Re: [闲聊] 机战系列作增加了什么样的要素 会变有趣?

楼主: howerd11 (时间永远不够)   2017-02-08 15:13:16
: 1.机体换乘系统做的彻底
: 目前比较能换乘的,大概都是钢弹系
: 但是即便换乘了,也不会有太多的变化
: 如果能把这系统做的够彻底,换用不同的驾驶员,台词之类的都有特殊设计
: 就可以增加玩家去试用跟找梗的时间,甚至给某些要角有专用演出也不错
: (ex:泰莎+ARX7上宇宙)
: 而且还可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
: 像是用特殊驾驶机体组合,对上某些特定敌人,就会产生不同的对话
: 最好还要能因应驾驶做出各种特殊合体技,不侷限在专用脚色跟同一作品
: 只要有卖点,跨作品的合体技也应该要尽量发挥创意
个人觉得没啥意义
还是习惯原本的驾驶员开原本的机体。
: 2.承上,能大量换乘的状态下,应该要给角色/机体有足够的培育空间
: 培育系统是每一个角色,都有2(中期)+4(后期)种不同的职业路线可以玩
: 举例来说,战士型角色除了强化的战士进阶职外
: 也可以选择转职成灵活的中距离射击职业、或是远距离的法系职业
: 甚至变成重装的防御型盾牌角
: 如果机战在角色培育上,也可以让玩家依照自己的喜好
: 把角色培育成多种不同风格驾驶员,这样一来不仅可以增加周回的乐趣
: 二来也可以在成长过程中多点变化(持续获得新的能力、不同的玩法)
转职系统我认为也没啥用
你看梦幻模拟战 圣火降魔录 皇家骑士团 妖精骑士等等还不是死光光
最后还不是会有公认的最强职业,大家还是只玩那几种,转职只是乍看很自由
但绝对不会因此让人想玩多周回
: 3.战斗系统强化
: 机战的系统,很单纯的就只有攻/防(补血)两面
: 目前除了精神指令及非常少数的特殊人物外,几乎没有辅助面可言
: https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
: 前面看到有板友贴的影片,其中一个要素我觉得蛮有趣的
: 那就是"初期无法完全看到敌方的部属"
开场看不到敌人不予评论
: 4.关卡的重点是要有趣或有变化,而非总数很多
: 觉得近几代的机战都有这种感觉,为了增加总关卡数然后出现一堆灌水关
: 我宁愿玩40关很精致、或是有多种不同变化的关卡
: 也不想看到那种打满满人工AI,几乎没有剧情的灌水60关...
: 或许关卡可以做成达成不同条件,会有不同的增援或是战局变化
: 而不是只看熟练度、SR点这样
: 让玩家可以自由去选择想看到怎样的走势,不会被SR点绑住这样
目前机战有通病就是前面最难
一直到30话左右因我方机体不断强化加改满,3X~5X这段都超简单
魔王又只给人HP很多很脱时间的感觉
玩家希望变化多但其实也说不出具体方法
: 5.角色也是差不多的想法,贵精不贵多
: 虽然应该有不少玩家希望能有越多角色登场越好
: 但我觉得质跟量还是要平衡一下
: 有时候一些角色很明显几乎没有投入什么心力制作
: 虽然可以参战,但说实话玩起来真的会觉得有点悲情啊XD
: 没什么特色、没有爱、机体也做得很草率简略这样
: 这种情况我觉得还不如不要登场.....
FMP表示:....
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-08 16:36:00
我觉得他第三点的重点主要不是开场看不看到敌人 是后面那几句然后第四点也完全跟难度无关吧 具体方法其实不少啦 比如根据派上场的角色而有不同的增援 特定角色打爆特定敌人引发特殊剧情之类...的吧
作者: clint00721 (CL)   2017-02-08 16:51:00
圣火最近才中兴而已 不要没事赐死隔壁家啊魔王战要怎么有趣一点真的就是个难题了辅助应该是BX的特殊技能最明显吧
作者: Speeddemon (爱斯)   2017-02-08 17:00:00
我觉得最该改正的是全灭练功法,不停的洗钱、练等,然后再来说敌人怎么这么贫弱,游戏好烂,这说不过去吧
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2017-02-08 17:17:00
楼上说的重点是玩家心态,而不是游戏本身的机制问题
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-08 17:49:00
开场看不见敌人还是不要比较好吧三国志11被捧上天敌人也是能看到啊三国志12野战系统最实际还不是被骂爆所以系列作好不好有没有战争迷雾不是重点
作者: hcwang1126 (王小胖)   2017-02-08 18:13:00
支持光荣买up 作成决战
作者: bob2003t (bob)   2017-02-08 18:57:00
把SL跟全灭练功拿掉难度应该立刻增加
作者: clint00721 (CL)   2017-02-08 20:00:00
楼楼上 买up是啥啦wwww
作者: Namco (南梦宫)   2017-02-08 20:53:00
圣火明明就很红....只是大家不爱老任而已...
