[情报] 机战V 一般技能效果 & 评比

楼主: zacks   2017-04-07 17:10:42
首先介绍可以透过TacP学到的一般技能
潜力(底力)
费用:50 TacP/每级
效果:见下图
http://imgur.com/UwwHgUO
http://imgur.com/LREa3hM
http://imgur.com/xynjM0N
评比:★★★★☆
有底力,无懦夫~!
命闪跟必杀的百分比是加法计算,
但装甲的百分比可是以乘法计算!!
假设潜力LV9,HP降到50%时,装甲可是变成原本的150%
以钢弹系装甲改满平均2000上下,潜力LV9发动时装甲变成3000
其实是跟铁金刚一样了。更遑论超级系原本就有高装甲。
低等级的潜力发挥不了什么效果,所以只要有内建潜力,
不管是LV4还是LV5,请直接催到LV9,战舰群更是要学
Size差补正
费用:100 TacP/每级
效果:无视一个等级的给予损伤Size补正
Size从小到大为: S > M > L > LL
每差一个Size少10%伤害,简单的说S的机体打LL的机体,
没学补正的话只能造成70%的伤害。每学一级就补正10%。
评比:★★★☆☆
给主力学就好了,钢弹系Size普遍为M,所以只要学两级即可,
不要傻傻灌到LV3浪费。
援护攻击
费用:250 TacP/每级
效果:可对邻近单位进行援助攻击,但伤害只有原本的50%
级数=每回合可使用次数
评比:★★☆☆☆
因为伤害被砍成只有50%,实用性不是太好,
只有在拼HP百分比以下撤退的SR时才有用。
不用特地学,主角内建LV2就很好用了个人觉得。
支援攻击
费用:300 TacP
效果:援助攻击必定暴击
评比:★★☆☆☆
就算配上自订TacP的暴击1.4倍伤害,也才原本的70%伤害
同样也是主角内建就够用了
E节约
费用:150 TacP/每级
效果:LV1消耗90%,LV2消耗80%
评比:★★★☆☆
EN燃料费很高的机体可学,又或是想要战舰无双的话,战舰也可学
不过第一轮TacP吃紧的状况下,机体我会选择回战舰龟一回合啦.....
B节约
费用:150 TacP/每级
效果:LV1弹数1.2倍,LV2弹数1.5倍
评比:★★★☆☆
好用武装是吃弹数的机体可学(EX:感应砲,龙骑兵MAP)
同样第一轮吃紧的状况下,省下这个钱回战舰就够了。
再攻击
费用:350 TacP
效果:技术比对方高30以上时,会出现对自己的援护攻击
评比:★★★☆☆
比起援护攻击直觉好用,但是费用很高,第一轮不建议,
而且投下去后还得投资角色的技术,第二轮以后再考虑。
注意,支援攻击的必暴效果对再攻击无效。
援护防御
费用:250 TacP/每级
效果:可对邻近友方挡下敌人的攻击,受到伤害时等同选择防御的伤害
级数=一回合可用次数
评比:★☆☆☆☆
内建援护防御的人,其机体都不算特别厚,很怪.....
