我是从FF直接跳到V的玩家
之后还打算玩X和OG
※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: 如题。
: 各种机体定位不明。
: 真实系和超级系都快分不清楚差别了。
其实玩了V之后真的蛮有同感的
除了少数强力角色&机体之外
以前
真实系普遍命回高火力弱射程远 主要打兵
超级系普遍命回低火力强射程短 主要打王
现在
真实系的火力只输超级系一点点
大概就是2万和3万的差别 也可以加减拿来打王了
超级系的射程则是改得真实系差不多....
开个铁壁 瞄准改满 就可以爽爽清小兵了
: 强的机体超强,
: 废的机体就超废,
: 毫无分工概念。
: 地图又做得超混。
: 以前宇宙还有啥暗礁空域啊
: 殖民衞星之类,各种命中防御地形补正。
: 现在一片光秃秃,设施完全装饰用。
: 演出越来越冗长,战略性越来越低!
说到演出个人认为有利有弊
以前的战斗画面简洁有力而且强迫看完
认真说其实是比较有FU 而且不会破坏游戏体验
现在的战斗画面冗长但是不强迫看完
因为我直接从FF跳V 就说说这部份的心得吧
驾驶刚登场的时候一定会看战斗画面
如果画面帅气 音乐热血 这人物我有爱
就会多看个十几话不跳过
而且这样玩起来感觉确实非常爽
但是时间长了一样还是会跳过
没什么战斗画面是看不腻的 没什么音乐是听不腻的
最大的妥协就是按加速 否则就是跳过
于是就变成我V打到40话后几乎每场战斗都是跳过跳过再跳过
如今也来到50话了 突然觉得玩得有点空虚
只想要赶快破关(事实上也快破了)
跳过觉得很没FU 但不跳的话那个时间又太长(连加速都嫌久了)
: 要看演出我去看卡通就好了,
: 玩你这游戏性趋近于0,
: 近年来还偷工减料,
: 一堆兼用卡鱼目混珠大粪game做啥呢?
: 最近玩手游圣火降魔录让我有感而发。
: 人家手游卖人设骗钱的同时,
: 还能兼顾趣味性。
: 说真的,
: 其实演出到超任第四次机战的程度就很够了
: 台词就简单一句"乌贴" "吼机落" "啊他咧"
: 之类的 交代一下。
: 尽量不要超过6秒。
: 战略性高不代表要很难,
: 至少你要把兵种生克,地形补正,
: 主力支援分工搭配等等,设计出来~
: 这样才会让玩家用各种战法过关后,
: 有一种我超天才我超屌的成就感~
: 而不是流水帐的把演出跑过一遍而已。
这让我想到无敌铁金刚的动画
小招是铁拳 或 火焰
大招就是 铁拳->火焰->铁拳 LOOP 然后演出时间更长
这部份真的蛮敷衍的
: 机战真的要好好检讨改进!
: 这次的机战X我就不买了。
: 有人懂日文的麻烦帮我写信给机战制作人,
: 劝他一下!
: 感恩~
关于战斗画面我是有几个想法
1.让使用者可以选择 完整版 或 简短版 模式去显示
2.加速功能可以让使用者调整速度快慢 有时候我会觉得过快或过慢
至于战略性的部份有些地方是走倒退路没错 但也有进步的地方
就说我看到退步部份
1.不会飞的机体居然能挥剑砍向空中的敌人 这在以前是不行的
2.SR几乎都在要求短时间内解决敌人 导致开局就是队员无脑往前冲拼团战= =
3.以前气力是自己有动作才有加 还要算气力避免不够打王 现在队友有动作也能加
题外话
我这次去买V的时候朋友说我干嘛买这片来玩
我问他为啥
他回答说每代都是阿姆罗 都一样有啥好玩的
因为他的话所以我玩V的时候都尽量使用新角色或是改动很大的超级系
阿姆罗就被我放在后方压阵XD(刚好精神有突击)