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-02-08 22:21:00
圣火觉得很难已经数年没有碰了
作者: akles111   2017-02-08 22:45:00
圣火是制作方认为觉醒是最后一作把想法全塞去的背水作,能火算幸运了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-02-08 23:38:00
圣火死光光是在说笑吗w前年才刚出一作三片今年还有两款要出,这死光的意思大概跟我想的不一样。
作者: guithawk (阿鹰)   2017-02-09 01:26:00
个人从第三次玩到现在,重来没用过全灭练功..
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-09 01:40:00
没用过+1
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-02-09 06:51:00
没用没用+1
作者: theyolf (qq)   2017-02-09 08:48:00
没用全灭练功还不是很简单 这不是老问题了 本身设计有问题导致难度上限 讲什么不SL无改根本屁话 这都是游戏内容舍弃东西来提升难度? 别款游戏需要这样吗?
作者: guithawk (阿鹰)   2017-02-09 09:45:00
为什么一定样很难? 机战本来就是粉丝向的游戏啊。还是说,很难=有趣?王血很多很拖台钱,难道学各种RPG类的,给王几个phase下去一段一段打就不会被说成是拖台钱吗? XD
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-02-09 11:56:00
每次都会有人出来骂太简单的 到底是有多恨?
作者: guithawk (阿鹰)   2017-02-09 11:56:00
XDDDDDDDDDDD 爱之深,责之切吧。
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-02-09 12:01:00
看起来只是想炫耀自己好强现在的机战都太简单了在座的各位都是ry
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 12:09:00
我觉得你如果认为太简单就无改无强化无零件无精神玩啊还是顺便再来个没有友军被击坠这样*还可以你全改满再装满各种高级强化零件跟角色培育灌满这样如果游戏还会超血尿超难玩,那应该很可怕吧...
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-09 12:46:00
其实那样玩就只是SL到底而已
作者: tupp   2017-02-09 12:48:00
玩过比较难的机战不就整场在赛夫罗德而已,因为被打到就爆了
作者: game721006 (Simon)   2017-02-09 12:52:00
把等级系统拿掉,改成用技能和零件强化就没问题了!不过大概会吓跑一堆轻玩家(望向MH)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 15:13:00
我觉得游戏重点就是把各种机率正常化,不要偷吃假数据这样玩家就可以抓准想要的难度以前一堆机率根本都是假的XD
作者: guithawk (阿鹰)   2017-02-09 15:33:00
在样本数极小的情形下,谁能肯定机率不准?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 15:49:00
玩过旧时代机战的不会否认吧…
作者: guithawk (阿鹰)   2017-02-09 17:45:00
要承认(否认)什么?机率本来就是那样。以结果论来说就是100% or 0%。除非你同一次战斗SL100或1000次以上,才能推论机率不准。当然,某F有0%中弹的就真的不应该了。XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 17:49:00
0%那个是小数点后没显示吧XD
作者: lisoukou (不良牛)   2017-02-12 02:59:00
旧机战要在机四跟F系列才有假机率的问题
作者: kevinpang34 (RaperismE)   2017-02-12 15:35:00
提高难度也就是SL硬是凹到过,不然就都练强势机体,这样有比较好玩吗= =?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-12 17:25:00
要考虑难度的话,我觉得就是得把机率性的东西都拔掉
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-13 11:55:00
提高难度变成更依赖强势机体,自由度就被牺牲了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-13 12:33:00
旧机战就是有这种问题 后期根本没有弱机上场的空间你的爱机很有可能根本就上不了场现在就自由多了 你高兴的话 阿强一号单机屠boss大概都不是问题
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-13 13:54:00
阿强一号不是垃圾吗(引战)
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-13 14:18:00
不是垃圾 是破铜烂铁(战
作者: RaXePhOnZeRo   2017-02-15 10:25:00
我想加难度也不是作不到,问题在现在这种环境就是加速机战死亡的行为一个已经逐渐消亡的游戏类型,再去迈向小众化,我想没有制作人愿意干,杀头生意有人作,知道会赔钱的嘛……
作者: bbbing (无)   2017-02-15 10:30:00
机率的东西也很多妙处,一招打二十发的只有全中跟全不中XD演出效果也越来越乱,六发的武器常常一次演出里就打六发XD
作者: vi6 (vi6)   2017-02-15 13:25:00
那里的六发应该是指六次,正确来说是三十六发
作者: xenojack (阿毛)   2017-02-24 10:37:00
要难就减缓升级后的增强坡度,然后塞进一堆限回合,限定单位,护卫任,踩地雷就行了,配合敌增援的再变化花招可以很多的。

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