挡BOSS的攻击可靠精神必闪,预见,铁壁,不屈来替代。
因为替代性太高了,所以实用性很低,不建议点。
格挡
费用:100 TacP/每级
效果:气力130以上发动,LV1受伤90%,LV2受伤85%,LV3受伤80%
评比:★★☆☆☆
防御性特殊技能都因为精神威能,造成实用性不佳。
第二轮以后有闲置点数的话可点,闪躲差的战舰或超级系优先点。
识破
费用:100 TacP/每级
效果:气力130以上发动,LV1最终命回暴击+5%,LV2+10%,LV3+15%
评比:★★★★☆
等于常驻半个专注,还附带15%暴击,主力可优先点满,费用也不贵。
遮蔽
费用:250 TacP
效果:
反击时选择回避,最终闪避率+10%
反击时选择防御,受到伤害再额外-10%
受到MAP攻击时,被命中率减半,且伤害变成0.6倍
评比:☆☆☆☆☆
实在是没什么用的废技能,就算第一轮,
被敌人MAP打到的机会一只手数的出来,又或是敌人根本没机会放MAP
完全不建议点。
打带跑
费用:300 TacP
效果:可攻击后移动
评比:★★★★☆
可P武器少的,可P武器短的,或是拥有特长射程的请必点。
由其是抢SR击坠关卡,任何一个我方单位的位移&攻击都很宝贵,
千万要确保每个单位都能作到赶路+打伤害的功能。
精神耐性
费用:200 TacP
效果:受到武装付加的特殊效果无效,气力100时乏力的精神无效
评比:☆☆☆☆☆
完全不知道我方学这个干嘛~
感觉是专为敌方BOSS设计的技能。
斗争心
费用:100 TacP/每级
效果:出击时气力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10
评比:★★★★★
气力与伤害&防御挂勾,毫无疑问主力必须点满。
配合ACE(+5),自订TacP(+10),可达成出场便有125气力,
再配合魔神心脏(+20),甲儿只要亲自击坠一机就可发动魔神力(150)。
气力(ATK)/(DEF)
费用:250 TacP
效果:攻击/反击/援攻 or 受伤/回避/援防时,除本身气力效果外额外再加1
评比:★★★☆☆
单机无双或单一机体反击销血时可点,
但因费用较贵且只适合独特场合,所以实用性没那么高,
第二轮有闲置点数再考虑。
气力界限突破
费用:100 TacP/每级
效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
评比:★★★★★
第一轮主力必学,由其是龙马。
且要学就要学到LV3,才能达到最大效益。
零件供给
费用:150 TacP
效果:一次性零件可对邻近单位使用
评比:☆☆☆☆☆
消耗性零件(补SP/EN/HP)这种本来就使用得少,
且需要用的单位也不太需要人家帮忙,自己带就好。
SP上升
费用:100 TacP/每级
效果:每级+5SP上限
评比:★☆☆☆☆
说实在的点到LV9的花费相当高,如果只要50费用的话倒是可以考虑。
即使第一轮,按照正常改造强化,几乎不太需要额外的SP来应付,
因此首轮相较之下没有投资的价值。
修理技能
费用:300 TacP
效果:修理范围+1,且修理效果x1.5倍
评比:★☆☆☆☆
第一轮主力修理机还没有ACE Bonus或是改造Bonus时可以加减学,
第二轮以后基本上受伤机会少,所以不需点。
补给技能
费用:300 TacP
效果:补给可移动后使用
评比:☆☆☆☆☆
进战舰就好了,根本没有补给机出场的机会~~
更何况还有不消耗行动力的补给精神指令,完全没有点的意义。
王牌尊严
费用:200 TacP
效果:50击坠即可成为王牌,70击坠即可成为伟大王牌
评比:☆☆☆☆☆
第一轮要抢ACE人数进IF路线可能还有点用,
第二轮以后完完全全变成废物技能。
战术待机
费用:2000 TacP
效果:若该回合没行动就结束的话,下回合自带觉醒与加速
且主驾驶额外恢复5SP
评比:☆☆☆☆☆
要我一回合傻傻站着不动太痛苦了,
且好处也只有附带一个加速跟5SP,且花费超级昂贵,不建议点。
完全反击
费用:1500 TacP
效果:反击时,必定比敌方优先攻击
评比:☆☆☆☆☆
好像技术比对方高到一种程度,不用学这个也会优先攻击?
况且,会开去前线反击销血的不外乎很会闪,所以谁先打根本没差。
SP恢复
费用:2000 TacP
效果:每回合额外恢复10SP
评比:★☆☆☆☆
这代SP还没有不够用的状况,且超级昂贵,不建议点。
会给一星是参考到巴哈版友用OOQ在50话A路线打无限的恩布里欧,
需要此技能才能每回合放魂。
攻击手
费用:2000 TacP
效果:气力130以上伤害1.2倍
评比:★★★★☆
很暴力,但是太贵,第一轮根本没机会点,
拿关卡得到的一个给主力(通常是甲儿)就够了,
第二轮以后有闲再给其他主力点。
集中力
费用:800 TacP/每级
效果:精神指令花费减少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20%
评比:☆☆☆☆☆
超级无敌贵的技能,点到LV3要2400点,
那我倒不如直接投资SP上升LV9只要900点~@@
第三轮以后再考虑吧......
