Fw: [闲聊] 机战系列作增加了什么样的要素 会变有趣?

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 21:58:24
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1OcAbkA6 ]
作者: Yanrei (大小姐万岁!) 看板: PlayStation
标题: Re: [闲聊] 机战系列作增加了什么样的要素 会变有趣?
时间: Tue Feb 7 00:50:52 2017
想到几个点可以玩的,例如:
1.机体换乘系统做的彻底
目前比较能换乘的,大概都是钢弹系
但是即便换乘了,也不会有太多的变化
如果能把这系统做的够彻底,换用不同的驾驶员,台词之类的都有特殊设计
就可以增加玩家去试用跟找梗的时间,甚至给某些要角有专用演出也不错
(ex:泰莎+ARX7上宇宙)
而且还可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
像是用特殊驾驶机体组合,对上某些特定敌人,就会产生不同的对话
最好还要能因应驾驶做出各种特殊合体技,不侷限在专用脚色跟同一作品
只要有卖点,跨作品的合体技也应该要尽量发挥创意
2.承上,能大量换乘的状态下,应该要给角色/机体有足够的培育空间
像这次的大量特技装备就是一种不错的做法
过去几乎只能拥有少数技能,剩下的就是单纯灌攻击回避命中点数
如果能有大量的各种不同技能能玩,脚色的发展空间也会更大
另外,过去的技能几乎都是很直观的被动技
如果能增加一些效果很强烈、很极端的主动技
或许在玩法上也可以增加许多不同的变化
举个我个人很喜欢的游戏,召唤夜(summon night)来说
在系列中期,系统发展比较成熟后
培育系统是每一个角色,都有2(中期)+4(后期)种不同的职业路线可以玩
举例来说,战士型角色除了强化的战士进阶职外
也可以选择转职成灵活的中距离射击职业、或是远距离的法系职业
甚至变成重装的防御型盾牌角
如果机战在角色培育上,也可以让玩家依照自己的喜好
把角色培育成多种不同风格驾驶员,这样一来不仅可以增加周回的乐趣
二来也可以在成长过程中多点变化(持续获得新的能力、不同的玩法)
3.战斗系统强化
机战的系统,很单纯的就只有攻/防(补血)两面
目前除了精神指令及非常少数的特殊人物外,几乎没有辅助面可言
https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
前面看到有板友贴的影片,其中一个要素我觉得蛮有趣的
那就是"初期无法完全看到敌方的部属"
感觉机战也可以加入一些辅助/侦查的要素
像是侦查能力强的机体,索敌范围也会增加,相反则是干扰或是隐形机体
然后也可以加入某些牵制跟援护的系统(最简单就是战舰)
在范围能可以做到牵制的功能,让敌方没办法轻易攻击、或是移动
4.关卡的重点是要有趣或有变化,而非总数很多
觉得近几代的机战都有这种感觉,为了增加总关卡数然后出现一堆灌水关
我宁愿玩40关很精致、或是有多种不同变化的关卡
也不想看到那种打满满人工AI,几乎没有剧情的灌水60关...
或许关卡可以做成达成不同条件,会有不同的增援或是战局变化
而不是只看熟练度、SR点这样
让玩家可以自由去选择想看到怎样的走势,不会被SR点绑住这样
5.角色也是差不多的想法,贵精不贵多
虽然应该有不少玩家希望能有越多角色登场越好
但我觉得质跟量还是要平衡一下
有时候一些角色很明显几乎没有投入什么心力制作
虽然可以参战,但说实话玩起来真的会觉得有点悲情啊XD
没什么特色、没有爱、机体也做得很草率简略这样
这种情况我觉得还不如不要登场.....
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-02-07 01:21:00
换乘换台词og有喔 例如伊鲁姆的五黄杀被各种恶搞
作者: OscarShih (Oscar)   2016-02-07 01:24:00
不同系列用不同语音,版权应该更难处理吧钢弹的日升和BANDAI和眼镜有关系还好搞
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-02-07 02:02:00
跨作品换乘不乐见 3、4点倒是不错
作者: OXIIO (囧尼)   2016-02-07 08:10:00
机体打爆就直接消失或变残骸 镜头就不要在带到敌我双方身上了 很亚给
作者: hitsukix (胖胖)   2016-02-07 08:12:00
真的 血条打完了还要再带镜头看一次爆炸 很不顺
作者: s90188 (s90188)   2016-02-07 08:15:00
z系列就是炸完就消失了啊早起同作品换乘也有恶搞对话的,像是铁金刚系列去坐阿强一号,跨作品还有版权问题根本不可能
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-07 08:35:00
不是跨作品换乘啦XD 我是指在游戏中有因缘的角色可以跨作品来些原创合体技我是希望同系列的驾驶换乘可以做的很有趣,甚至能抓舰长来开ms这样,然后台词或是有独特cut in然后敌人也会有相对应的不同回馈
作者: s90188 (s90188)   2016-02-07 09:21:00
现在已经有的是同系列或同公司的作品有合体技,像是断空我系列等等 不同公司的作品要有合体技又有版权问题了 尤其某些作者不喜欢自己的作品被乱搞 像是永野护..
