[心得] 机战关于六围设定

楼主: Bravo503 (雷奥尼德公)   2019-07-16 11:58:14
闲著无聊开个主题让大家聊聊天(爆)
1. 攻击力相关
首先一个简易公式
攻击力=(格or射+气力)X武器攻击/200
防御力=(防御+气力)X装甲/200
攻击力-防御力=伤害
先不考虑其他技能地形加权,大约是如此
这时候问题来了,我们的六围是一个大约200~350左右的数值(正常破关时)
六围随着等级上升而提升其实也就是每级多一点两点
主力机体的驾驶员六围也不会差太多
游戏初期玩到后期假设武器都不改造敌人装甲也不改造
10等 50等 70等同样的武器大概也没差多少伤害
你多1%伤害人家也多1%防御阿
给人一种驾驶员是谁都没差,你机体伤害高就强的感觉
那为什么要设计一个三位数不好计算的伤害公式
对我来说,假设伤害公式一样然后整个游戏看不到六围一样能通关
2.格斗与射击
其实真的不懂攻击力何必分种类,格斗射击删掉只有攻击力不就行了
难道就是要NERF正树跟卡谬吗,又不是物理攻击跟魔法攻击
3.防御性的特殊能力
分身、举盾、斩切、击落、防护罩
其实大多是真实系机体让生存力上升的工具
问题是风险太高了,被一击杀的伤害要跟他赌会不会发动技能活下来?
举盾斩切说明是会依照技量决定机率
那是不是应该在战斗确认画面把这些能力发动机率显示出来
不知道到几是多少机率,我也只能当什么都没了
不知不觉抱怨好多,机战T首发买回家到现在还在跟夏亚哈曼泡茶
不知什么时候才能破第一轮
有空发这种废文都没动力打开来玩,有没有人到现在还没破的阿?
作者: dinosd2 (...)   2019-07-16 12:48:00
1.各作品主角及有名的驾驶员六围跟冰箱角是有差别的就算是阿姆罗跟夏亚两人都有差异了2.同样是用拳头打人,擅用手跟不擅用手打出来的威力肯定不一样,就算你两手都练到同等肌肉量也是一样3.分身机率比以前调低很多,劈落已经连三作都没看到了部份护罩有分全伤害 光束跟实弹减伤,但只要有EN必发动盾牌就比较谜,但当做没有就好,有举算你赚到与其靠分身,举盾闪攻击,你直接花SP开必闪比较实在
作者: Narafans (何金银)   2019-07-16 14:28:00
劈落是懒的花钱在作画吧
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 15:14:00
分成格斗跟射击是因为以前的“遗毒”。忘了哪一代(应该是Alpha)开始有分格斗武器跟射击武器,一开始的设定是用格斗武器几次,格斗点数就+1的隐藏设定后来隐藏设定拿掉,但是武器分格射的设定就留下来了。
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2019-07-16 15:55:00
劈落……(回忆起古早年代武器全部被王劈下来的惨痛经验这东西别存在比较好。
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 15:59:00
现在有直击,楼上不怕。XD
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 16:07:00
格射存在于第4次先出来,而育成的隐藏设定则是alpha没错以前没得育成时,0083的主角是废中之废...格射同值...而且当我方多1500攻的1%伤害比对方900装甲多1%防要多很多而且当没育成时我举个例子..F的甲儿与沙也加同级格斗差39点
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 16:12:00
我以前直接把GP01给阿宝开 XD
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 16:13:00
你说没有差吗?若育成要把沙也加育成到甲儿样也要多花点数才平起平坐
作者: dustlala   2019-07-16 16:45:00
第四次是分近攻击远攻击吧?
