者: saiok (苍小熊)   2021-10-22 09:31:00
会玩这个都几乎老粉了,难度大家应该习惯一开始调最难才有挑战,不然后期金钱改造上去就都没什么差别了
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-10-22 09:32:00
只是目前难度最高也很普,希望能有T扩充包那种级别
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2021-10-22 09:32:00
这次多重任务制 还有auto模式 还SR点数的话也有点夸张了这次其实就直接让玩家选难度了 也还好
作者: ken9948 (Ken)   2021-10-22 09:34:00
长期在玩DD的菁英难度没问题啦
作者: longya (嗯)   2021-10-22 10:01:00
体验版最难感觉也是还好而已,反正再怎么难也不会像以前winky机战那样吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-10-22 10:05:00
winky机战基本上是从系统开始搞你啊
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-22 10:12:00
没吧 sr条件就写在关卡内容里 没看攻略还是第一轮就全拿不难啊 除非玩无改挑战啊 不过impact 除外 太恶了
作者: qsx889 (虾米)   2021-10-22 10:22:00
没了也好 最近的SR都是打个几回在地图另一边出现援军要你飙车过去 或是几回过关然后援军 3方混战一直出
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2021-10-22 10:23:00
α外赚越难机体拿越烂真的笑死
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2021-10-22 10:25:00
后来SR有些真的纯搞人+1 没有也没关系
作者: qsx889 (虾米)   2021-10-22 10:27:00
alpha外传拿高SR的价值差不多就海牛跟前卡还有真结局
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 10:28:00
α、α外传、impact的熟练度都没写条件啊
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 10:28:00
winky机战基本上都是难在初见杀吧,像是在好迎击的地形旁边放增援跟你抢,会爆开的阿克西斯之类的而且也会留点后路让玩家不至于卡关,像是无敌的MK82
作者: achuck11 (wonderful)   2021-10-22 10:30:00
SR拔掉我觉得很可惜欸,不自我改造养成限制,拿SR算是这系列唯一的挑战性了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 10:35:00
没这个又少一个乐趣算了 反正这代的乐趣也就樱战
作者: panzerbug (虫子)   2021-10-22 11:12:00
希望有病态的隐藏条件
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-10-22 11:14:00
访谈是有提到满足特定条件才会出现的关卡
作者: venusimage   2021-10-22 11:35:00
这代能重复刷钱,给SR也没难度就是了,没有也没差
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-22 11:38:00
觉得没SR也没差,有些关卡的SR设计也满无聊的
作者: venusimage   2021-10-22 11:39:00
对玩无改无养成全SR的玩家,少了一个挑战就是了
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-10-22 11:40:00
没SR比较好,玩法比较不会被限制
作者: bbbing (无)   2021-10-22 11:43:00
VXT的SR几乎只是烦人,挑战性都挺尴尬的
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-10-22 11:50:00
SR后面都可以统一成在N回合达成XX条件而已
作者: kaigami (阿Q过生活)   2021-10-22 11:58:00
SR最讨厌那种不能打爆对方的
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-10-22 12:03:00
上面那个就是干你OGMD,那些不能击坠敌人的鸟关卡
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-10-22 12:07:00
机战Z的时候最常出现的就是SR条件要在一定回合内打爆敌人 但是又有两三波增援 如果一开始没留人在增援出现地点附近的话要跑回头根本来不及
作者: tacoux (Muaji)   2021-10-22 12:15:00
我第一次玩F完结篇就进EVA隐藏关,还以为光盘坏了
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 12:35:00
嫌无改无养成太简单的话,可以再多一个无中途SAVE
作者: Alice27 (魂之烧仙草)   2021-10-22 12:40:00
其实近年sr拿到不难 只是常常都是赶时间的类型 每话都在赶时间 有时候有点烦XD
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 12:43:00
很烦啊…一堆3回合4回合通关的
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-10-22 12:50:00
无精神都有人玩了~
作者: hinew167 (hinew)   2021-10-22 12:54:00
sr最大的用处就是调整难度,反正难度都能自选了,sr也就可有可无了上面想挑战无改的大大,先挑战看看机战t超级精英后日谈吧
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-10-22 12:57:00
访谈最好奇的是KEY任务,直通的话关卡会比近期系列作少些然而全部任务加起来的量以家机来说算是最大级IMPACT表示: 有挑战者了?
作者: jackz (呦呵呵)   2021-10-22 13:05:00
Z不是绑点数吗 结局点数
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:17:00
超级菁英后日谈?难度大概到哪?是改满养满还会有难度的那种吗 还是一样要无改无养才有感觉?
