[SRWX] 首轮破关心得

楼主: cvca (○)   2018-08-01 11:35:05
跟板上各种自我限制到极限还破关的心得比起来
小弟这篇只是非常一般玩家极普通的心得 XD
・全程菁英模式
・分岐全钢弹线 进if
・无初回特典
・有改有TacP有SL无练功无洗钱
-菁英模式
机战玩到中后期总是精神库后援过于强大
难度真的低到难以想像,
这次这个菁英模式很适合想要挑战自己的玩家
前9话很有在玩AP的感觉
不是很好命中, 打到又不太痛, 被打又很容易爆
在没有SR条件之下
我自己是把激发某支鸟的求知欲会给的TacP当作必然达成条件
前几话没什么资源的情况下有几个要击破才会有的王,
达成的过程其实就变得有点像是在玩ツメスパロボ, 还蛮有挑战性的。
好像很多人说有没正树会差很多,
但好像真的痛苦的时间也就前几话而已
-全钢弹线 if线
其实会进钢弹线完全是因为在开始玩X之前完全没有接触过的G复国
本来对G复国没啥兴趣不过游戏中的描写到后来我还去找了整套来看
一开始是看说X有魔神英雄传可以怀念小时候一波, 全走钢弹线的结果
魔神英雄传不小心就全冰了。
这次分岐的安排我觉得作得非常差,
钢弹线分岐的整体战力真的低落到不行,
BC本来没啥兴趣不过为了整体战力后来也养成主力
另一边则是怎么看都强到炸天
不过制作小组可能也有意识到这件事情,
钢弹线分岐的关卡都异常的简单就是
至于if则是使用FAZZ各种换乘累积到足够的ACE,
因为还没看过普通剧情, 对if线没啥特别感觉
世界观设定成这样其实感觉if跟普通线的分别可能就很模糊了吧?
-机体使用
主角: 避免击墬数过度集中, 到后来变成援攻/削血为主体
BC: 本来没兴趣的 但不错 总会有种在用アラドゼオラ的感觉
圣战士: サーパイン弱很多, ビルパイン强很多
G复国: 避免击墬过度集中ベリル的结果, 派出来都没得干麻, 场上的冰箱
钢弹系: tier1 夜莺, Hi-ν, WingZero. 附带一题ザクⅢ有宇宙地图异常好用
超级系: 菁英模式真的是超级系的天下, 有铁壁, 装甲能改到2500就是好机
很强就是那些大家都提过了。西蒙最后几关再开始用就可以了
战舰: 不晓得为何这次战舰感觉特别少台, 甚至没得选战舰出击
而且正好舰长全都男性...
不要太在意主线剧情的表现的话, 算是可以充分获得乐趣的一款机战
谢谢各位
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-08-01 14:52:00
这代母舰我也只记得海底两万哩XD
作者: catbus (猫八)   2018-08-01 15:44:00
推心得,ザクⅢ 没有注意到。这一轮来试看看
作者: swayoung (Fiiish)   2018-08-01 17:24:00
玩X真的会很想念抚子号
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-08-02 19:29:00
雷莫船长我超喜欢的XD
作者: Swordwindy (Conversation)   2018-08-05 01:23:00
要看你用什么条件去玩 实用的机体就不同像这次最犯规的精神决心其实大多数是出在真实系身上
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-08-05 06:02:00
想想雷莫要是没有决意的话 菁英模式全无应该会打到手软
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-08-05 23:16:00
主要是因为这次有周边指挥吧不然菁英模式无改应该挺痛苦的对面改造程度这么高应该自从掌机系后没见过
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-08-06 02:12:00
对啊 周边指挥放完boss从铁金刚变阿强一号
楼主: cvca (○)   2018-08-06 11:34:00
其实人多了之后 菁英到后期就算封印ネモ其实也没啥差虽然小弟没玩无改就是
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-08-06 11:39:00
玩全无的话差非常多 后期真的是很硬
作者: SpkSpawn   2018-08-27 18:11:00
比起来V和X难度何者为高?还是说差不多?
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-08-28 03:56:00
没什么差
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-08-30 17:33:00
机战X难度比较高一点但是没有差太多机战V整体机体强度比机战X要强一点

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