Re: [问题] OGMD 的各种疑难

楼主: Luigi00001 (路易吉)   2017-03-30 13:08:40
※ 引述《koshiroh2000 (光囧郎)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] OGMD 的各种疑难
: 时间: Sun Mar 19 22:32:36 2017
:
: ※ 引述《wxi (wxi)》之铭言:
: : 如题
: : 之前都是碰版权机战
: : 最近在玩OGMD 首次碰上原创系列
: : 感觉在各方面平衡 / 设定 上有许多微妙的不同处
: : 有些适应不良 请大家帮帮忙
:
: : B、气力界限突破 要学吗?
: : 听说旧版时期,气力界限突破非常万用
: : 可以同时提升Cri / 攻击防御 /廻避命中 几乎人人都学
: : 本来考虑给超级系驾驶学这招
: : 但现在他们几乎都是吃en的怪物 是否E SAVE会较超值?
: : (给双界皇帝乱学了援护攻击 非常后悔ing)
: 限界突破看谁适合 我会给有魂或攻击手的人
: 这是最适合的配置(如开叔 统夜更是能气力190以上)
: 或是有合体攻击的人,如隆盛或前卡
气力只有影响驾驶员的格斗or射击跟防御而已,节录一下OG系列的计算公式:
攻方攻击力=武器攻击力*(驾驶的格斗or射击+气力)/200*武器地形适性
守方防御力=机体装甲值*(驾驶的防御+气力)/200*机体地形适性
最终伤害=(攻方攻击力-守方防御力)*守方的地形效果*其它
其它包括特殊技能、ACE BONUS、信赖补正、精神、CT、围殴补正(2OG以后才有)、
AP零件(2OG以后才有)、......balabala等
也就是说,气力限界突破只是让驾驶在战斗中的格斗/射击/防御能额外多提升20点,
就只有这样而已XD
一般的确是偏超级系(撑攻击与防御)特性的驾驶比较适合学,
从OGG~2OG的时候亚克赛尔、雅尔菲弥有内建此技能,在OGMD就都被拿掉了。
OGMD是两个最后一话客串加入的角色才有内建XD。
: : C、“再攻击”、“极限爆发”?
: : 再攻击 =>目前只有看R2发动过 感觉是自己援攻自己
正是,是故,连携攻击用在再攻击上是有效的。
发动条件是自己技量要大于对方20以上
所以技量高的驾驶其实可以习得
: : 极限爆发 => 看说明像是让四个人一起攻击 但那跟两个小队互相援攻有何不同?
极限爆发(MAXIMUM BREAK,MB)条件很严苛:
1.参与者气力都要140以上,发动完后所有参与者气力-10
2.参与者机体都要有F属性的武器
3.参与者使用的武器不能具有ALL属性
攻击模式就是:四人F武器齐放→主机攻击→副机攻击→援护主机攻击→援护副机攻击
MB还具有直接贯穿防护罩的效果
跟援护攻击有差的是,第三人与第四人的攻击视同一般攻击,
所以不受援护攻击下修影响(也就是连携攻击在MB下无用),但是第三人与第四人的
攻击型精神指令依然不会算发动效果(除了斗志还是可以)。
但是副机打主机的下修还是存在,集束攻击的效果在MB上还是有效的!
: : 请问这两个要学吗 & 学了有没有用?
: 除了本身有MB的人我基本上都没另外学
: 因为这作MB被削弱了,加上发动会扣气力
: 第一轮 二轮抢SR之外 第三轮基本上更少用到啦
MB有被削弱?@@
附带一提,OGMD中彩的ACE BONUS就是由她发动MB不扣气力!
使得原本R-3 POWERED单机的功能从SRX专用零件顿时有所提高wwwww
OGMD比起前几作有了一些ACE BONUS的改动,让一些以往处于尴尬边缘级别的驾驶
受惠有了一些机会XD。
彩是其中一个,其它像越来越边缘化的拉米雅(驾驶适性除海外全S)也是一个
: : 二、精神指令
: : A、除了黄发副驾 谁有祝福?