冲刺
费用:1500 TacP
效果:移动力+1
评比:★★☆☆☆
不错用,但太贵,第一轮没机会点。
第三轮后我会给战舰全学,抢SR的关卡第一回合会全机进战舰,
然后战舰开精神加速+额外行动加速+强化零件+冲刺 (OO战舰还可开拖览萨)
这样第一回合就可以冲到敌阵内,战舰顺便开铁壁(有改装甲或潜力LV9就不需要)
敌方回合销血后,再放狗(机体)出来尾刀。
小结:
一般技能中,与气力挂勾的都是优先点选对象,
第一轮主力必点斗争心/气力突破/识破,打带跑视机体特性点,
超级系有内建潜力的把他补到LV9,这样第一轮应该足以应付所有状况。
第二轮小有积蓄再开始点再攻击&投资技术,或是一些地型适性。
第三轮以后你想点什么就点什么吧~~
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-04-07 17:18:00
这一代能学的真的不多 拿去灌能力卡实在
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 17:20:00
战术待机这么好用的东西被嫌成这样让我笑歪腰这技能可是让腿短的超级系跟上大队又不用跟杂兵输赢的神技 真盖特和无敌钢人兄弟这类清杂兵吃力的有这招超好用还有会反击是因为C属性 怎扯到技量去
作者: yomax (又又马)   2017-04-07 17:30:00
战术待机我是学给有MAP的机体用,原地等一回合下回合就可以杀进去选好位置放MAP,其实用起来容错率大增,很实用
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-04-07 17:34:00
战术待机陪母舰回收蛮好用的*配
作者: guithawk (阿鹰)   2017-04-07 17:37:00
钢弹回避高,灌底力的效益实在不高。
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 17:40:00
B-save给凶鸟超好用,除黑洞炮外几乎全弹药,单机进敌阵
作者: guithawk (阿鹰)   2017-04-07 17:41:00
完全反击根本无赖,这技能我怕太无聊没学,竟然是被评成烂招。XD
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 17:41:00
反击个两回合都还剩一堆
作者: guithawk (阿鹰)   2017-04-07 17:42:00
战术待机有给觉醒啊啊啊!怕太虐太无聊没学的技能再+1
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 17:43:00
再攻击给威巴用也是超合身,Round1冲出去基本必爆一只
作者: yomax (又又马)   2017-04-07 17:48:00
欸,我补一下血,刚刚按错。晚点再补推一次吼
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 17:49:00
战术待机效果还不如靠零件供应+5点Exc后开连续行动上去打爆一只小兵后放Map来得快,有装Exc加倍零件甚至还能一回合连放几次map,比花上一回合等快多了
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2017-04-07 17:54:00
打带跑我每一只都有学 桥位置很方便
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-04-07 17:55:00
完全反击给明人学(+ACE技能复仇) 都给他玩就好了...
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2017-04-07 17:56:00
完全反击给盖特这种皮薄高火力超级系很适合
作者: swayoung (Fiiish)   2017-04-07 17:57:00
我只想说零件供给配Tacp+5零件超好用,配勇气零件也不错*Exc才对
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 18:15:00
上面提到零件供给 这个帮主力省格子的技能也被低估说老实话这代只有第一轮推荐优先学CP值高的二轮后有用的都塞下去就对了 不用考虑格子就是无脑
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-04-07 18:39:00
这作后期敌人命中率普遍不差的情况下钢弹系学了怎么会浪费 在连续命中补正的情况下底力没这么差
作者: strayfrog (蛙)   2017-04-07 18:49:00
我给西布克开潘纳洛普跟阿姆罗两个学再攻击,超暴力
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2017-04-07 19:11:00
有个奖杯是要一回合四次援攻,所以还是得学一下
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-04-07 19:22:00
龙马学完全反击后就不担心皮薄的问题了!金凯度学再攻击后很能打 可惜必须抢别人机体开
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-07 20:19:00
目前的作品 COUNTER这技能的发动率会随驾驶的技量高低而有所补正 所以PP超多的时候点技量+COUNTER也可以做到将近100%先制反击的效果但是在没有足够的PP却又想打反击战术时 完全反击就会有它的存在意义
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 20:38:00
问题是本作把反击这技能拔了改用武器有C属性代替
作者: tonychen01 (東尼陳)   2017-04-07 20:48:00
加倍零件就那几个啊,那有战术待机为何不用有牛肉面,牛肉汤面就毫无价值?没这种事吧你要靠打爆敌人一直行动要你够力+不打光EN(子弹)战术待机只要不要自己脑残一直动就有效啊
作者: eric00169 (eric)   2017-04-07 21:20:00
拿到阿法的话 可以给金凯度开
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 21:27:00
如果没DLC没继承 EXC+5是能有几个也是问题但是战术待机只要有Tacp就人人可有
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 22:15:00
战术待机要2000点TacP耶?正常打3关能给1人学就不错了要靠打爆敌人连续行动这10段改满的主力基本都做得到啦
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 22:47:00
讨论技能实用度怎又跳针回去Tacp消耗了 ...多周目后谁还管这些而且上面提到的EXC相关零件也要多周目才能有一定数量
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 23:06:00
上面逻辑真怪?一边拿多周目Tacp消费不是问题,一边又拿要多周目才有多个Exc零件来讲,自己不会觉得矛盾吗?而且有零件供应在,一个Exc零件爱用到谁身上都行,就算一周目只有一个都很够用了.需要快冲敌阵中心开杀的一
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 23:09:00
一周目才几个的零件 要多个零件能用起码要三轮以上Tacp二轮以后就能尽量用了 这差别看得出来吗?
