[心得] 近年来的真实系机体是不是太弱势了

楼主: Bravo503 (雷奥尼德公)   2019-07-12 17:55:25
如题
虽然机器人大战系列作基本上算是容易的游戏
只不过这容易通常是建立在这群强大的又硬又痛的超机人上
如众所皆知的甲儿龙马等
必中铁壁丢进去等反击收工
现在真实系机体尤其是各钢弹主角新人类们
从中期开始,回避率渐渐母汤
集中下去被弹还有40%以上,有些更惨
不安全的回避能力,被打中就大破
战场上很难运用
全体进攻后都希望敌人只打被弹100开铁壁的机体才能安心反击
除了开热血or魂清掉绕单或边缘的杂兵,实在很难有贡献
要是有个战场伤害输出统计
这些很像很会闪的机体们脸往哪摆
这次技能有个识破可以让被弹30%以下减伤50%
问题是好像挺难压到30%阿,开扰乱是可以解决啦,问题是也太难用了
龙马表示:干嘛要派你们出来还要加一堆BUFF给你们打小兵?
靠回避吃饭与靠皮硬两者比起来,风险实在差太多
可能把条件放宽到50%好一点吧?
或者直接回避与承受伤害成比例减少
我新人类耶我主角耶,不过是被杂鱼光束枪不小心摸到
总不会被驾驶舱直击阵亡吧?
顺带一提
不觉得驾驶员的六围有格斗射击这种设定很奇怪吗
越来越多只有格斗属性射击属性的机体了
也越来越多可P射击武器跟长距离可P格斗武器了
某些Z什么的钢弹还一堆格射武器皆有
天生高射击,大招给你两个格斗武器???
你看看阿前辈的全方位射击好吗
你还是回去当医生吧
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-25 14:57:00
楼上这只要给的en足够少就限制了几回合放一次的问题而坦dd补的铁三角在机战没意义啊因为机战主打pve坦吸好仇恨后面就做什么都可以,这不就是以前改机体不改hp的空气坦的概念很像但出来的效果大家都觉得系统设计失当啊也不可能像wow打副本有一堆超强boss那个攻击阶段机制在回合制游戏没太大意义啊
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2019-07-25 14:30:00
我觉得缺少战略意义是机器人大战最大罩门反正打的爽就好,每台主角机都是万能型没什么缺陷我认真觉得可以思考导入lol的定位,例如铁金刚主坦,钢弹主打远程或AOE,且武装可以加入回合冷却限制放大招可能五回合只能放一次,强迫思考放招时机这样比较好玩
作者: sarserror (阎罗煞)   2019-07-25 00:53:00
蛤 真不真实本来就不是重点 重点是钢弹系一堆都很弱啊就是不爽 投一堆钱永远比铁金刚盖特弱,你没差不代表别人就不能在意好吗
作者: roson1208   2019-07-12 18:40:00
vxt机战真实系不都地图砲扫场速刷通关? 除了打boss
作者: kaizea   2019-07-12 18:55:00
现在光是敌回合精神,真实性生存率就比以前高很多了
作者: fbixx (小毛)   2019-07-12 19:25:00
你不会格斗射击都灌到999就好了
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-07-12 19:37:00
Z系列的拟真系比超级系更超级呢 更吃气力 打下去也更痛我反而觉得现在这样正好
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-07-12 19:54:00
Z2的激励哥还有刹那
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-12 19:55:00
个人觉得应从真实系和超级系再生出一个系来做个循环克制不然只有两个系不可能克来克去啊啊啊啊
作者: kyoiori2 (伪善者)   2019-07-12 20:10:00
除了钢弹 有些不知道该定位在什么系 例如魔法骑士 魔神英雄传有感应砲的打小兵 至少能先反击存活率好一点
作者: assess (真是糟糕的自己)   2019-07-12 20:12:00
灌回避不就解决了
作者: sinfe (阳菜一生推)   2019-07-12 20:23:00
XT主角都偏真实戏阿
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2019-07-12 23:23:00
卡胶自从α外传追加西瓜冰以后这两招一直都是格斗啊
作者: operatorm (mijang)   2019-07-13 00:27:00
抓花园丽开梅塔斯,格/射灌999,20段改,挂4哈囉,机战从头扁到尾,花园立志赚,结案
作者: keelzeibel ( )   2019-07-13 00:41:00
魂改回去2.5倍应该就够了
作者: damnedfish (fish)   2019-07-13 01:33:00
我觉得这篇提的一个概念不错,就是闪避可能“擦过”造成50%伤害之类的,这样游戏比较好平衡,不会回避设太高永远无伤,或是设太低大家抱怨闪不过
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-13 01:37:00
