Re: [心得] 演出越来越冗长,战略性越来越低

楼主: fatb (胖逼=口=)   2018-03-06 23:56:39
我是从FF直接跳到V的玩家
之后还打算玩X和OG
※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: 如题。
: 各种机体定位不明。
: 真实系和超级系都快分不清楚差别了。
其实玩了V之后真的蛮有同感的
除了少数强力角色&机体之外
以前
真实系普遍命回高火力弱射程远 主要打兵
超级系普遍命回低火力强射程短 主要打王
现在
真实系的火力只输超级系一点点
大概就是2万和3万的差别 也可以加减拿来打王了
超级系的射程则是改得真实系差不多....
开个铁壁 瞄准改满 就可以爽爽清小兵了
: 强的机体超强,
: 废的机体就超废,
: 毫无分工概念。
: 地图又做得超混。
: 以前宇宙还有啥暗礁空域啊
: 殖民衞星之类,各种命中防御地形补正。
: 现在一片光秃秃,设施完全装饰用。
: 演出越来越冗长,战略性越来越低!
说到演出个人认为有利有弊
以前的战斗画面简洁有力而且强迫看完
认真说其实是比较有FU 而且不会破坏游戏体验
现在的战斗画面冗长但是不强迫看完
因为我直接从FF跳V 就说说这部份的心得吧
驾驶刚登场的时候一定会看战斗画面
如果画面帅气 音乐热血 这人物我有爱
就会多看个十几话不跳过
而且这样玩起来感觉确实非常爽
但是时间长了一样还是会跳过
没什么战斗画面是看不腻的 没什么音乐是听不腻的
最大的妥协就是按加速 否则就是跳过
于是就变成我V打到40话后几乎每场战斗都是跳过跳过再跳过
如今也来到50话了 突然觉得玩得有点空虚
只想要赶快破关(事实上也快破了)
跳过觉得很没FU 但不跳的话那个时间又太长(连加速都嫌久了)
: 要看演出我去看卡通就好了,
: 玩你这游戏性趋近于0,
: 近年来还偷工减料,
: 一堆兼用卡鱼目混珠大粪game做啥呢?
: 最近玩手游圣火降魔录让我有感而发。
: 人家手游卖人设骗钱的同时,
: 还能兼顾趣味性。
: 说真的,
: 其实演出到超任第四次机战的程度就很够了
: 台词就简单一句"乌贴" "吼机落" "啊他咧"
: 之类的 交代一下。
: 尽量不要超过6秒。
: 战略性高不代表要很难,
: 至少你要把兵种生克,地形补正,
: 主力支援分工搭配等等,设计出来~
: 这样才会让玩家用各种战法过关后,
: 有一种我超天才我超屌的成就感~
: 而不是流水帐的把演出跑过一遍而已。
这让我想到无敌铁金刚的动画
小招是铁拳 或 火焰
大招就是 铁拳->火焰->铁拳 LOOP 然后演出时间更长
这部份真的蛮敷衍的
: 机战真的要好好检讨改进!
: 这次的机战X我就不买了。
: 有人懂日文的麻烦帮我写信给机战制作人,
: 劝他一下!
