Re: [情报] 机战V 一般技能效果 & 评比

楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-04-07 23:07:25
※ 引述《zacks ()》之铭言:
分享一些我自己的思路,不一定对,但是可参考看看。
: 首先介绍可以透过TacP学到的一般技能
: Size差补正
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:无视一个等级的给予损伤Size补正
: Size从小到大为: S > M > L > LL
: 每差一个Size少10%伤害,简单的说S的机体打LL的机体,
: 没学补正的话只能造成70%的伤害。每学一级就补正10%。
: 评比:★★★☆☆
: 给主力学就好了,钢弹系Size普遍为M,所以只要学两级即可,
M Size机体学到LV2是正确的,其实游戏中有3L的机体,不过是极为
少数。
: 不要傻傻灌到LV3浪费。
: 再攻击
: 费用:350 TacP
: 效果:技术比对方高30以上时,会出现对自己的援护攻击
: 评比:★★★☆☆
: 比起援护攻击直觉好用,但是费用很高,第一轮不建议,
: 而且投下去后还得投资角色的技术,第二轮以后再考虑。
: 注意,支援攻击的必暴效果对再攻击无效。
支援攻击必暴击的效果虽然对再攻击无效,但是要发动再攻击本身就
至少要高出对手30点的技量,若还有投资技量其实暴击率也差不多是
100%了,所以实质上也不需要支援攻击。
再攻击在单机机战极为强势,不过个人不否认它的花费极高,差不多
至少要花1500点的Tacp才会有明显效果(包含投资技量)。
但是投资了以后,攻击力的效益大约是1.75倍,以提升攻击力的优先
度来说没有其他选项有这种幅度的效益。
●1.75倍的算法如下,没兴趣可以跳过这段
原本的攻击力100 暴击率50%
攻击力期望值 100 * 50% + 140(暴击) * 50% = 120
投资再攻击加技量 暴击率变100%
攻击力期望值 140 * 100% + 70 * 100% = 210
210 / 120 = 1.75倍
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:气力130以上发动,LV1最终命回暴击+5%,LV2+10%,LV3+15%
: 评比:★★★★☆
: 等于常驻半个专注,还附带15%暴击,主力可优先点满,费用也不贵。
命中回避的部份实在无感,感应大队跟预见大队太好用了。
LV3+15%的暴击率不如直接灌技量,花300一样是+15,而且还没有气
力限制。
: 打带跑
: 费用:300 TacP
: 效果:可攻击后移动
: 评比:★★★★☆
: 可P武器少的,可P武器短的,或是拥有特长射程的请必点。
: 由其是抢SR击坠关卡,任何一个我方单位的位移&攻击都很宝贵,
: 千万要确保每个单位都能作到赶路+打伤害的功能。
若是以第一轮来说,这个技能才真的是颇浪费,因为他的技能路线中
间几乎都是垃圾。
在单机机战中,我个人偏向把打带跑定义为"不想多花资源学再攻击
加提升技量的妥协方案"
举例来说,阿姆罗牛钢要学打带跑吗,当然不用啊因为他有突击嘛...
