Re: [情报] 机战生放送(有V的情报)

楼主: hsnugear (无言......)   2016-12-14 09:26:09
※ 引述《kuochuwon (黑轮桑~ YO)》之铭言:
: 似乎是第一次发文,请多指教~
: 现在机战正在生放送,想说没人PO就PO一下好了
: https://goo.gl/LbFWA9
: 蛮高兴的消息是: 机战V有3D地图了~~~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30221698
3D地图很令人开心,终于不是机体大头贴了
另外有看到的重点大概就
行动完毕的机体还是可以使用精神指令,甚至在敌方回合也可以使用
武器多了个C属性,100%发动反击
还有新精神先见,帮队友放必闪
看了之后感觉期待度上升!!
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-16 02:50:00
不过连格射命回那些都用TacP来加 等于把PP设计拿掉了?话说机体能力可以全装是要人自己打造厨机吗XD
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-12-15 21:06:00
再现阿法外传的三次大根性就可以让玩家摔主机了啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-15 14:36:00
我觉得BOSS固定剧情放精神就够了...设计的好配合剧情就有挑战性+气氛了不需要搞这个随机精神来产生混乱
作者: arcss (捷比)   2016-12-15 14:03:00
当然小兵的精神指令要有限制,顶多给集中、气合这种的有脸的就真的可以给5个精神指令让玩家伤脑经 XD
作者: gx9926 (杂文)   2016-12-15 11:57:00
到时候会发生把真实系丢进去结果对面开必中的惨状把XD
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-15 12:34:00
结果发现超级系的敌人人人都有必中 铁壁 跟大根性只要敌人sp可以放个两次必中+铁壁 就超猛的啊
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-15 11:24:00
那敌人就不能有必闪了 光是想到王可能有1X个必闪而且可以在被打的时候放就觉得很恐怖...
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-15 10:52:00
可以替队友放必闪好啊,自己回合结束后也可放精神指令好
作者: arcss (捷比)   2016-12-15 07:52:00
其实只要把最难的模式改成敌人也会放精神指令就够了不像之前那种类似固定事件的放精神指令,会跟玩家一样看需求放,然后移除热血这种高伤害的就好,难度瞬间暴增....
作者: gaosato (安心安心)   2016-12-14 09:31:00
然后铁也比甲儿早加入XD大和号有四人精神主角机有修理装置
作者: as411312 (又大又好吃的面包)   2016-12-14 09:38:00
OE唯一可以说嘴的 行动中就算敌回合也可以用精神!!!
作者: CALLING (Hideki)   2016-12-14 10:08:00
OE的系统很新鲜啊 这次有技能树也很不错
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-14 10:19:00
主角机越看越像黑百合精神改这样 玩法感觉又更多样化了 难度如果做到像impact应该会很棒!已经开始期待最后一轮用普鲁单机虐最终话了XD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-14 12:46:00
看画面应该像Alpha那样吧,3D地图+2D机体,还有半身绘感觉像是要回到Alpha那时的画面表现
作者: zenga3345678 (现实充)   2016-12-14 13:01:00
感觉会是难度非常低的一款
作者: yuugen2 (马英丸)   2016-12-14 13:25:00
你们有多凶猛啊…一直说难度低 XD个人喜欢像 Z这样的难度差不多
作者: Marxing (甜在心馒头)   2016-12-14 14:28:00
敌回合能放精神跟反击武器 感觉难度就又下降
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2016-12-14 14:41:00
现在的机战如果不自限条件的话是真的没难度了
作者: spring5566 (小春5566)   2016-12-14 14:42:00
难度低不会怎样啊,喜欢挑战极限可以有各种方法。
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2016-12-14 14:51:00
3D地图只能买了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-14 14:53:00
你就自己玩无改无精神无PP嘛XDD
作者: kevinpang34 (RaperismE)   2016-12-14 15:26:00
起始难度太高会吓跑新加入的玩家吧...
作者: hidog (.....)   2016-12-14 15:40:00
想追求难度可以去玩F阿改满百式可以被托尔奇斯3一击杀
作者: yuugen2 (马英丸)   2016-12-14 15:56:00
作者: carllace (柚子)   2016-12-14 16:32:00
难度可以自己设定啊
作者: muscleless (小腹人)   2016-12-14 19:54:00
太棒了 年纪越大 就越喜欢可以轻松玩的感觉
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-14 20:18:00
觉得impact难度很适中啊 改了就很简单 但是你不改造是满
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2016-12-14 20:18:00
难度就是要有活性才好啊
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2016-12-14 20:40:00
援攻剩50%伤害...惨
作者: Jetlam (喷射林)   2016-12-14 21:41:00
V有难度选择 难度应该是以TacP获得量来控制吧?
作者: betapla (謎)   2016-12-14 21:45:00
机战就是要爽爽玩
作者: marcopolo992 (㊣礼貌ㄟ( ̄灬 ̄)㊣)   2016-12-14 22:38:00
有3D地图终于可以放心买了
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2016-12-14 23:39:00
不喜欢太难。我是玩游戏不是讨虐,如果要选给我虐敌军吧
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2016-12-14 23:54:00
有一点挑战性会比较有趣,难过头就不有趣了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-15 01:24:00
难过头我也不喜欢,比如说EX-hard还要再自我封印精神跟强化零件,那就变成单纯凹SL而已,没有意思
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-16 07:52:00
有爱的单位只要肯投资都强 不就是机战的优点吗
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-16 08:20:00
这点真的是远胜旧机战 古早时代弱机拉不起来 很多改满练满仍然是废物一台现在只要投资下去 几乎人人可单机扫最终话
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-16 08:31:00
重看一下是驾驶能力可以全装 但这样也超凶了
作者: flyran (深夜-把心放空)   2016-12-16 08:35:00
就改成跟 UX/BX一样的设定 只是零件改成用点数去买
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-12-16 09:55:00
集中资源打造厨机不就是绿川光最常在干的事吗XDD
作者: haha99 (哈哈久久)   2016-12-16 12:21:00
绿川:我是在练我自己!(无误
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2016-12-18 11:02:00
他还会一边玩一边碎碎念希洛的名台词 www
作者: yugiohlight (老帅)   2016-12-19 08:39:00
看实机画面的确是像Alpha3那样 可这样就很好了
作者: banpresto   2016-12-20 11:47:00
开始有点期待
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-21 12:38:00
其实我也是一边玩一边念希洛的台词...
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-22 01:15:00
我以前都是跟多蒙一起吼
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-30 19:41:00
我觉得那种有关卡特殊条件的难度设计就不错类似用某人在几回合内解决某敌人,在增援来之前破关等

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