3DS系列有出过。啊,我看错楼上的意思。
作者: nanoy (小嗝)   2019-07-13 05:06:00
你让我怀念热血两倍 魂三倍 只有真实系有魂的年代
作者: woerns (kuwatro)   2019-07-13 07:16:00
圣战士才难用,只要不是0%,擦到就爆了
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-13 07:28:00
有魂时其实已有一台超级系有魂喔...那台机体叫泰坦3alpha以前还可以会心一击叠加成4.5倍伤alpha则只能再靠舍身才有4.5倍了
楼主: Bravo503 (雷奥尼德公)   2019-07-13 08:16:00
主要是花一样的资源 给超级系比给真实性划算多了
作者: druu (圣菜>///<)   2019-07-13 10:49:00
我觉得啦 超级系射程越来越长 真实系才会相对弱势 还有命中
作者: lisoukou (不良牛)   2019-07-13 12:12:00
Z钢那2大招本来就是格斗阿(BY 原作) 这也有人要抱怨?阿同学是高射击没错 但是他格斗也不差啊
作者: alvis000 (艾尔)   2019-07-13 12:16:00
觉得还好 超级系以前过弱现在真实系这样改一改还是很强啊不如说太习惯玩那种一机突入闪避无双的现在碰到被弹率累积这种东西不习惯罢了
作者: kee32 (终于毕业了)   2019-07-13 12:50:00
Z大招本来就是格斗?那金刚飞拳以及各种飞拳呢?本来就是格斗吗?这些就是设定问题,没有什么本来不本来的...
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-07-13 13:50:00
阿姆罗殴打沙萨比的连续神拳可不是开玩笑的
作者: windfeather (W.F)   2019-07-13 13:51:00
以前曾经有过格射双属性的武器啦,但后来没沿用有段时期是真实系比较吃香,武器伤害和超级系差距不大,续战力强、生存力也高,还能丢进敌阵打单机反击无双。只是近年机战的系统又变成超级系比较吃香。威力一样高,续战力与武装也没以前那么容易干了,被敌人围殴也更容易生存更多亏VTX的精神系统,原本相对不利的命中回避也都可以靠别人辅助(其实差距也和真实系拉进了)近代机战真实系和超级系的差异越来越小了但系统上(回避疲劳、精神使用)则是对超级系较友善还有魂的倍率不断调低,和早期的魂3倍vs热血2倍相比,我现在还更喜欢倍率稍低但sp消耗低很多的热血
作者: as411312 (又大又好吃的面包)   2019-07-13 16:16:00
这应该无改才有的困扰 改好改满的依然0%被弹率阿倒是有些不知道到底该定位真实还是超级的比较让人困扰
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2019-07-13 19:08:00
我倒认为是故意模糊化拟真跟超级系的分野,也唯有老玩家才深陷这种制度走不出来
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-13 20:38:00
应该说魂威力下降但是超级系那票变态驾驶特有能力跟AB
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-13 20:38:00
真不真实,超不超级其实根本无所谓,那只是机体的特性跟用法不同而已。喜欢的机体拿出来用本来就是机战的醍醐味。如果是喜欢挑强的来用的人,也不用管是真实还是超级。反正现在早就没有多主角机可以选了。
作者: DarkKnight (.....)   2019-07-13 21:09:00
是 不过我对真实系没啥爱所以没差
作者: eggbox (蛋盒子)   2019-07-13 22:50:00
没那么夸张吧...真实系变弱主要是因为回避疲劳系统的关系不过机体有改运动性再加上精神运用的话,被弹率没那么高拉
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-07-14 10:30:00
比起F的新人类>>>>>others 现在好多了
作者: MaiLu   2019-07-14 17:36:00
我算是老玩家了吧,从GB的一代玩到现在真实系和超级系定位开始模糊,印象中是从alpha一代开始以前有以前的好,现在有现在的好,各有好处在我感觉里,真实系其实是变强的,不然在古老的作品里,真实系只能远远用感应砲偷打敌方头目以前的真实系驾驶员大多没有必闪,更没有直感被敌方头目摸到一下就爆炸,所以能闪多远就闪多远除非是某些关卡有回合限制,或是要拼隐藏要素才会让真实系也冲上去打头目还有一件事,就是真实系与超级系最原本的定义,y不是回避率的高低而是,超级系属于各种超现实的科技,如光子力、盖特线真实系则是多少建立在一点既有科学的基础上
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2019-07-14 18:24:00
推楼上,但古铁...