: 感恩~
关于战斗画面我是有几个想法
1.让使用者可以选择 完整版 或 简短版 模式去显示
2.加速功能可以让使用者调整速度快慢 有时候我会觉得过快或过慢
至于战略性的部份有些地方是走倒退路没错 但也有进步的地方
就说我看到退步部份
1.不会飞的机体居然能挥剑砍向空中的敌人 这在以前是不行的
2.SR几乎都在要求短时间内解决敌人 导致开局就是队员无脑往前冲拼团战= =
3.以前气力是自己有动作才有加 还要算气力避免不够打王 现在队友有动作也能加
题外话
我这次去买V的时候朋友说我干嘛买这片来玩
我问他为啥
他回答说每代都是阿姆罗 都一样有啥好玩的
因为他的话所以我玩V的时候都尽量使用新角色或是改动很大的超级系
阿姆罗就被我放在后方压阵XD(刚好精神有突击)
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-07 00:42:00
...大多数连击技都是原作用过的 像魔神Z那招是OP里出现的
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-03-07 01:56:00
ff直接跳v 这跳的比我还大XDv的战斗画面是可以加速的喜欢阿同学的话就用啊 干麻不用XD 像我对阿同学无感 几乎很少在派 但我喜欢的角色都是必用 每代都用
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2018-03-07 02:03:00
现在就是进攻分为近战或远战,防守分为防御或回避但通盘看,远战>近战,避免无法反击的窘态另外防守上是防御>回避。回避疲劳+敌方命回提升让回避系难躲以v而言,连阿姆罗都很难避满5只以上敌兵连续攻击要改满运动+额外加运动芯片才能回复以前闪整片敌海的荣光底力现在反而是真实系的活命技能被弹后可以大幅提升回避力,加上本身计量普遍高提升反击爆率
作者: bob2003t (bob)   2018-03-07 02:22:00
被弹也是一种乐趣阿~~台词画面都录好了XD
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-03-07 06:10:00
在第4次有设定驾驶性格的时候开始,击退敌机就能让同僚气力加1啊,之后只是变化增多而已
作者: zerox123456 (苍流俊)   2018-03-07 06:33:00
每一代的收录作品都不一样好吗...要用什么角色可以自己选择啊 我就喜欢全女角上场杀敌
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-03-07 07:15:00
现在的养成系统很棒、不会有第一轮没练的人进二轮没点数用的问题
作者: ChangHash (深藏blue)   2018-03-07 08:49:00
V玩到中期后有击破画面的才看= ="
作者: maplise (Maplise)   2018-03-07 09:35:00
回避疲劳如果输出还跟之前一样低 真实系可能不用混了..有的是原作设定 难道你想看到1-3的无限拳吗?
作者: DarkKnight (.....)   2018-03-07 10:11:00
机战很奇怪 就算后期战斗画面跳过 还是会抢首发
作者: inobody (godspeed)   2018-03-07 10:54:00
原po真的跳很大
作者: garwalkvc (vvvvv)   2018-03-07 11:11:00
我阿法跳V,输惹…
作者: Lanx   2018-03-07 19:03:00
alpha真的是机战的大跃进 可以动 战斗画面开关 小队系统援助系统... 真心觉得过了快20年除了画面变好外好像没进步..阿 还有万恶的熟练度系统
作者: SAMUELCHOU (约书亚)   2018-03-07 20:14:00
跳那么多还出来嘴,根本不是真爱机战
作者: peterw (死神从地狱归来)   2018-03-07 22:53:00
啊人家就没钱买新主机咩(哭着跑开)我是说我自己,我真的没钱买ps2以后的主机
作者: guithawk (阿鹰)   2018-03-07 23:01:00
中间有好长一段时间是游走在GBA跟NDS,楼上没玩到可惜。
作者: porcupine (波苦排)   2018-03-07 23:21:00
原来不是真爱不能嘴
作者: swayoung (Fiiish)   2018-03-08 00:53:00
V的养成真的是简单暴力又爽快,强化零件丰富选择性多,OGMD就玩的比较闷,养成单调,PP还没平均继承,强化零件少的可怜,换装武器随着PT没落也越来越没搞头,希望下次OG能向版权作多学学
作者: operatorm (mijang)   2018-03-08 01:03:00
ogmd hard 全不爆机全拿sr,超难的啊,尾盘倒数10关内连小兵都ace,每关小王起码8段改,很刺激der,只有全LV99补给大法+友情补正LV3,能撑过去会抱怨的,一定没玩过ogmd hard
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-03-08 01:12:00
没那么难吧 难度记得比2og还低一点
作者: guithawk (阿鹰)   2018-03-08 01:26:00
OG养成单调?我是不觉得啦。想办法打出极致伤害挺有趣的。
作者: operatorm (mijang)   2018-03-08 01:30:00
还要+ogmd hard,每关小王全死不逃跑啦
作者: bentasi (bentasi)   2018-03-08 09:33:00
自从巴萨拉登场后,一开始气力就冲到130以上了
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-03-08 11:16:00
ogmd除了有白川修之外都没有机战V好玩啊XD
作者: cestlaviee (这就是人生)   2018-03-08 16:56:00
战斗画面真的变长又不热血...省略战斗动画之后连个普作游戏都算不上...
作者: smapkid (油吸)   2018-03-08 17:11:00
之前玩GBA的R,小兵会防御和回避以及援防才机车
作者: swayoung (Fiiish)   2018-03-08 20:48:00
OGMD要追求极致伤害跟养成几乎毫无关系,除了气力突破限界没别的好点
作者: guithawk (阿鹰)   2018-03-08 21:27:00
光是一个集束攻击就可以帮Sub补20%伤害了呢。还有Ability的分配。气力突破只是第一关而已。

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