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2021-10-22 13:21:00
SR条件都是赶时间的话就会造成击坠数集中在高机动强机
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:23:00
击坠数还是可以自己调整啦 我玩无改无养top ace还是都爱角
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 13:26:00
超级精英的后日谈大概是当关加入的新角(V双主角+凶鸟古伦100等+7改/X主角+塞巴也是100等+7改)打杂鱼命中只有10%然后对面可以一击秒你的程度
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:26:00
全部关卡来说的话impact输α外传以外的α系列哦
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 13:27:00
就算20改+塞满哈囉了技能没灌大概还是撑不过三下
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:27:00
impact是把男女主分歧串在一起,之后合流
作者: romand (@çš¿@)   2021-10-22 13:28:00
结果改成隐藏点数(死
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:29:00
impact只有男主角线有2话分歧除此之外没任何分歧α、α2、α3 虽然6X话,但分歧总合超过impact
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-22 13:31:00
我玩机战就是想用自己喜欢的角色跟机体,所以一直觉得那种强制回合的要求很麻烦,而且常常都会限定一定得依靠特定角色
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:37:00
这年头除非无改无养成…全SR也不太一定要靠特定角就是了impact的熟练度就设定的很机车了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:38:00
所以是新关卡 然后会有新机加入 但还是可以派自己主力阵容这样? 要买DLC的吗?impact熟练度记得也是机几有改造之后就还好
作者: moolover (无)   2021-10-22 13:40:00
对我来说0改跟20段改玩起来都挺无趣就是...
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:40:00
不过太久远有点忘记
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:41:00
第一部送甲儿上宇宙第二部可以放弃一堆熟练度了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:42:00
不改跟改满都很无趣 那是怎样才有趣?
作者: pohanisgood (格维)   2021-10-22 13:46:00
SR到最后都在赶时间,制作组也知道,就每个人都配加速…
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 13:46:00
要买,后日谈总共14话算上分歧共20关机体资料会继承你一开始读的通关资料,中间会多给的机体只有V跟X原创+赛巴斯塔而已
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:50:00
听起来好像还不错
作者: Mafty   2021-10-22 13:55:00
SR也是一代一代改出来的,早期叫熟练度后来才改叫SR一开始也只有提示后来才连附加条件(hp剩多少敌机剩多少会跑一起写进去的,早期在试蛮浪费时间的
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 14:07:00
跑完30就来玩这个后日谈好了
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-10-22 14:18:00
连阿学长都变三流驾驶的DLC
作者: hot413 (D)   2021-10-22 14:22:00
没SR很好啊,要不然都要在那赶时间想慢慢打都不行要有挑战性的人自己不要改不要养成就有了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-22 14:55:00
无改无SL然后不能被击坠,应该就很够玩了吧
作者: shingatter (睡猪)   2021-10-22 15:12:00
SR最多的就是要求回合数,说真的蛮腻,都没什么抢据点啦之类的小任务
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 15:37:00
无改无养会有压力的通常就是那个回合数 不然就龟起来打而已有回合限制比较会去考虑下一步怎么动
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2021-10-22 15:38:00
SR搞到战术只有全体加速向前冲以外没有别的玩法也会有点腻,像这次30hard需要指挥阵地战的玩法可以多一些乐趣,银河机攻那群外挂再说就是了(无指挥随便跑都是100:0)
作者: qsx889 (虾米)   2021-10-22 15:44:00
真的 之前V跟X都先强化移动力
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 15:45:00
银河机攻还好吧,就是吃宇S福利而已
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2021-10-22 16:13:00
之前弄到困难直接拿SR点比打普通那个搞人条件简单…
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 17:58:00
VTX的sr很简单了啦,早期很多初见杀的SR
作者: ryokoon (è’œ)   2021-10-22 18:18:00
alpha时SR根本没写条件,要自己猜
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-10-22 18:21:00
因为阿法的SR真的是用来看你熟不熟的啊 也不是每关都有就某些特定关卡做特定动作而已
作者: gn0111 (Pula)   2021-10-22 18:33:00
熟练度现在真的没什么差 VXT根本随便拿
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 18:48:00
α大多是用作品角色打爆同作品敌人主角可以+1,部份二线角色+2布莱德打爆使徒那种算少数
作者: alerzart (Alerzart)   2021-10-22 21:27:00
alpha熟练度还有看选项,选错倒扣,现在写明就很简单了
作者: onlydoing (做就对了)   2021-10-23 11:14:00
太棒了,SR多为要求回合内达成条件,没啥意义
作者: wsxwer   2021-10-23 12:23:00
这次系统改动变得越来越像手游了XD
作者: yudofu (豆腐)   2021-10-24 02:00:00
我觉得不要有隐藏机体还是隐藏角色加入条件还比较实在,不然不限制改造或培育的话机战拿熟练度没什么难度吧,顶多第一轮极少的关卡没算好懒得重打,第二轮继承改下去碾压之后还真的很难拿不到。否则取消熟练度还是一样有O回合内过关、过不了自己降难度还不是一样。我觉得依据熟练度调整敌人数目跟位置太麻烦,不如让玩家自己直接调整整体难易度、简化开发人员设计流程才是主因。
作者: hinew167 (hinew)   2021-10-24 10:38:00
超级精英日后谈,敌方属性大概是机战史上目前最高的一集,只是开太慢T大家都破好几轮,农起来后敌人就算强度破格还是被我方屌打,因为我方也是史上最强的数值开太慢=开放太慢,我印象好像发售后过几个月才开?
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-24 20:55:00
慢到我根本不知道有这玩意

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