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 23:11:00
只也够了.以效率来说主动出击打一般都比多等一回合好
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 23:12:00
还有我也跟上面的一样看法 能并用的东西战什么高低实在是吃饱太闲
作者: zonemaster (无)   2017-04-07 23:14:00
我觉得要讨论技能实用度自然以资源最缺的一轮来讲吧?二轮以后技能随便啦,要用的都10段改满后冲上去就好了
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 23:18:00
如果强迫第一轮来讲 那攻击手真是烂技能了
作者: iori0888 (飞刀又见飞刀)   2017-04-07 23:22:00
推,建议援护攻击、援护防御、支援攻击可以改成中文版的写法,对新玩家比较看得懂
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-08 00:07:00
战术待机一直都是垃圾技能...前面连续行动都打完了你第二回合才能动气力限界突破其实不算是优先选项 斗争心比较有用
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-08 00:20:00
斗争心只要气力+10就立刻变成神技能啊
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-08 00:20:00
也不用那么凶啦 每个人感觉不一样嘛
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-08 00:27:00
直接说垃圾全盘否定的 确实是不需要在意
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 01:33:00
实际上攻击手在第一轮的优先度真的很低花2000点灌能力都比它强第二轮以后讨论空间其实真的不太大第一轮来个恩布里欧吃到饱基本上第二轮就是根本不可能用完了要比较优先度 和CP值,资源缺乏的第一轮是相对比较有意义然后特殊类那边,几乎都属于有用但是要你自己花点数学,就显得太贵了唯一一个学免费都不好发挥的真的就只有战术待机了
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-04-08 01:49:00
这次的dash少气力130以上移动力再加一也不是很划算
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 01:50:00
哈囉一颗1000 dash要1500哈囉是移动力+2射程+1 等于总射程+3我一直怀疑 dash的花费多了一个1
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-08 01:53:00
战术待机自己算一算 浪费一堆点数去点才换到二回合觉醒跟加速 就算MAP机也没什么用 因为射程内没人到底哪里好用倒是可以说明看看
作者: cRossdaRk (御剑零式)   2017-04-08 01:54:00
哈囉占珍贵的零件格子 冲刺只不过用有二十格的技能格呀
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-08 01:54:00
还不如学打带跑闪人比较快
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 01:57:00
换个角度想 如果你要装加移动力跟射程的东西装比哈囉差的 也是浪费格子呀不过dash在技能格够多的本作算是有学有赚的没错不过多一个人会dash 跟多一颗哈囉优先度看起来哈囉好多了
作者: rugalex (rugalex)   2017-04-08 02:08:00
战术待机神好用的 用一回合换EX+单回合行动两次再加个觉醒什么的 简直大杀四方.....然后再配上移动可以拿金钱的零件也是颇好用现在这样玩才知道说为什么很多人都说后盘不会缺钱 XD
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-08 03:13:00
点能力比攻击手强没错 所以我才挑他讲但是二周以后Tacp够多 可以两者兼顾 说他是烂技也是错误
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 07:24:00
所以这边才会讨论优先度攻击手当然是很强的技能,但以提升攻击力来说攻击手的实际上是能力值灌到接近400才有需要去学的东西但如果是资源充足的第二轮之后思考所谓的优先度意义不大再攻击 格射技量400 攻击手全部一次点完就好了
作者: au6vmp5846 (-.-)   2017-04-08 07:46:00
Sp的相关技能基本是都给初号机吃一些 考量到要马上放气魄变身满缺sp的
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 07:59:00
sp up适合只放精神指令的辅助角比如说有花40激励的人点到开场有70点再带一个sp+50零件 开场就能放三次激励效果很显著,花费也没有太多或是花园丽最大值点160再带开场sp全满也是少少的资源就能用四次期待
作者: keelzeibel ( )   2017-04-08 09:04:00
这代指挥官没办法学?
