楼主:
g5566 (gg)
2020-08-07 17:35:32老人回锅纯闲聊
小时候玩过第四次 F 阿法 Z
这次爬文看到VXT普遍推V 就刷了数位来回味
玩了几话发现 现在机战难度是不是有降低啊
记得以前的难度会再高一点的说
还是只是我还在太前面 感受不到呢
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2020-08-07 17:41:00不用怀疑,难度有降低
作者:
dinosd2 (...)
2020-08-07 18:34:00难度不降低,新手就很难入坑,可是老手又会嫌没难度
作者:
hinew167 (hinew)
2020-08-07 18:52:00楼上 所以有难度分级啊现在问题是困难都不困难了
作者:
schatz8 (虾子)
2020-08-07 19:17:00你玩T会觉得难度更低
作者: BJshow 2020-08-07 19:42:00
你可以玩DD 现在玩新入坑不课金 就是困难模式。
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2020-08-07 19:59:00战棋游戏难度降低是趋势 圣火降魔录也是降低难度后开始大卖机战销量最高的alpha也是难度偏低的一款 需要不断S/L的高难度战棋除非有什么特别吸引人的点 否则应该很难吸引现代玩家or新玩家
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-08-07 20:13:00我倒是蛮想知道有哪个要抽卡来提升战力的手游 在一年之后才加入又无课会不是困难模式的...才加入又无课想要赶进度会不是困难模式的...
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2020-08-07 20:32:00既然有玩到阿法 应该已经感受过难度骤降了吧VTX三片难度说穿了大概都等同阿法外传 难度从那个时候起基本就没什么变过想玩难一点就只能玩全无 然而就算全无 难度还是远远不及F完的百分之一百分之一可能有点夸张了 但总之全无难度还是比F完差远了
作者:
aloness (aloness)
2020-08-07 20:43:00战棋游戏的难度只能靠特殊条件来满足玩家的挑战欲例如fe776的aaa评价设计上要给予玩家有心就能虐杀四方的功能才不会让玩家觉得只能按照既定的程序破关,只是照表操课没意思面对机战近战imba的强敌,就把射程8以上的阿姆罗请出来打,还不够远的话还有x的月光炮跟创圣的无限拳,不会硬叫你闪避点满一个一个轮著上去S/L
VXT算是近代最简单的机战没错,主要是系统太优势精神可以在敌回合使用也是非常关键
作者:
aloness (aloness)
2020-08-07 20:53:00或是α某关撑五回防守,对面满满的宇宙怪哭战舰,让玩家充分享受己方全力开火的爽度
作者: gn0111 (Pula) 2020-08-07 20:59:00
精神敌回合可用回合终止也可用就够简单了 还有一堆实用的系统
第二次OG、OGMD就有相对难一点,至少不能无脑乱打但近代最难我印象中还是魔装机神3小兵几乎都有可P中射程、媲美大招伤害的小招然后AI会集火我方最容易死的机体只要误进敌人移动+可P射程的距离内就会被集火打爆就算你在他们前方摆其他机体也一样,会绕过去
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2020-08-07 21:04:00所以魔装机神3仆街了还影响到魔装机神F
作者:
betapla (謎)
2020-08-07 21:08:00第二次OG 和OGMD难度很适中啊,正常玩都很好打
楼主:
g5566 (gg)
2020-08-07 21:13:00阿法只玩到ps 1时期的有点模糊印象
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2020-08-07 21:25:00我觉得2OG ex-hard难度算是近几代最适中的难度应该算高于第四次 但又不像F完那么机
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2020-08-07 22:06:00近代偏难的还有AP啊,平均改的话会打的心很累
难度降低没错,但前中期要满足SR点数还是不能乱玩。战略游戏本来就不该让玩家一直S/L,你玩象棋有时候砲吃不了车,一直在那拼机率是很无聊的做法
作者:
trfmk1 (TRF小兵)
2020-08-08 06:55:00阿法外传也是偏难我方机体大幅弱化援护防御战略性很重要的一代
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-08-08 09:56:00敌回合能放精神真的很烂
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-08 10:34:00因为过去这些所谓的难,都不是建立在战斗有趣而是系统上的刁难啊
阿法外传放到现在也是偏难阿敌人优先挑不能反击的打,适性惩罚高,困难模式能用月光炮的关卡少
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2020-08-08 13:29:00阿法外传是我第一款觉得都不改也很轻松的...
