说真的第二次镇压的环境我觉得是最舒服的....
福利多活动也不至于太难 第二次镇压的设计算恰到好处
但从第三次开始官方可能觉得这游戏吸引不了新人了
感觉手段越来越想从死士中榨钱...
首先就是官方觉得闪坦跟四格机让轻课玩家过太爽
第三次加了许多不得不重练防卡的关卡
还有虽然看似一轮关卡缩短了 但报酬也缩水 而且比第二次打得累得多
因为很多小兵关被拔了 以前这些小兵关重复刷都可以放一机然后自动省力
现在几乎都是BOSS战 而且跟放一起得敌机数量也变好几倍 但有BOSS又不能派自动
我现在BP拿去刷个7S比第二次的9S还费很多力气...
一轮的BP减少报酬减少关卡又费力....一个礼拜刷好几次重复重复玩法的镇压感觉好烦躁
然后就是课金一些新课法
首先就是多了一个月至少一次新卡绑7颗宝珠的课法
自己农7颗宝珠可是要农很久很久
如果有人要培育或喜欢这个机体没拿7颗宝珠真的落差很大
以日本的消费水平或许反觉得这改变是好事 因为一个月课一次就白送7宝珠
但以台湾的消费水平如果要保底就要10000 这课金花费不是普通人能负担的...
这让重课跟微课的差距又更大...然后镇压难度又是以日本课长的难度去调...
还有真盖这卡太夸张了 应该写做UR
你没抽到这张体验就像喂屎前面花钱都像丢水沟的感觉...
第二个就是加入活动奖励了
这个本来还没什么 但在可以无限农的这款就显得很智障
有能力脚本挂机的就可以24小时挂 拉大跟正常玩玩家的奖励差距
解决的方法明明可以限定一天几场内出率比较大 然后之后缩小这种作法
让课金跟不用脚本的玩家体验都比较公平....
最不满的就是镇压的改变啦...现在真的是刷的好累...
这款微课体验是真的差 课的项目除偶尔的270SSR套餐全都贵 也没月卡 其他的就当无视了