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-04-08 09:08:00
这代没办法学指挥官没错
作者: tonychen01 (東尼陳)   2017-04-08 10:53:00
Z系列都不能学啊,我是新人,比较早的可以学指挥官?
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-08 11:40:00
PS2的OGS可以用PP学到整个地图一大片都是指挥官的影响范围 之后就改成专属技能了
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2017-04-08 12:59:00
这个…完全反击我觉得超好用耶,这代再会闪的机体还是有一定的被弹率,先手反击让我想一机无双时减少很多不确定性
作者: kyoiori2 (伪善者)   2017-04-08 14:45:00
战术待机 对于有些赶回和数的关卡也是不大方便目前用比较多的就是打带跑吧 战舰 砲台系都要学
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-04-08 15:30:00
战术待机 神技能.....被你说0星 无言癈文一篇气力突破也是垃圾技能 直接灌格斗射击就好 还5星
作者: swayoung (Fiiish)   2017-04-08 16:22:00
少数几只非常需要气力突破,5星太高,3星差不多
作者: Golgo13   2017-04-08 19:19:00
资料很实用,评比就...不予置评^^
作者: aloness (aloness)   2017-04-08 21:55:00
战术待机其实是适合母舰带着跑的短腿大招机一般扫场用的主力,有打带跑就不需要战术待机了战术待机比较适合防守战,不过机战很少有这种场合
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-04-09 10:51:00
本代有插件可以让机体有指挥官技能
作者: zerox6315 (小玩小玩)   2017-04-09 12:43:00
个人也是偏向玩快攻 我也觉得战术待机还蛮废的
作者: carllace (柚子)   2017-04-09 16:23:00
我几乎都3-5回合解决一关…战术待机用不太到
作者: watanuki41 (四月一日)   2017-04-09 20:54:00
评价很有个人风格^^
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-04-09 20:56:00
战术待机 不会用的我看都没再用地图兵器神技能 地图兵器连发 2-3回一关
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-09 21:25:00
我大部份都一回合过耶,战术待机不知道怎么发挥http://imgur.com/a/MYkw8 第一轮过关回合数
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2017-04-09 21:26:00
精神耐性对上麦锡尼神时很有用,那群有扣气力的,也有吸sp的
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-09 21:28:00
2.3回合过是要说战术待机杀很快所以是神技能的意思吗
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2017-04-09 21:28:00
零件供给当然是要供给奈因小帮手阿,前期唯一热血来源
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-09 21:34:00
也没看你分析一下战术待机到底要怎么运用只有地图砲一直攻击板友而已
作者: kyoiori2 (伪善者)   2017-04-09 21:59:00
觉得看人吧,也不是每过人都爱map狂轰过关的啊
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-09 22:34:00
2000TACP还不如拿去灌数值 要用MAP学打带跑就够了精神耐性基本上就是超级系专武 真实系相对之下比较没用不过如果是像托比亚那种应该就有用 他有够不会闪的
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-04-10 00:18:00
所以托比亚精神有一格是拿铁壁...XD
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-10 05:09:00
无改无养成 地上线38话那群杂鱼真的有够烦的 那关我还真希望每个人都有内建精神抗性XD玩速攻的一般应该是不会用到战术待机没错啦 因为每关都第一回合就打完了 极少数故意卡你回合的关卡除外
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-04-13 00:47:00
精神耐性 z的时候很缺
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2017-04-14 19:47:00
Size无视会对应各驾驶的机体有上限,不会让你点过头
作者: RKain (No Game No Life)   2017-05-18 09:30:00
我会装精神耐性,不然甲儿被BOSS尻到直接废掉一回合这次简单,越能让我无脑打得我评价越高

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