[心得] Z3 天狱篇 无改无 PP 全 SR

楼主: sweshi (终将结束的梦)   2015-09-10 08:51:06
最近终于有时间把天狱篇破完了 ...
游戏进行一样是无机体改造、无 PP、无强化零件
没进过 D 商店、Z Crystal 没用,全 SR
S/L 还是有一点,因为要知道敌增援位置、敌人会不会移动还是待机待到死之类的 XD
这次难度应该是 Z2 以来最简单的,
前期比较难熬,要先帮主力角色练出 ACE,得刻意让他们拿到最后一击,
在无改又全 SR 条件下对于行动顺序以及攻击力的调配得花点心思。
中期队员组成比较完整时开始有地图砲、バサラ加气力可用,
后期有真化融合直接帮玩家开外挂无脑辗压,
愈到后面攻略时间反而愈快,打起来也愈愉快 XD
起手式バサラ热血ガムリン气合+,其他人排好队型唱气力提升 MAP,
2PP 时气力就差不多都 150 了。本次 SR 几乎没有很急迫的,
通常都有足够时间让你在初始出击的位置慢慢龟等敌人自己走过来,
所以バサラ气力提升、SP 上升都有足够时间唱。
印象比较深的只有 48 话,要击破六组小兵叫出 BOSS 打倒,
我的打法是前四回合打小兵削血,算格子吸引敌人集中过来,摆好 MAP 阵行,
第五回合将左右两边清完六组叫出 BOSS,一样算格子让他们 5EP 时自己过来
6PP 开始攻击左右两边的 BOSS,一边往中间上方移动,因为第三只 BOSS 完全不会移动
7PP 清掉第六组战舰,叫出第三只战舰 BOSS,保留一些火力打死后,
圆球出现,不过算是简单好输出,打死之后次元将现身,
伤害约三万后全员 SP 完全回复,精神补给丢一丢,魂热血火力全开吧
58 之后内建真化融合,即使在无改下伤害输出还是非常足够甚至是过剩...
整体玩下来没感觉到有一关是 EN 放到干、SP 放到干还打不完的
机体、驾驶员
ザンボット3・ダイターン3
胜平的精神库恵子有补给所以要练一下,伤害就不用太期待
万丈有魂、铁壁+本身机体又硬伤害也高,打王专用
G7:全部放弃
铁人:放弃
六神合体
有爱有觉醒,伤害高,ACE 又可以加 SP 回复,
真化融合后提高 SP 上限,终于可以觉醒、爱同时开单一回合连续输出了。
キリコ:觉醒调整地图砲专用
桂木桂:有集中+,モーム有脱力、补给,所以还是要给他一个位置。
Gundam 系列
カミーユ:帮别人开集中+用,中后期追加武装才比较能派上前线
ハマーン:意外的强,可惜几乎都不可 P,清小兵用
アムロ:有追加武装,但是弹药数依然太少,很快就打干了...
シャア:一样清小兵用,帮别人开集中+,指挥官减少前线被弹机率。
ガロード:全队击坠数最高,帮开个集中+就很会闪。地图砲实在太强大,
本身有魂,后期ティファ加入有爱,搭个觉醒机就可以无脑扫台了。
ヒイロ:可 P MAP 依然是亮点,可是伤害偏低,后期就很少开了
追加武装不可 P 也是有点可惜,本身回避低容易被集火击坠...
ゼクス:ACE 练出来后就随便找个副机位置塞著吧 ...
ロラン:月光蝶终于回来了,跟之前一样非常的强大,本身 ACE 又是直接满 SP,
不用烦恼不够开魂。本次还追加月光蝶可以吸 EN,等于少一发精神补给。
キラ:MAP 砲敌我可辨识是个亮点,但在真化融合前有开跟没开一样,
还好 ACE 可以加回避率,丢到敌阵中也可以存活下来
シン:相比キラ逊色不少,集中+、加速当副机就好了。
刹那:本次终于变得更有用了,不只有觉醒,本身输出也算是不错,回避率也提升了。
ACE 可以加 SP,觉醒也只要 55,我是拿来跟ロラン的月光蝶 MAP 搭
バナージ:一样只是个觉醒,UC 被打爆后可以换武装再生算是特色之一 (?