作者: chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)   2019-07-14 18:54:00
Hyper mode下175等哈曼地形s识破ex开20段改满hi-v打150杂鱼 被弹率100% 没开精神
作者: a5178934 (捷)   2019-07-14 19:55:00
有爱真实系也能一机开无双吧 以前F玩的超累的
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2019-07-14 21:32:00
T这一代是因为对面改造照准值靠北高不开搅乱一定被弹率高X没那么夸张
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-07-14 23:46:00
我现在UC系列钢弹只练ZZ跟阿同学,其他都放去顾仓库
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2019-07-14 23:48:00
同意M大 最早的真实系超级系分野大的时候 本来就是真实系放远清小兵 帮超级系累积气力后打王
作者: kyoiori2 (伪善者)   2019-07-15 00:21:00
玩t zz+气场转化器 勇者特急 社长必备 最近玩dlc 资源严重缺乏 刚弹简直太难生存了 再攻击全部没用
作者: MaiLu   2019-07-15 00:58:00
mirror大:真实系清小兵,头目出现后,超级系围上去,气合、热血、放大绝,真实系旁边看戏
作者: roson1208   2019-07-15 01:53:00
Hyper mode下175等哈曼地形s识破ex开20段改满zz打150杂鱼 铁壁直感开下去 装个nz装甲 跟超级系有87%相似
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2019-07-15 14:10:00
没玩过T,哈曼姐有铁壁了啊?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-07-15 14:53:00
铁壁的老阿姨…(揍飞
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2019-07-15 15:04:00
以前玩F 真实系的打不痛 超级系的打不中XD99%SL大法就是凹不中
作者: rainkuan9 (Bill)   2019-07-15 15:54:00
真实系的不会打不痛啊 F完结篇前中期F91最强招改满都是一砲一只
作者: MaiLu   2019-07-15 15:59:00
机战F...帐面上的机率并非真实机率,美好又痛苦的回忆命中率和回避率都是写给玩家看的 ...但游戏程式里有另一个公式在运算真的数据..当然帐面上的数据,都是依据驾驶员和机体的能力值算出来的但是经过实际验证的结果,实际结果与数据不同例如帐面上我方的命中率为90%,但是经过SL大法验证后我方实际命中对方的比例,远低于90%这种现象在面对头目级的敌人时尤其严重
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-15 16:24:00
不,你只是样本数不足而已。(爆
作者: MaiLu   2019-07-15 17:11:00
楼上是winky soft的官方说法XD..
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2019-07-15 21:23:00
F基本上就是智障系统造成的难度而已
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-15 22:33:00
早期机战不都马智障系统造成的难度 不过还是有人会吹捧之后机战没难度
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2019-07-16 07:52:00
只要你想 游戏中期开始都可以常驻扰乱呀不过的确还是有planB(力场免伤或减伤)的神机才比较容易纵横战场就是了
作者: nanoy (小嗝)   2019-07-16 09:23:00
对耶 机战四万丈有魂没错 囧
作者: MaiLu   2019-07-16 10:56:00
系统有问题的只有f、sfc版的第三次算是平衡度极佳的名作F问题并非制作团队刻意造成的因为上市时间匆促,加上剧情拖太长导致人物、机体之数据严重失衡除了F以外,其他作品没有严重的问题,而且早期游戏原本就偏难,因此我不同意智障系统之说法
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2019-07-16 11:56:00
F加太多东西进去了啦 W钢 EVA 吉姆王 刚巴加上原本机4有的
作者: lisoukou (不良牛)   2019-07-16 13:29:00
机四也有问题 因为上限只有255造成一些拟真系驾驶的命中跟回避直接强制卡在255说错了 应该是说机体的限界反应上限只有255才对所以我方的主力NT驾驶的命中回避被限界反应卡死在255
作者: MaiLu   2019-07-16 19:55:00
SFC之前的游戏都有255上限的问题@@
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 20:23:00
SFC:对不起,我8 bits
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-16 20:24:00
sfc不是16bits吗?