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 16:54:00
嗯第4次原来是分近远攻击..但F一定是格射了XD(因为我在攻略
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 16:56:00
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-07-16 16:57:00
第四次是远近攻击 然后射程超过1的全部是远攻击 超级系所有人远攻击都不高 真吾就变成受害者之一 超级系的大招为了是近攻击射程也都是1 后来武器有射格之分 才改善这问题
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 17:00:00
魔装机神有分格射了...只是当时是用1.XX为值
作者: dinosd2 (...)   2019-07-16 17:20:00
以前劈落这东西恶心在于只要是实弹都劈给你看......然后近战武器不论实体刀还是光束刀都能劈落掉,目前看过没被劈落的就是断空光牙剑原PO第一点应该是想讲就算驾驶员有六围差异,只要开很强又完改的机体一样能虐敌人,但是有时候伤害就是差那么一点
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 17:40:00
就以前的状态来说,身为计算机游戏的机战,数值写清楚一点是好事。XD
作者: chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)   2019-07-16 17:44:00
以前f一线新人类跟其他驾驶员六围天差地远 现在机战比较平衡 都200等来看 就东方不败格斗也只比排第二的铁也高1 比明人高16的样子
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-07-16 18:12:00
那天 牛钢终于想起了感应砲被杂鱼劈落的恐怖
作者: tooeasy (好苏胡)   2019-07-16 18:54:00
格射还影响谁适合开什么机体啊 像骷髅钢就注定托比亚开
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 19:19:00
不一定啊,硬要给西伯克开也没差吧。
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 19:25:00
我是觉得近代机战的六围平衡是一种扁平化而已,主角就该有主角威能加持(现在都要看AB里才有鉴别度)像以前都会说多蒙强爆了...但现在除了招式展示跟AB外和杂鱼没有太大分别...(当然攻击力还是有差...说杂鱼是夸张法...)以前都叫玩配角是用爱去补正 我还记得我朋友把连热血都没有的明日香(EVA2?)用到TOP 1
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 19:31:00
最近主角的AB都是不痛不痒的配件+1啊。XD
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 19:33:00
就主角而言其实+1配件也蛮有个人特色的可以放1.1倍或S配件比以前R时的主角要换装来得更能适应不同战局(时流引擎最后都是用固定一个套件而已...什么水中战宇宙战都是杂碎装)又或许我都玩无改,所以1.1倍啊什么的很有感吧还会对EN消耗多少很斤斤计较..
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 19:47:00
对于一般玩法来说,多一个配件后期很鸡肋。像你说的无改才真的有差。
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 19:50:00
对了...我还玩无强化配件...所以....好像更鸡肋了XDDDDDDD
作者: MaiLu   2019-07-16 19:59:00
alpha一代的设定:格斗或射击每使用4次,能力值会加1所以若要刻意练角色,就要一直让他专注使用格斗或射击武器而这个设定,会造成一的能力失衡的现象:早期登场的角色攻击或射击能力,会高于晚期登场的角色alpha一代的隐藏要素超多,现在依然印象深刻..还有,F的时代真的是感应砲的梦魇..强力MS的感应砲都常常会被小兵劈落,头目就更不用说...而我目前会想起来,N64的恋爱加成系统很有趣有恋爱加成的机体在地图上并列时,还会出现爱心图示y其他系列作也有类似的加成系统,但爱心标志好像是N64唯一alpha一代还有很有趣的阵形系统比如说把超电磁机体人分离,然后排成V字形,能力会加乘盖特分离成飞机排列成特定队形后,也有一样的效果
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 20:13:00
M大,武器命中+1,击破+4,MAP击中+0,MAP击破+1,每20+1能力值
作者: windfeather (W.F)   2019-07-16 20:14:00
alpha的射程威力补正也是满特别的
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 20:16:00
alpha外传推广至防御、命中、回避都有加到能力值
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 20:22:00
OG有恋爱加成(比较有用的加成),但没有爱心。
作者: MaiLu   2019-07-16 21:02:00
感谢mydoc大指正,我的记忆的确有误唉唉~果然年纪有差阿(远目)
作者: kaitokid1214 (羽)   2019-07-16 21:15:00
劈落根本是恶梦....想到圣战士只能用欧拉射击就想哭
作者: MaiLu   2019-07-16 21:18:00
某个系列作好像连大魔神的Great booster都可以劈落..不知道我有没记错就是@@
作者: RASSIS (省钱存钱节食减重)   2019-07-16 21:44:00
F我记得连多蒙的狗的手指都会被斩?