(这是真的)
好啦,其实就算不用精神指令突击打带跑也不用学啊,只要移动后使
用光束枪然后用不可P的感应砲再攻击,敌人一样会爆。
当然问题就在于,再攻击花费大啊...是的,所以我才说打带跑是妥
协方案,一级主力学了再攻击其实就能涵盖打带跑绝大部份的使用时
机了,不想花太多资源的才需要打带跑。
不过打带跑实际上还是很适合某一类的机体,那就是MAP兵器为主的
机体,因为MAP兵器不能搭配再攻击。
(顺带推荐两个内建打带跑的强力MAP机,威尔特凶鸟跟攻击自由,用
这两个内建的应该是第一轮最省的做法)
: 气力界限突破
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
: 评比:★★★★★
: 第一轮主力必学,由其是龙马。
: 且要学就要学到LV3,才能达到最大效益。
提一下攻击力的公式,气力加20其实跟格斗射击加20的效果是一样的,
能力加20要400点,气力上限LV3要300点...所以学到LV3是划算的没
错。不过别忘了,这个技能实质上是当你气力超过150的时候才开始
有作用,它的优先度其实没有很高。
: 零件供给
: 费用:150 TacP
: 效果:一次性零件可对邻近单位使用
: 评比:☆☆☆☆☆
: 消耗性零件(补SP/EN/HP)这种本来就使用得少,
: 且需要用的单位也不太需要人家帮忙,自己带就好。
这个技能因为这次能在移动后使用零件,所以实用性极高,不仅花费
少,而且它还在技能路线的第一个,完全不用先浪费点数点些不必要
的技能。
而且像是放勇气的强化零件,放在供给零件的人身上使用上更灵活,
当下谁需要就灌给谁,还省了主力机体一个格子。
我提一个用法可以参考看看:
天上人母舰搭载梅塔斯,梅塔斯给随便一个会加速的人开,然后学零
件供给。
天上人母舰用加速跟TM发动移动力+5,梅塔斯加速移动力10起跳,然
后这两台零件数内建就3格,最大4格,再多装一点移动力的零件应该
差不多整个地图都能供给到了。
: 战术待机
: 费用:2000 TacP
: 效果:若该回合没行动就结束的话,下回合自带觉醒与加速
: 且主驾驶额外恢复5SP
: 评比:☆☆☆☆☆
: 要我一回合傻傻站着不动太痛苦了,
: 且好处也只有附带一个加速跟5SP,且花费超级昂贵,不建议点。
战术待机难用我没意见,一方面是个人主要是玩低回合速攻,根本不
可能等一回合让这技能发动。
就算没有刻意拼回合,多半也是要让移动高的战舰使用回收。但是移
动力高的战舰更应该带着大家一起往前冲,为了一个技能先留在原地
回收实在又怪怪的,结论就是很难发挥没错...
: 攻击手
: 费用:2000 TacP
: 效果:气力130以上伤害1.2倍
: 评比:★★★★☆
: 很暴力,但是太贵,第一轮根本没机会点,
: 拿关卡得到的一个给主力(通常是甲儿)就够了,
: 第二轮以后有闲再给其他主力点。
1.2倍的效益可以对比再攻击,前文所提再攻击约有1.75倍的效益,
而且没有气力的限制,两个一比谁要优先很明显。
作者: carllace (柚子)   2017-04-07 23:37:00
可是这代的援攻或再攻击本身是原攻击力的50%…期望值不高吧看懂你期望值算法了…上述推文当我没说
作者: colhome (终焉の银河から)   2017-04-07 23:48:00
如果想冲某人的击坠数,是还可以拿已经拿到的战术待机给他,然后搭配紧急回收跟ExC上升零件,不过不管怎样确实没必要特地在早期花TacP去学
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-08 00:28:00
我第一轮完全没点奈茵 没买+tacp的强化零件 舞人跟微微安偏后期才拿ace 进最终话前的tacp是41000 差不多够养32~3只可开无双的主力 我想就算是一轮 后期tacp应该也没真的很吃紧吧?2~3只...当然前期资源一定是很缺没错 要像你那种低回合破关资源一定是分配的很仔细 强
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2017-04-08 00:36:00
暴击不是*1.25吗?为什么你算1.4啊?
楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 01:17:00
tacp等级3有一个是暴击1.4倍这个第一轮必选没太大疑问吧
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-04-08 01:17:00
工厂的三级的爆击加成是1.4倍
作者: mydoc (成为守护神)   2017-04-08 05:38:00
我只想提醒一点龙马内建突破LV1 但他ACE要LV3才行才点突破另外如初号机、ARX-8等有关于气力突破的使用会比通则微妙
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-08 05:46:00
龙马记得是2吧 装一颗粉红哈囉可达170
作者: zonemaster (无)   2017-04-08 06:14:00
第一轮工厂4级都开下去超过6000,非推荐零件全买(拼奖杯)快20000吧?还要把技能路线全开完,剩下能自由运用没多少了
楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 07:22:00
解奖杯只要先存盘买完解开再读回来即可
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-04-08 09:20:00
这篇中肯多了,前一篇根本呵呵
作者: HsuErl (Erlkonig)   2017-04-08 09:49:00
我第一轮奈因买到第三级,攻击手也我第一轮奈茵买到第三级,攻击手也买了好几组,点数其实也没想像中的吃紧
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-08 09:54:00
每个人着眼点其实也不同啦 像这篇原PO观点应该就是放在如何有效率在第一轮速攻
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-04-08 13:07:00
第一轮有买dlc跟没买dlc 可运用的资源差很多
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-04-08 13:19:00
奈因至少点二级那个tacp *10击坠的,有没有买DLC其实只差在能养出30只能虐杀的还是全体虐杀。我40话才买DLC但是在点二级奈因之后,没什么在为资源烦恼
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-04-08 13:26:00
我第一轮有买dlc中盘就至少5个再攻击跟技量点50以上了还有余力买一两个攻击手早点点出tacp是关键 所以其实有没有买dlc也影响各技能的评价啦
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-08 13:50:00
有没有点那个拿到的tacp真的差满多的 我一轮玩无无...无二轮继承的tacp就比正常玩要少上不少
作者: boy7261788   2017-04-08 18:06:00
请问再攻击 技术要点到多少会比较有效率?
楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 18:16:00
灌多少技量这个很难有标准答案,但几个方向可以参考最终boss的技量是294,所以最多升到324就够了然后一般我大概都会灌Tacp1000左右的技量,也就是+50这样一来大概可以确保对杂鱼都能发动而且加上武器本身有的暴击率加成,刚好让暴击率在100%然后像刹那这种特殊技能发动额外加技量的,就能灌少些阿姆罗就更不用说了,天生神级技量,ACE又加技量连再攻击也是内建的
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-04-08 18:22:00
最适合点就阿姆罗跟西伯克啊 傻那也不错对吼 我忘记阿姆罗内建我是私心帮泰莎跟琉璃也点了再攻击XD
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-04-08 20:40:00
1.75倍的攻击要花两倍的EN或弹药吧 气力突破不用
楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 22:44:00
节省弹药也是再攻击的好处只要用很弱的招就能打爆杂鱼,表面上消耗两倍实质上是让你更不缺弹药跟EN,因为大招只对BOSS放
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-04-09 13:12:00
战术待机问题不在于效果而是V跟Z3不一样 Z3的dash气力130以上+2 又有杰克斯的万恶AB加持而Z3又是个气力超好冲的一代这些东西到V都没有就变得很尴尬了
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-09 22:38:00
技量就以阿姆罗或夏亚为标准就好拉他们两个通常是内建最高的 加上AB再灌个10点左右就够了傻那因为他天生技量加变革者技能还是没阿姆罗多大概要再灌20~30点
作者: yuugen2 (马英丸)   2017-04-10 11:57:00
了解
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2017-04-12 09:33:00
攻击手重点在于可以跟热血魂并用,再攻击不行啊应该说打小罗罗再攻击比较有用,打王攻击手有用后期很多王等级高到你想发动再攻击也很难啊
楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-04-13 00:04:00
如果你跟攻击手一样总共花2000点去灌应该没什么boss是不能再攻击的我这边提几个估算的数据,一样都是花2000点的话再攻击平常1.75倍 配热血1.35倍再攻击配热血再加粉碎猛击 1.25倍2000点拿去灌能力 效益约1.25倍攻击手一律是1.2倍所以得到1.再攻击 2.灌能力 3.攻击手 这样的优先度有人对算法有兴趣的话我可以写一篇详细的因为太偏数学了就没写太仔细而且再攻击跟灌能力值 还没有气力发动限制

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