※ 引述《zacks ()》之铭言:
分享一些我自己的思路,不一定对,但是可参考看看。
: 首先介绍可以透过TacP学到的一般技能
: Size差补正
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:无视一个等级的给予损伤Size补正
: Size从小到大为: S > M > L > LL
: 每差一个Size少10%伤害,简单的说S的机体打LL的机体,
: 没学补正的话只能造成70%的伤害。每学一级就补正10%。
: 评比:★★★☆☆
: 给主力学就好了,钢弹系Size普遍为M,所以只要学两级即可,
M Size机体学到LV2是正确的,其实游戏中有3L的机体,不过是极为
少数。
: 不要傻傻灌到LV3浪费。
: 再攻击
: 费用:350 TacP
: 效果:技术比对方高30以上时,会出现对自己的援护攻击
: 评比:★★★☆☆
: 比起援护攻击直觉好用,但是费用很高,第一轮不建议,
: 而且投下去后还得投资角色的技术,第二轮以后再考虑。
: 注意,支援攻击的必暴效果对再攻击无效。
支援攻击必暴击的效果虽然对再攻击无效,但是要发动再攻击本身就
至少要高出对手30点的技量,若还有投资技量其实暴击率也差不多是
100%了,所以实质上也不需要支援攻击。
再攻击在单机机战极为强势,不过个人不否认它的花费极高,差不多
至少要花1500点的Tacp才会有明显效果(包含投资技量)。
但是投资了以后,攻击力的效益大约是1.75倍,以提升攻击力的优先
度来说没有其他选项有这种幅度的效益。
●1.75倍的算法如下,没兴趣可以跳过这段
原本的攻击力100 暴击率50%
攻击力期望值 100 * 50% + 140(暴击) * 50% = 120
投资再攻击加技量 暴击率变100%
攻击力期望值 140 * 100% + 70 * 100% = 210
210 / 120 = 1.75倍
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:气力130以上发动,LV1最终命回暴击+5%,LV2+10%,LV3+15%
: 评比:★★★★☆
: 等于常驻半个专注,还附带15%暴击,主力可优先点满,费用也不贵。
命中回避的部份实在无感,感应大队跟预见大队太好用了。
LV3+15%的暴击率不如直接灌技量,花300一样是+15,而且还没有气
力限制。
: 打带跑
: 费用:300 TacP
: 效果:可攻击后移动
: 评比:★★★★☆
: 可P武器少的,可P武器短的,或是拥有特长射程的请必点。
: 由其是抢SR击坠关卡,任何一个我方单位的位移&攻击都很宝贵,
: 千万要确保每个单位都能作到赶路+打伤害的功能。
若是以第一轮来说,这个技能才真的是颇浪费,因为他的技能路线中
间几乎都是垃圾。
在单机机战中,我个人偏向把打带跑定义为"不想多花资源学再攻击
加提升技量的妥协方案"
举例来说,阿姆罗牛钢要学打带跑吗,当然不用啊因为他有突击嘛...
(这是真的)
好啦,其实就算不用精神指令突击打带跑也不用学啊,只要移动后使
用光束枪然后用不可P的感应砲再攻击,敌人一样会爆。
当然问题就在于,再攻击花费大啊...是的,所以我才说打带跑是妥
协方案,一级主力学了再攻击其实就能涵盖打带跑绝大部份的使用时
机了,不想花太多资源的才需要打带跑。
不过打带跑实际上还是很适合某一类的机体,那就是MAP兵器为主的
机体,因为MAP兵器不能搭配再攻击。
(顺带推荐两个内建打带跑的强力MAP机,威尔特凶鸟跟攻击自由,用
这两个内建的应该是第一轮最省的做法)
: 气力界限突破
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
: 评比:★★★★★
: 第一轮主力必学,由其是龙马。
: 且要学就要学到LV3,才能达到最大效益。
提一下攻击力的公式,气力加20其实跟格斗射击加20的效果是一样的,
能力加20要400点,气力上限LV3要300点...所以学到LV3是划算的没
错。不过别忘了,这个技能实质上是当你气力超过150的时候才开始
有作用,它的优先度其实没有很高。
: 零件供给
: 费用:150 TacP
: 效果:一次性零件可对邻近单位使用
: 评比:☆☆☆☆☆
: 消耗性零件(补SP/EN/HP)这种本来就使用得少,
: 且需要用的单位也不太需要人家帮忙,自己带就好。
这个技能因为这次能在移动后使用零件,所以实用性极高,不仅花费
少,而且它还在技能路线的第一个,完全不用先浪费点数点些不必要
的技能。
而且像是放勇气的强化零件,放在供给零件的人身上使用上更灵活,
当下谁需要就灌给谁,还省了主力机体一个格子。
我提一个用法可以参考看看:
天上人母舰搭载梅塔斯,梅塔斯给随便一个会加速的人开,然后学零
件供给。
天上人母舰用加速跟TM发动移动力+5,梅塔斯加速移动力10起跳,然
后这两台零件数内建就3格,最大4格,再多装一点移动力的零件应该
差不多整个地图都能供给到了。
: 战术待机
: 费用:2000 TacP
: 效果:若该回合没行动就结束的话,下回合自带觉醒与加速
: 且主驾驶额外恢复5SP
: 评比:☆☆☆☆☆
: 要我一回合傻傻站着不动太痛苦了,
: 且好处也只有附带一个加速跟5SP,且花费超级昂贵,不建议点。
战术待机难用我没意见,一方面是个人主要是玩低回合速攻,根本不
可能等一回合让这技能发动。
就算没有刻意拼回合,多半也是要让移动高的战舰使用回收。但是移
动力高的战舰更应该带着大家一起往前冲,为了一个技能先留在原地
回收实在又怪怪的,结论就是很难发挥没错...
: 攻击手
: 费用:2000 TacP
: 效果:气力130以上伤害1.2倍
: 评比:★★★★☆
: 很暴力,但是太贵,第一轮根本没机会点,
: 拿关卡得到的一个给主力(通常是甲儿)就够了,
: 第二轮以后有闲再给其他主力点。
1.2倍的效益可以对比再攻击,前文所提再攻击约有1.75倍的效益,
而且没有气力的限制,两个一比谁要优先很明显。