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 21:47:00
除了逼母好像都可以劈吧。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-07-16 22:33:00
有实体的都会被砍
作者: MaiLu   2019-07-16 23:38:00
大魔神的终极武器竟然会被萨克斧头砍掉,实在是很不现实的光景XD
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 23:41:00
说不定人家是萨克手斧流免许皆传啊。
作者: MaiLu   2019-07-17 01:09:00
讲到这个,斗将Daimos虽然没有斧头,但驾驶员也有劈落技能方法真的是用手刀把飞弹劈落XD..但上述龙崎一矢好像只有在MX和AP里有劈落技能?
楼主: Bravo503 (雷奥尼德公)   2019-07-17 06:50:00
没想到斩切回忆起当年的噩梦啊 罪过罪过
作者: wch2 (shadow sun)   2019-07-17 08:47:00
楼楼上 因为龙崎一矢设定是空手道达人 所以劈落当然用手
作者: suker2001 (诚)   2019-07-17 14:19:00
楼楼楼上,AP内的斗将劈落时手中好像有偷偷拿刀但年代太久远,有点忘了
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-17 14:38:00
豆浆本身没有配剑,只有小刀。反正都是作画的问题吧。XD
作者: RASSIS (省钱存钱节食减重)   2019-07-17 20:28:00
第四次豆浆是不是也能切?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-07-18 02:05:00
第4次的一矢没劈落,切不了Alpha系列用手刀劈,其他有画出武器的则是双龙剑
作者: trfmk1 (TRF小兵)   2019-07-18 11:57:00
记得机战R还有击落枪掏出来射掉感应砲
作者: eric003a (小鸡)   2019-07-18 12:07:00
还没破+1
作者: qd6590 (说好吃)   2019-07-18 16:33:00
我记得机战W里也有恋爱的爱心喔 还有信赖是蓝色圆圈
作者: lionclp (时间的轮盘上)   2019-07-18 18:44:00
AP的豆浆是真的强 改满100%劈落
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-18 20:38:00
AP的豆浆是AB才是100%切落 改满是武器全贯通属性
作者: arbalest712 (鸡蛋里没骨头)   2019-07-19 09:31:00
六围是用来跟队友比,让玩家感觉得出角色擅长做什么原PO说法假想一个同类型的敌我互打,才会觉得没差
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2019-07-20 06:21:00
停在最后一话 没破+1
作者: held (BB)   2019-07-20 12:29:00
以前就是很忠于原著的驾驶能力 一流NT等级1的命中回避 二流OT练到50可能都达不到(浦木我就是在说你) 能力后期会差到150-200 由于没有养成系统 六围特色就会很鲜明
作者: swayoung (Fiiish)   2019-07-20 12:54:00
浦木在非NT里也排不上一流吗
作者: held (BB)   2019-07-20 13:39:00
阿法开始后的作品参数还算一流 之前简直惨不忍睹
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-07-20 20:50:00
以前的OT大概初中期后就渐渐没人权了浦木只记得A拿了个很便宜的10必中+援攻有大活跃过XD
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-21 21:57:00
浦木如果不是主角...
作者: linfon00 (笨蛋)   2019-07-22 09:33:00
2应该是符合作品设定.….有的机器人比较常用近战格斗或是打砲射击等等
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-22 12:02:00
2的问题就是正树跟卡胶这种常用招跟大招不同属性卡胶最后的荣光就是还没有改PP制前的阿法外
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2019-07-31 02:34:00
魔装机神开始就有分格斗射击了,不过那时候没有远程格斗武器(应该说超少机体有2以上的格斗)然后使用武器的隐藏育成数值加成也是魔装机神开始一开始琉妮格斗比射击多10(当时的0.1)可是因为麻花卷太好用所以到最后射击至少比格斗多20甚至连对话选项不一样都会影响格斗射击数值bonus加成
作者: aloness (aloness)   2019-08-01 18:01:00
浦木变强是因为后面的GP01有强化,GP03又较早出场不然第四次的GP01或GP03S,跟阿宝开发的NT-1都算二线机体像α3出场就开GP03给零距离中出炮,好用没话说
作者: mydoc (成为守护神)   2019-08-01 18:54:00
compact 系列特色令NT-1成为SSS级机体..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com