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 20:26:00
对,是16 bits。(逃
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2019-07-16 20:33:00
F之后我玩机战感受不到难度 我也不同意智障系统的说法
作者: MaiLu   2019-07-16 21:14:00
我也是觉得F之后,难度就一路下滑(但有也特例就是)AP就颇难,MX又简单过头....y所以我X有超难模式我觉得很开心我发现让龙神丸无脑单机突入时,是会爆炸的当下有种莫名的感动(斗M属性?
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 21:48:00
我懂那种开无双被击落会笑的感觉。XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-07-22 13:00:00
敌方开始挂基础命中率也很讨厌吧
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-25 17:34:00
机战到底是SLG还是RPG?XD 本来就一个粉丝向游戏,不必搞得这么复杂啊。就算真的那样设计,买单的人会有多少呢?呵。
作者: yayawoliyau (峰哥)   2019-07-27 17:00:00
超级系有EN/弹数不足的问题,拟真撑久一点
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-28 11:18:00
说三小 真实系也会有EN跟弹数问题啊
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2019-07-28 17:32:00
这游戏光是LLL跟S体型都只占一格就摆明著说不想搞拟真战略了也没有米诺夫斯基粒子产生的索敌问题
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-28 19:08:00
alpha2就有格数啊...不过规则不太讨好...如果米粒的效应在...那有很多机体都打不远了
作者: aloness (aloness)   2019-08-01 18:08:00
现在超级系跟真实系也没什么分野了,一机无双型还主打高回避率高射程的作品也一堆…特别是那个一拳可以打到月球的
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2019-08-04 15:12:00
最近这三款我看运动性基本素质都几乎没啥差别了..根本懒惰sfc魔装那种不确定性好玩多了 现在稳稳放精神跟围王 无聊剧情好坏根本也无所谓 玩家只想心中有的作品出来比较重要机4 阿法系列的好玩地方没萃取 往多段改造虐菜真不知在想啥
作者: aletheia (安安咪)   2019-08-22 14:27:00
真实系的顶点是大和波动砲吗?很早期超级系很弱,真盖特是土龙躲在地底,等时机上全套射一发后当咸鱼
作者: roson1208   2019-07-13 02:40:00
vxt机战真实系不都地图砲扫场速刷通关? 除了打boss
作者: kaizea   2019-07-13 02:55:00
现在光是敌回合精神,真实性生存率就比以前高很多了
作者: fbixx (小毛)   2019-07-13 03:25:00
你不会格斗射击都灌到999就好了
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-07-13 03:37:00
Z系列的拟真系比超级系更超级呢 更吃气力 打下去也更痛我反而觉得现在这样正好
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-07-13 03:54:00
Z2的激励哥还有刹那
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-13 03:55:00
个人觉得应从真实系和超级系再生出一个系来做个循环克制不然只有两个系不可能克来克去啊啊啊啊
作者: kyoiori2 (伪善者)   2019-07-13 04:10:00
除了钢弹 有些不知道该定位在什么系 例如魔法骑士 魔神英雄传有感应砲的打小兵 至少能先反击存活率好一点
作者: assess (真是糟糕的自己)   2019-07-13 04:12:00
灌回避不就解决了
作者: sinfe (阳菜一生推)   2019-07-13 04:23:00
XT主角都偏真实戏阿
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2019-07-13 07:23:00
卡胶自从α外传追加西瓜冰以后这两招一直都是格斗啊
作者: operatorm (mijang)   2019-07-13 08:27:00
抓花园丽开梅塔斯,格/射灌999,20段改,挂4哈囉,机战从头扁到尾,花园立志赚,结案
作者: keelzeibel ( )   2019-07-13 08:41:00
魂改回去2.5倍应该就够了
作者: damnedfish (fish)   2019-07-13 09:33:00
