: 1.机体换乘系统做的彻底
: 目前比较能换乘的,大概都是钢弹系
: 但是即便换乘了,也不会有太多的变化
: 如果能把这系统做的够彻底,换用不同的驾驶员,台词之类的都有特殊设计
: 就可以增加玩家去试用跟找梗的时间,甚至给某些要角有专用演出也不错
: (ex:泰莎+ARX7上宇宙)
: 而且还可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
: 像是用特殊驾驶机体组合,对上某些特定敌人,就会产生不同的对话
: 最好还要能因应驾驶做出各种特殊合体技,不侷限在专用脚色跟同一作品
: 只要有卖点,跨作品的合体技也应该要尽量发挥创意
个人觉得没啥意义
还是习惯原本的驾驶员开原本的机体。
: 2.承上,能大量换乘的状态下,应该要给角色/机体有足够的培育空间
: 培育系统是每一个角色,都有2(中期)+4(后期)种不同的职业路线可以玩
: 举例来说,战士型角色除了强化的战士进阶职外
: 也可以选择转职成灵活的中距离射击职业、或是远距离的法系职业
: 甚至变成重装的防御型盾牌角
: 如果机战在角色培育上,也可以让玩家依照自己的喜好
: 把角色培育成多种不同风格驾驶员,这样一来不仅可以增加周回的乐趣
: 二来也可以在成长过程中多点变化(持续获得新的能力、不同的玩法)
转职系统我认为也没啥用
你看梦幻模拟战 圣火降魔录 皇家骑士团 妖精骑士等等还不是死光光
最后还不是会有公认的最强职业,大家还是只玩那几种,转职只是乍看很自由
但绝对不会因此让人想玩多周回
: 3.战斗系统强化
: 机战的系统,很单纯的就只有攻/防(补血)两面
: 目前除了精神指令及非常少数的特殊人物外,几乎没有辅助面可言
: https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
: 前面看到有板友贴的影片,其中一个要素我觉得蛮有趣的
: 那就是"初期无法完全看到敌方的部属"
开场看不到敌人不予评论
: 4.关卡的重点是要有趣或有变化,而非总数很多
: 觉得近几代的机战都有这种感觉,为了增加总关卡数然后出现一堆灌水关
: 我宁愿玩40关很精致、或是有多种不同变化的关卡
: 也不想看到那种打满满人工AI,几乎没有剧情的灌水60关...
: 或许关卡可以做成达成不同条件,会有不同的增援或是战局变化
: 而不是只看熟练度、SR点这样
: 让玩家可以自由去选择想看到怎样的走势,不会被SR点绑住这样
目前机战有通病就是前面最难
一直到30话左右因我方机体不断强化加改满,3X~5X这段都超简单
魔王又只给人HP很多很脱时间的感觉
玩家希望变化多但其实也说不出具体方法
: 5.角色也是差不多的想法,贵精不贵多
: 虽然应该有不少玩家希望能有越多角色登场越好
: 但我觉得质跟量还是要平衡一下
: 有时候一些角色很明显几乎没有投入什么心力制作
: 虽然可以参战,但说实话玩起来真的会觉得有点悲情啊XD
: 没什么特色、没有爱、机体也做得很草率简略这样
: 这种情况我觉得还不如不要登场.....
FMP表示:....