[心得] 机战DD帐号赠送与些许心得

楼主: chikasa (结束就是一个开始)   2019-09-16 13:31:37
老实说
靠着20年来对机战的爱,还是无法撑著两个帐号
尤其菸酒所在职专班开学
机战X刚全破想要全力冲刺机战T(看到让人怀念的牛仔频道就让人欲罢不能)
以及T全破后V和X也想冲一下白金
所以应该不会有很多时间碰手游
因此把两个帐号的其中一个拿出来送给版友
这个帐号是低进度的帐号,有牛钢和勇者王的SSR
有需要的可以站内信给我
这边只PO出SSR和SR的列表
https://i.imgur.com/1Y0G6ic.jpg
https://i.imgur.com/kXEmyVo.jpg
最后说一下自己对DD的想法
这款让我感觉到制作组的确有想把机战的传统玩法搬上手机的企图
只不过大概还在摸索这营利的方向
老实说以目前的方式再加以改进的话应该可以有所作为(例如增加机体武器的挂载数)
目前也有看到团队正在朝他们心目中的营运方式和UI改善前进中
例如前阵子的大更新让UI顺畅不少,这对我这种玩家是大加分
所以,其实还是有所期待
到底这款会成为机战系列的招募广告,让更多人踏入系列作品,
并且用这些营利优化未来的单机作品?
还是成为最后的一款机战游戏,让团队投入所有资源而挤压到单机游戏?
个人希望是前者,不过结果如何,就让我们拭目以待吧...
作者: achuck11 (wonderful)   2019-09-16 14:05:00
身为机战粉,目前问题比较大的觉得是精神的坑,运气好一次加倍三本,运气不好只能花800多台币买。 其实游戏除了很农外,研究如何过关的乐趣很不错,成就感也够,期待后续发展。
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2019-09-16 14:43:00
2个 我觉得玩1个就偶尔感到痛苦....
作者: ganbatte (甘巴爹)   2019-09-16 18:49:00
没精神的机战哪来的战略性可言, 现在只有SSR数量和练度
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-09-16 18:54:00
现在的手游难度就是建立在凹上面.闪过3.4次你这场就稳过了
作者: raider01 (raider)   2019-09-16 20:07:00
现在问题是线次数关卡你放弃了次数就没了根本不能凹= =
楼主: chikasa (结束就是一个开始)   2019-09-16 23:20:00
现况就是玩家能对应战况的手段太少,导致不是抽就是农制作组要如何应对又是一个问题了
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2019-09-17 09:17:00
所以他们现在一个处理是送抽,但一停送可能人又跑了,所以接下来长期营运怎么改才是重点
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-09-17 09:58:00
这种开局怎么可能长期营运~_~,在想怎么止损了吧
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2019-09-17 10:21:00
个人是希望暂时不要倒啦,活着就有希望XD
作者: aloness (aloness)   2019-09-17 14:47:00
机战初期都这样,前期都是养成收人,要调高难度就很麻烦,不见得有主力打手挑强敌boss设计要用特定武装打break,但自动编队不能选武装优先也是很头痛

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