我觉得这篇提的一个概念不错,就是闪避可能“擦过”造成50%伤害之类的,这样游戏比较好平衡,不会回避设太高永远无伤,或是设太低大家抱怨闪不过
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-13 09:37:00
3DS系列有出过。啊,我看错楼上的意思。
作者: nanoy (小嗝)   2019-07-13 13:06:00
你让我怀念热血两倍 魂三倍 只有真实系有魂的年代
作者: woerns (kuwatro)   2019-07-13 15:16:00
圣战士才难用,只要不是0%,擦到就爆了
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-13 15:28:00
有魂时其实已有一台超级系有魂喔...那台机体叫泰坦3alpha以前还可以会心一击叠加成4.5倍伤alpha则只能再靠舍身才有4.5倍了
楼主: Bravo503 (雷奥尼德公)   2019-07-13 16:16:00
主要是花一样的资源 给超级系比给真实性划算多了
作者: druu (圣菜>///<)   2019-07-13 18:49:00
我觉得啦 超级系射程越来越长 真实系才会相对弱势 还有命中
作者: lisoukou (不良牛)   2019-07-13 20:12:00
Z钢那2大招本来就是格斗阿(BY 原作) 这也有人要抱怨?阿同学是高射击没错 但是他格斗也不差啊
作者: alvis000 (艾尔)   2019-07-13 20:16:00
觉得还好 超级系以前过弱现在真实系这样改一改还是很强啊不如说太习惯玩那种一机突入闪避无双的现在碰到被弹率累积这种东西不习惯罢了
作者: kee32 (终于毕业了)   2019-07-13 20:50:00
Z大招本来就是格斗?那金刚飞拳以及各种飞拳呢?本来就是格斗吗?这些就是设定问题,没有什么本来不本来的...
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-07-13 21:50:00
阿姆罗殴打沙萨比的连续神拳可不是开玩笑的
作者: windfeather (W.F)   2019-07-13 21:51:00
以前曾经有过格射双属性的武器啦,但后来没沿用有段时期是真实系比较吃香,武器伤害和超级系差距不大,续战力强、生存力也高,还能丢进敌阵打单机反击无双。只是近年机战的系统又变成超级系比较吃香。威力一样高,续战力与武装也没以前那么容易干了,被敌人围殴也更容易生存更多亏VTX的精神系统,原本相对不利的命中回避也都可以靠别人辅助(其实差距也和真实系拉进了)近代机战真实系和超级系的差异越来越小了但系统上(回避疲劳、精神使用)则是对超级系较友善还有魂的倍率不断调低,和早期的魂3倍vs热血2倍相比,我现在还更喜欢倍率稍低但sp消耗低很多的热血
作者: as411312 (又大又好吃的面包)   2019-07-14 00:16:00
这应该无改才有的困扰 改好改满的依然0%被弹率阿倒是有些不知道到底该定位真实还是超级的比较让人困扰
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2019-07-14 03:08:00
我倒认为是故意模糊化拟真跟超级系的分野,也唯有老玩家才深陷这种制度走不出来
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-14 04:38:00
应该说魂威力下降但是超级系那票变态驾驶特有能力跟AB
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-14 04:38:00
真不真实,超不超级其实根本无所谓,那只是机体的特性跟用法不同而已。喜欢的机体拿出来用本来就是机战的醍醐味。如果是喜欢挑强的来用的人,也不用管是真实还是超级。反正现在早就没有多主角机可以选了。
作者: DarkKnight (.....)   2019-07-14 05:09:00
是 不过我对真实系没啥爱所以没差
作者: eggbox (蛋盒子)   2019-07-14 06:50:00
没那么夸张吧...真实系变弱主要是因为回避疲劳系统的关系不过机体有改运动性再加上精神运用的话,被弹率没那么高拉
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-07-14 18:30:00
比起F的新人类>>>>>others 现在好多了
作者: MaiLu   2019-07-15 01:36:00
我算是老玩家了吧,从GB的一代玩到现在真实系和超级系定位开始模糊,印象中是从alpha一代开始以前有以前的好,现在有现在的好,各有好处在我感觉里,真实系其实是变强的,不然在古老的作品里,真实系只能远远用感应砲偷打敌方头目以前的真实系驾驶员大多没有必闪,更没有直感被敌方头目摸到一下就爆炸,所以能闪多远就闪多远除非是某些关卡有回合限制,或是要拼隐藏要素才会让真实系也冲上去打头目还有一件事,就是真实系与超级系最原本的定义,y不是回避率的高低而是,超级系属于各种超现实的科技,如光子力、盖特线真实系则是多少建立在一点既有科学的基础上
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2019-07-15 02:24:00
推楼上,但古铁...