: XO的马尾女 魂剑第三人副驾驶
: 王女 万用后勤人员拉达 以及万用修补机
还漏了一位飞龙改睡衣舰长XD
: 呈上只有食通跟万用修补那台
: 这作魔装没有水魔神窝难过QQ
OGMD的时间点,魔装机神的故事是到魔装F都跑完了,因此魔装机神都GG了XD
据不权威不客观说法,本来的原案正树是不会登场的,
而是要让魔装F的观落阴主角加入OG本篇。XD
但因为诸多原因(?)最后还是正树出现,也掰了一个设定让赛巴斯达得以继续出场。
: : 三、水晶饺混蛋…砍不死啊啊啊啊!
: : SR条件“一次攻击中伤害水晶巨龙19000” 苦手中
: : 可能是版本差异 我记得掌机作很早就会有热血
近期的SRW系列作都有刻意把热血/魂等直接增加伤害型的精神指令摆在最后面,
OG系列的话是在上一作2OG开始,热血/魂习得的级距都在Lv35~Lv45左右,
能习得除非是用了冲等大法,不然通常都是在中盘以后。
: 热血大概是第二次分歧后大约34以后习得
: 打败boss要应用破甲弹+包围+然后MB
: 不然就是血量要算很准,在攻击前做好SL习惯比较好
: 后期有脱力就更简单了,因为到时就是热血包围MB
脱力在OG也变成稀有精神了,也是艾克赛莲仍能死撑不退休的关键(???)
整个OGMD也只有艾克赛莲跟亚娴(亡灵哈肯专用副驾)有
:
作者: alecgood (阿雷故)   2017-03-30 13:42:00
还我修罗神众!!!
作者: swayoung (Fiiish)   2017-03-30 14:39:00
到时候说修罗神祖是哈卡姆,修罗众就能回归了
楼主: Luigi00001 (路易吉)   2017-03-30 16:12:00
有句话说回忆最美 就让他停留在美好的时候也好XD 不见上面很多血淋淋的案例?XD 地形适性来个BABA 真霸猛击烈破耗EN弄到70以上之类的...
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-03-30 16:23:00
包围补正其实在Z时就有导入了 然后OGS时代的武器空陆宇适性S会在外传最后一次打瓦尔希昂CF那关被婊的挺开心的XD(←曾经的受害者)然后驾驶与机体的地形适性S这点 也是OG系列(S+A=S)和Z系列(双方S=S)一个很明显的区分处
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-03-30 17:15:00
分析得好,我在OSG时根本没什么在注意适性MB改弱部份是朋友提出我才知道的 我不知道是差在哪
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-03-30 18:39:00
我不贪心,MD的新格兰森有DP的强度就好XD
作者: windcasper ( )   2017-03-31 22:24:00
OGMD的新格兰森其实比起OGDP的还算是弱化了
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-01 14:37:00
会说瓦尔西昂CF婊人是因为它是陆地用机体 但最后一次打它的时候却是躲在海里 然后在OGG的机体大招都是空陆宇S+水B或C(重点!)这情况下 打出来的攻击力直接降了好几个档次 变成要改装水S零件或用龙虎王这种水适性A的机体去打才不会有攻击力下降的情况XDDD
楼主: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-01 14:44:00
对喔XD 话说OG除了龙虎王几乎没有什么水中战机体
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-01 14:55:00
古铁+穴马:我们有水地形的移动力 但是我们水适性B(默
楼主: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-01 15:16:00
附带一提,在2OG以前很多格斗类武器有“接近战属性”,这意思是攻击时你的地形效果是以敌方所在地形去算XD碰到打水里的敌人容易被婊 “怎么连命中都差这么多?”
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-01 15:19:00
因为要冲过去打人 所以地形要算对方那边吗?XD
楼主: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-01 15:37:00
got it XD 2OG之后这个就被拿掉啦

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