作者: hitsukix (胖胖)   2016-02-07 09:32:00
记得是有同配音员的恶搞,但也是小彩蛋而已
作者: dinoclee (迪诺)   2016-02-07 09:40:00
我觉得关卡应该精致化 多一点地形效果或剧情
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-02-07 10:33:00
喔 那是我误会了XD 我也好想用百合香开黑百合啊其实第一点OG现在做的是还不错
作者: ksng1092 (ron)   2016-02-07 10:39:00
PS2的OGS比较不错,后面的换乘似乎都退步了
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-02-07 10:48:00
有吗 除了几支专属特机绝大部分都能换阿,连EX拜因都可
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-02-07 11:24:00
原创合体技 怀念Dynamic special attackOGTMD还特别在剧情里面讲说开发了新系统 让没念动力的人也能开念动专用机体XDDD
作者: bob2003t (bob)   2016-02-07 11:53:00
开念动专用机...武器还是不能用不是吗XD
作者: clint00721 (CL)   2016-02-07 15:28:00
OG原创合体技最近一次是BX的Dynamic combination 超燃
作者: j2squared (j2squared)   2016-02-07 17:34:00
总结就是机战的系统太古老了,20多年来没什么进步要人靠爱,但爱能撑多久? 打掉重练才是正解
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-07 17:57:00
感觉的确是该找个机会大改了
作者: E31604 (GF)   2017-02-07 22:09:00
前两点就是SD钢弹G世代,另外虽然最近几款剧情很差,但是机战的本质还是剧情RPG。
作者: Jetlam (喷射林)   2017-02-07 22:25:00
也许系统要换成行动顺序制 每台机体行动各有先后 敌我全机体行动完算一个回合
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 23:01:00
第一点我希望不只是换乘,而是可以在换乘后增加一些有趣的台词、演出或互动
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2017-02-07 23:23:00
我反而不希望角色的培育太自由化 毕竟除了原创角色 每个角色都有属于他的历史回忆 反而应该每个角色都该设计出属于他又符合他特色的个人技 比如 虽然都是自爆 但是自爆后造成的效果巴尼的就跟阿强不同这类
作者: letourlove (紫沙)   2017-02-08 00:52:00
把所有女角设定成可攻略
作者: ttoy (万年小强)   2017-02-08 01:28:00
我只希望有自由关卡可以刷金钱经验 想当十里坡剑神QQ
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-08 01:32:00
也该是时候开放攻略女角了 嗯
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-02-08 02:02:00
机战上一片有办法无限刷金钱 经验 道具的......我觉得机战的重点是剧情上的互动 各作品交流能更多一点然后战斗动画的品质能一致 其实这样就够了 顶多像超级特摄大战那样 可以额外投资资金做东西 然后把某些单位的强化方式变成等级制 而不是改造直接上去就够了
作者: LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)   2017-02-08 03:29:00
合体的时候有QTE指令 没有按成功的话会和体失败XDDDD
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-02-08 04:25:00
QTE指令就算了吧总不能合体1000次就要按1000次QTE吧
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-02-08 06:33:00
推4 主要是想玩差异性高的分歧剧情 其实我觉得Z2的鲁鲁修if线算是有达到标准
作者: mosuta23179   2017-02-08 09:38:00
个人觉得战斗动画、作品互动剧情做好就好了像再世的零式系统跟00的融合就不错
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2017-02-08 11:26:00
上一片刷金钱经验那个问题在剧情关增援太烦吧烦又很无聊,各种打蛋
作者: game721006 (Simon)   2017-02-08 11:52:00
1和2比较难在版权机战上看到,太容易违反原作精神。3的话当初Wii机战应用地形的做法没有继承下来真的很可惜,如果战略上加入地形考量可以增加很多乐趣
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-08 12:51:00
我也是觉得3跟4可能会增加不少乐趣
作者: clint00721 (CL)   2017-02-08 16:54:00
战略上地形考量魔装有做 但是就大家乖乖在地上走
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-08 17:48:00
因为在地上走才有地形加成吧XD
作者: cikk1942 (TOOMOO)   2017-02-12 18:20:00
加入野球拳模式啊走隐藏路线时,女角的衣服会越穿越少
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-13 11:55:00
要是能不穿就好了(被打)
作者: phix (88)   2017-02-14 10:03:00
比较想要自己设定原创系 可以捏脸跟捏机体
作者: Puser (你说说看)   2017-02-25 16:26:00
敌人成长系统:我方出场率愈高的角色 愈容易因情资蒐集被弱化 但也可以利用改造机体来反制对手已有情资

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