作者: chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)   2019-07-15 02:54:00
Hyper mode下175等哈曼地形s识破ex开20段改满hi-v打150杂鱼 被弹率100% 没开精神
作者: a5178934 (捷)   2019-07-15 03:55:00
有爱真实系也能一机开无双吧 以前F玩的超累的
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2019-07-15 05:32:00
T这一代是因为对面改造照准值靠北高不开搅乱一定被弹率高X没那么夸张
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-07-15 07:46:00
我现在UC系列钢弹只练ZZ跟阿同学,其他都放去顾仓库
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2019-07-15 07:48:00
同意M大 最早的真实系超级系分野大的时候 本来就是真实系放远清小兵 帮超级系累积气力后打王
作者: kyoiori2 (伪善者)   2019-07-15 08:21:00
玩t zz+气场转化器 勇者特急 社长必备 最近玩dlc 资源严重缺乏 刚弹简直太难生存了 再攻击全部没用
作者: MaiLu   2019-07-15 08:58:00
mirror大:真实系清小兵,头目出现后,超级系围上去,气合、热血、放大绝,真实系旁边看戏
作者: roson1208   2019-07-15 09:53:00
Hyper mode下175等哈曼地形s识破ex开20段改满zz打150杂鱼 铁壁直感开下去 装个nz装甲 跟超级系有87%相似
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2019-07-15 22:10:00
没玩过T,哈曼姐有铁壁了啊?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-07-15 22:53:00
铁壁的老阿姨…(揍飞
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2019-07-15 23:04:00
以前玩F 真实系的打不痛 超级系的打不中XD99%SL大法就是凹不中
作者: rainkuan9 (Bill)   2019-07-15 23:54:00
真实系的不会打不痛啊 F完结篇前中期F91最强招改满都是一砲一只
作者: MaiLu   2019-07-15 23:59:00
机战F...帐面上的机率并非真实机率,美好又痛苦的回忆命中率和回避率都是写给玩家看的 ...但游戏程式里有另一个公式在运算真的数据..当然帐面上的数据,都是依据驾驶员和机体的能力值算出来的但是经过实际验证的结果,实际结果与数据不同例如帐面上我方的命中率为90%,但是经过SL大法验证后我方实际命中对方的比例,远低于90%这种现象在面对头目级的敌人时尤其严重
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-16 00:24:00
不,你只是样本数不足而已。(爆
作者: MaiLu   2019-07-16 01:11:00
楼上是winky soft的官方说法XD..