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2020-08-08 15:31:00外传很多BOSS会放铁壁超烦的...
作者:
raider01 (raider)
2020-08-08 16:25:00我觉得当你需要一定程度的S/L时,难度都算有问题了= =
作者: materu (Sa☆Sha) 2020-08-08 17:17:00
阿法外传比阿法难一些。阿法用二线机还是能轻松过,但外传没办法。有一轮把魔装机神全员当主力用,被魔王虐到不行
作者:
trfmk1 (TRF小兵)
2020-08-08 18:52:00阿法外传BOSS会回血放精神身边又围一圈强力杂兵援防要追求熟练度回合压力就上来了我方攻击力又低下都要摆阵型靠援攻增加输出
作者:
yakummi (水上)
2020-08-08 19:26:00Impact跟Z1是我玩时S/L最多次的阿法外传随熟练度的难易度差很大
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2020-08-08 19:52:00我大概是F 记得最后一话我用闪光钢弹凹击坠邱贝雷 要命中 不能被劈落 还得爆击 再配上那个神读取速度 应该凹了几小时有...想想都佩服当时的自己
作者:
yakummi (水上)
2020-08-08 20:10:00F我只有玩完前篇,是狂用全灭练功法赚钱改造。那时还没有凹熟练度这种东西所以S/L次数我是还好,不过读取太慢就懒得玩完结篇了XD
我也记得ALPHA外传至少在ALPHA系列四款中算是比较难的一代
作者:
demonOoO (demonOoO)
2020-08-08 21:19:00以前记得还有机器人合体的动画+配乐 现在根本少到可怜我觉得机战式微是自找的, 因为根本吸引不到新的玩家进来整天跳越时空的剧码, 再不然很多作品剧情都没线性跑完最简单像夏亚阿姆罗 很多都从Z开始接 没看动画的怎知道他们之间(联邦/新吉翁)的爱恨纠葛等等, 新玩家会搞不清我认为SRW真的要把动画完整跑完主线剧情 比较能够带入否则真的就很缺故事的只是回合打来打去就结束的模式重复其实以SRW V就是可以很好接机人动画的主线(大和号)从头到尾就以大和号前往宇宙 经过其他星球不是很好吗搞个三个时空融合(剧情根本混乱在一起 三时空的个别剧情又只是机体参加 没完整跑 像天上人 机动战舰...等等,如果非某一部动画的深度影迷 根本搞不清楚这三世界干吗以及他们这些主角们之前跟谁有过爱恨纠葛等争执...妳又不可能去要求每一位玩家都把这些动画从头到尾看一次
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2020-08-08 21:47:00以前过场至少还有个动画可以看,现在根本废到笑印象中好像Z3推阿克西斯吧,文字写得慷慨激昂,实际打起来就是廉价音效跟小人头对撞,超解嗨
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2020-08-08 22:12:00机战就是尝试过一大堆路子发现根本没有新玩家,只好继续卖老玩家啊……近年……不对,近十年机人动画本来就式微了,作画成本又提高导致难以回本,当然是保住老玩家(剧情服务)比较重要不过剧情真的是……从Z以后疯狂时空震真的要吐了,V已经算好了……X弄了个异世界结果剧情完全没有连结,整个稀烂;T本来还不错结果最后那个剧情……吃错药吗?!
次元震虽然烦,但主因还是因为后来有些作品的设定实在太特殊,无法和主流作品并存就以天元突破来说,根本不可能和多数世界观共存或是剧情有时间断层之类的、钢弹的UC和其他钢弹等等,都是作品一多,就会世界关相互排斥的情况不过之后次元震是讨厌在过度滥用,连很多可以整合的都随便震来震去近年家机世界观整合得最好的就是T,没使用次元震模式虽然还是有一些像G钢弹和UC摆一起导致突兀的剧情但整体来说还是满用心在融合就可惜黑幕BOSS实在写得太烂了...