トップをねら
ノリコ:机体本身就很强大了,ACE 还多送一发魂、觉醒,
对于触发奇蹟的时间点要控制一下,以达到输出最大化。
后期カズミ加入后多了爱,找个觉醒队员搭就可以一回合输出好几次了
ノノ、ラルク:加入后先丢冰箱练击坠数到 ACE 吧...等到可以决斗模式再叫出来,
一场从 LV 3x 直接练到 70 左右。合体技输出相当强大。
Macross
バサラ:一样是加气力专用,气力满了就加 SP。
MF:ルカ有かく乱所以有练,其他的因为前期故事强制出击,丢丢可 P MAP 还可以
真盖特:龙马还是一样,从头强到尾。
末期别人只能打出两万多时,只有他打出三四万的伤害...
真魔神冲击Z篇
甲児:追加武装是弹药数1有点可惜,
不过也代表清小兵、中 BOSS 时 EN 可以不用保留了
ゼウス:也算是相当的暴力、皮硬,后期清皮厚小兵非常好用
大铁卫、Big O:放弃
FMP:剧情强制出击跟前期没人时以外就没有叫过了。
アクエリオン
两组主角都有觉醒热血,副驾驶有勇气有爱,
我是一个搭ノリコ一个搭甲児,配合觉醒同一组小队可以连续高伤害输出三至四次...
兽装机攻:葵 ACE 内建一发觉醒,看情况再决定要不要升气力吧。精神库也相当实用。
天元突破:虽然伤害很高,但是无法小队组合,本身也没有觉醒,只能打一发就没了...
战舰本身也是很暴力,リーロン则是有珍贵的精神补给
EVA:中前期好用,后期太耗 EN 就冰箱了
Geass
ゼロ:战术指挥、かく乱专用人员
C.C.:脱力女王
カレン:跟龙马搭最大化输出,本身也是很会闪,EN 燃费依然很高。
スザク:逊色很多,几乎可有可无了。
翠星のガルガンティア:レド集中+放置器。
原创
主角:很微妙的机体,燃费高到吓死人,スズネ有觉醒但通常没 EN 让他放大招了 ...
セツコ:ACE 的关系是个围炉专用人员,大招不可 P 也很可惜。
ランド:副驾驶有精神补给、觉醒,输出尚可,基本上都是在维修居多 XD
クロウ:脱力专用+1,地图砲范围也很不错。
トライア:D-Command 完全没用过。
以上,再来把白金奖杯拿到就准备封印了 XD
作者: sdyy (中坜市的小智)   2015-09-10 23:59:00
真嗣配渚薰有加速跟觉醒配刚巴斯达还不错 丢进敌阵也不用怕会爆激励哥虽然精神不错 但实在太容易爆了 小兵一击就被秒杀桂也有同样的问题 两人荣登我被击坠的第一二名鲁卡有搅乱 但真化后sp过剩 他的搅乱意义就不大了
作者: Newdaylife (新生活运动)   2015-09-11 01:39:00
没进去游戏本体的D商店有点可惜...开卖救世界!
作者: bear7535 (Wei)   2015-09-11 14:34:00
无改无PP全SR ˋ这种条件会有额外的奖杯吗?
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-09-11 15:35:00
不觉得脱力的效率很低吗
作者: sdyy (中坜市的小智)   2015-09-11 18:05:00
无改下 能增加伤害的都很重要 所以脱力很重要
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2015-09-11 18:15:00
脱力很好用的 无改让王气力到了发动能力或放MAP很难打
作者: guithawk (阿鹰)   2015-09-11 18:47:00
脱力是用在最后跟王对决用的。小兵清完准备火力全开打王的时候一口气全丢,伤害会暴增。
楼主: sweshi (终将结束的梦)   2015-09-12 18:02:00
我是常驻かく乱跟集中+,所以激励哥桂的存活率还可以接受脱力差很多啊...另一方面来说他们的SP不脱力也不知干麻 XD
作者: guithawk (阿鹰)   2015-09-12 21:17:00
所谓脱力队,就是SP只有脱力有用啊 XD
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-09-13 00:44:00
其实苦劳还能当援攻机啦XD
作者: eddiego (zato)   2015-09-16 17:19:00
神....
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2015-09-17 11:28:00
脱力就..让最后几个王没办法放MAP用的 光这个就很重要
作者: windforce (路过)   2015-09-18 01:24:00
巴萨拉带觉醒小队员放热血唱歌降气力意外的好用应该也有人发现吧~巴萨拉唱歌降气力可以降到100以下敌方BOSS

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com