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2019-07-16 05:23:00
F基本上就是智障系统造成的难度而已
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-16 06:33:00
早期机战不都马智障系统造成的难度 不过还是有人会吹捧之后机战没难度
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2019-07-16 15:52:00
只要你想 游戏中期开始都可以常驻扰乱呀不过的确还是有planB(力场免伤或减伤)的神机才比较容易纵横战场就是了
作者: nanoy (小嗝)   2019-07-16 17:23:00
对耶 机战四万丈有魂没错 囧
作者: MaiLu   2019-07-16 18:56:00
系统有问题的只有f、sfc版的第三次算是平衡度极佳的名作F问题并非制作团队刻意造成的因为上市时间匆促,加上剧情拖太长导致人物、机体之数据严重失衡除了F以外,其他作品没有严重的问题,而且早期游戏原本就偏难,因此我不同意智障系统之说法
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2019-07-16 19:56:00
F加太多东西进去了啦 W钢 EVA 吉姆王 刚巴加上原本机4有的
作者: lisoukou (不良牛)   2019-07-16 21:29:00
机四也有问题 因为上限只有255造成一些拟真系驾驶的命中跟回避直接强制卡在255说错了 应该是说机体的限界反应上限只有255才对所以我方的主力NT驾驶的命中回避被限界反应卡死在255
作者: MaiLu   2019-07-17 03:55:00
SFC之前的游戏都有255上限的问题@@
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-17 04:23:00
SFC:对不起,我8 bits
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-17 04:24:00
sfc不是16bits吗?
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-17 04:26:00
对,是16 bits。(逃
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2019-07-17 04:33:00
F之后我玩机战感受不到难度 我也不同意智障系统的说法
作者: MaiLu   2019-07-17 05:14:00
我也是觉得F之后,难度就一路下滑(但有也特例就是)AP就颇难,MX又简单过头....y所以我X有超难模式我觉得很开心我发现让龙神丸无脑单机突入时,是会爆炸的当下有种莫名的感动(斗M属性?
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-17 05:48:00
我懂那种开无双被击落会笑的感觉。XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-07-22 21:00:00
敌方开始挂基础命中率也很讨厌吧
作者: sarserror (阎罗煞)   2019-07-25 08:53:00
蛤 真不真实本来就不是重点 重点是钢弹系一堆都很弱啊就是不爽 投一堆钱永远比铁金刚盖特弱,你没差不代表别人就不能在意好吗
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2019-07-25 22:30:00
我觉得缺少战略意义是机器人大战最大罩门反正打的爽就好,每台主角机都是万能型没什么缺陷我认真觉得可以思考导入lol的定位,例如铁金刚主坦,钢弹主打远程或AOE,且武装可以加入回合冷却限制放大招可能五回合只能放一次,强迫思考放招时机这样比较好玩
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-25 22:57:00
楼上这只要给的en足够少就限制了几回合放一次的问题而坦dd补的铁三角在机战没意义啊因为机战主打pve坦吸好仇恨后面就做什么都可以,这不就是以前改机体不改hp的空气坦的概念很像但出来的效果大家都觉得系统设计失当啊也不可能像wow打副本有一堆超强boss那个攻击阶段机制在回合制游戏没太大意义啊
作者: guithawk (阿鹰)   2019-07-26 01:34:00
机战到底是SLG还是RPG?XD 本来就一个粉丝向游戏,不必搞得这么复杂啊。就算真的那样设计,买单的人会有多少呢?呵。
作者: yayawoliyau (峰哥)   2019-07-28 01:00:00
超级系有EN/弹数不足的问题,拟真撑久一点
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-28 19:18:00
说三小 真实系也会有EN跟弹数问题啊
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2019-07-29 01:32:00
这游戏光是LLL跟S体型都只占一格就摆明著说不想搞拟真战略了也没有米诺夫斯基粒子产生的索敌问题
作者: mydoc (成为守护神)   2019-07-29 03:08:00
alpha2就有格数啊...不过规则不太讨好...如果米粒的效应在...那有很多机体都打不远了
作者: aloness (aloness)   2019-08-02 02:08:00
现在超级系跟真实系也没什么分野了,一机无双型还主打高回避率高射程的作品也一堆…特别是那个一拳可以打到月球的
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2019-08-04 23:12:00
最近这三款我看运动性基本素质都几乎没啥差别了..根本懒惰sfc魔装那种不确定性好玩多了 现在稳稳放精神跟围王 无聊剧情好坏根本也无所谓 玩家只想心中有的作品出来比较重要机4 阿法系列的好玩地方没萃取 往多段改造虐菜真不知在想啥
作者: aletheia (安安咪)   2019-08-22 22:27:00
真实系的顶点是大和波动砲吗?很早期超级系很弱,真盖特是土龙躲在地底,等时机上全套射一发后当咸鱼

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