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2020-08-08 22:50:00也不是什么问题都推给机人式微吧,V也是卖了50万啊,甚至被笑阉割版的SD钢弹火线纵横也卖了40万,现在只是回归到原点,情怀加成少,真的好玩才会有人买
作者:
raider01 (raider)
2020-08-08 23:15:00剧情你都要认真演完,你想要再来一次Z的大长篇吗?3代5片共250+话才够你这样做吧而且说真的,你提的V的那种剧情是超烂的.......而且V已经用的很好,因为参战作品中本来就有时空震概念天使与龙本来就有异世界,他把这概念弄得很不错了要我说,全部都认真跑完剧情,那我干嘛不去看动画就好?例如类似后日谈或一些跨作品间的互动才比较像重点
作者:
aloness (aloness)
2020-08-08 23:55:00套锁链战记开发者的概念来讲,剧情的编排要让玩家有代入感,而不是让玩家觉得在看别人的故事机战的主人翁设计也是这样,从四代加入一个角色当各故事的打手,到z3根本就是原创剧情当主线,各作品都是串场的概念
作者:
raider01 (raider)
2020-08-09 00:00:00顺便说一下全部认真演到底会是什么惨况好了现在机战DD,总共做了序章50话+第一章56话,目前只有SEED和Zegapain剧情有过半,很多人开场跑一点点剧情就没
作者:
aloness (aloness)
2020-08-09 00:02:00机战系列的核心虽说就是编故事,但他总究还是个战棋游戏,而且还是允许玩家有破格角色甚至犯规武器一列摆开屠杀npc的游戏
作者:
raider01 (raider)
2020-08-09 00:02:00了。像是泰坦三、A/Z这些都只有过序章剧情而已勇者王什么时候要跑去打EI-01都不知道,才刚四天王亮相
作者:
aloness (aloness)
2020-08-09 00:05:00自己阵营的角色,要是连主力角的强度都做的像是个跑龙套,那就危险了(是的,我就是在说dd)对比隔壁棚的FEH,超过十部以上系列作的角色混在一起出,还时不时给受欢迎的角色出不同版本,但系统上依旧给了很大的调整空间,FE初代两个经典的红绿双骑,愿意投资魔改还是能在九成以上的关卡虐杀
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2020-08-09 00:23:00玩机战本来就没必要搞清楚每一部参战作品的剧情如果机战剧情只是参战作各自为政跑自己的原作剧情,何来crossover
作者: vs98and99 (蓝天的入口) 2020-08-09 23:10:00
最近一次的机战感动 应该是很久的Z1小鸟真跟卡谬的互动了 对我来说想看的就是不同动画作品在同一个世界战斗的互动故事 至于有没有完整还原原作故事就没那么重要了
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-08-09 23:28:00UX跟BX跨作品互动更多 好几个意想不到的 像三神器事件石神的想像力不够啊 圣戦士ショウ=コハ=ザマ啊之类的好几个很猛的啊
现在游戏内的隐藏要素又简单又不吸引人破完一轮就没什么动力玩第二轮了
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-08-10 10:40:00机战隐藏要素一直都简单啊 以前光是钱变多玩起来就爽了耶现在是因为道具太强 还有一开始就有简单模式 所以能一直很简单
作者:
raider01 (raider)
2020-08-10 11:01:00现在菁英模式也没很难啊,虽然主因是不用管熟练度就是XD
z1的隐藏要素就很复杂阿 第一轮很难有完美结局还有以前很多隐藏机体要特定路线才能拿的强力机体现在很多的隐藏机跟本都是放仓库的展示机而已
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2020-08-10 15:09:00圣火大卖的主因肯定不是难度降低
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-08-10 17:08:00我搞错了 以为是在说全破后的要素 忘了还有隐藏机跟if线也是隐藏要素不过圣火大卖难度降低一定有关系 要是机战一直是魔装3那个难度 销量早就炸了吧
F的战斗做的比较有打击感... 从阿法后感觉都没那么好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-10 18:19:00等等,F的战斗打击感你是指那个挥一下的线条吗?XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-08-10 18:31:00圣火大卖主因是自由度上升,欧美人吃这套日本部分是人设流行化,不过主要金主还是欧美
作者:
LiNcUtT (典)
2020-08-11 20:28:00圣火大卖是因为把系谱的配种捡回来玩吧...觉醒.if.风花都有配种都卖得好
作者: materu (Sa☆Sha) 2020-08-12 11:00:00
f的打击感是印象最深的,毕竟动画关不掉...
作者:
yakummi (水上)
2020-08-12 19:51:00F有些机体跟招式的动画比SFC第四次机战还丑...
作者: wsxwer 2020-08-27 08:52:00
阿法外传的难度,难到易很有感,平衡调的不错,不会难到很过分,但也不会简单到无脑通关
作者:
fatb (胖逼=口=)
2020-11-05 10:51:00你觉得难度降低的原因是 精神随时可以用还有机体部份一开始我方就优于敌方