Fw: [心得] 机战BX 一轮无雷心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-09-08 01:02:15
※ [本文转录自 NDS 看板 #1LxSB4V7 ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
标题: [心得] 机战BX 一轮无雷心得
时间: Tue Sep 8 01:00:48 2015
第一轮破关,不意外没真结局(坐等攻略本)
继承UX特长,画面、音效改进的作品
优良血统第二代,表现符合预期
一、画面
进步最多之处,配合N3DS,分辨率上升
UX最大毛病马赛克几乎没有了
新参战作品不用说,旧作主角格机体也重新绘制
其中有爱的00、SKL...等,分镜还做了点修改
2D地图和UI接口...还是很复古感XD
不过看得出来非常用心在刻
而且战斗部分无可挑剔
二、演出
AI社擅长的速度感依然健在
本来担心旧参战多几张Cut in会影响节奏
但经过适当编修,反而更有魄力
过场人物表情比UX丰富
战斗Cut in也准备多种,连小招都有惊喜
新参战的表现更不在话下
尤其SD外传根本满满的爱,人人内建闪卡!
比较有争议的是UC和ダブルオークアンタ
UC其实是忠实呈现OVA古桥一浩的运镜
"优雅"的斩击和漂浮感都有出来
ダブルオークアンタ是华丽过头
虽然转来转去,其实还是很爽快
比较差的是勇者王,大招还不错
可是小招就感觉有点轻飘飘...
但其实是为了后继机追加演出
所以第一台就感觉少了啥
三、音乐
进步最多的部分
前作是midi风格,主调强但是缺少层次
这代改用乐器风格,让音乐更接近原作之外
有更多抑扬顿挫的层次感
选曲也不同于其他系列,这次选了不少较紧张的曲子
(放大招才会切华丽风格)
音效部分也原作重现
像SD刚弹走路"噗兹噗兹"的声音很有喜感XD
编曲当然维持优良风格,非常用心的部分
可惜语音、BGM大小声对比不能调整
N3DS喇叭稍微不够力,让音场有点缺憾
四、剧情
一样传承UX多脚本系统
而且在Cross over上更细心,几乎没用上平行世界
很巧妙把AGE、UC、00整合成一个历史
超级系也适当穿插,像The Power一堆作品共用XD
对话上,人的交流也比UX细腻
另外,除了UX那种完结参战外
还有很多半途参战
让剧情精简,又不失戏份
非常棒的处理
缺点是主线没UX激昂,超展开比较少
偏向人与人的战争,剧本比较沉重
但是版权作Cross over演出,过之而无不及
像魔神Z和SKL、骑士刚和3刚弹
AGE部分更是修得可圈可点,本来预计冰箱都解冻了
五、难度
比UX略微提升
首先是资金整体减少,一轮破完大概全5改+三台机体10改
而且会祝福的驾驶减少很多
伤害计算和FE if很有默契地调高
超级系没改的,可能摸个三下就趴了
但即使如此,这次AI采取分散攻击策略(主打战舰)
所以不要太单走的话,不容易被集火
而且有勇者王系为主的大量Buff
特别是麦可13世的气力+、凯的螺丝起子地形适应+
有没有使用难度可是三级跳
不过,想自虐的话,只要无改+不使用BUFF
难度其实也不低
六、总评
画面表现 3 虽然有进步,但是手绘Map的水准,在近代行不太通了
战斗演出 5 比起UX更加进化,几乎无可挑剔
主线剧情 4 其实不错,很有魔神英雄传的感觉,但比UX逊色
版权交流 5 非常优秀,不同作品的主线能完美融合
音乐音效 4 进步很多,可惜受限于硬件,期待OST或NICO解禁
最大问题是BUG有点多,还包含当机系的,希望能更新补正
====机体心得====
[SDガンダム外伝]
继承三国传特色,但完全不会飞,地形适应更麻烦
体型SS也是个问题,而且这次没孔明这种绝对军师加持了
但是所有大招都有SIZE补正,所以还好
人人内建骑士技能,命中回避表现不差,MP也带来优秀继战力
骑士ガンダム\バーサル骑士ガンダム:
演出超级有爱,最后大招根本原作重现XD
攻击、回避面优秀,精神集中、质感、魂、觉醒
打王打怪两相宜,不过MP制的正义用途有限(无限赚钱例外)
缺点是手短、不耐打、不会飞
然后バーサル有段时间缺大招
适合和+射程、幸运、会飞的队友组
不耐打靠Half Cut弥补
但其实双特技发动、又有特殊回避,首领外都摸不太到
必杀有大量技能加持,变成不发动很奇怪XD
如果小黑龙有加入,脚程问题可以迎刃而解
骑士アレックス:
唯一范围补师,因为没神器所以给他修理机能
刚登场时是主力之一
但因为没必闪、不屈,腿也不长
后期打王、打小兵的机会都被压缩
剣士ゼータ:
骑士里移动力最好的,又有加速
可惜不会飞,不然和骑士刚弹很搭
没有必中很难打BOSS,不过高机动性打杂鱼不错用
虽然有龙之盾,但是SS体型还是容易被BOSS一击杀
闘士ダブルゼータ:
骑士团里的打王专家,有必中、不屈、热血
回避虽是5人里最差的,但打杂鱼也有50%左右
装甲还不差,但SS体型外加没有集中
比较适合主打BOSS用
大招演出,我觉得是阿尔卡斯骑士团里最有魄力的
法术师ニュー:
手短骑士团唯一长射程
内建H&A,改造、ACE还会额外增加射程
和AGE1之类的射击机很搭
但出场太晚了,很容易进冰箱
[机动戦士ガンダムAGE]
算是继承SEED位置的系列
三主力定位:射/格、格/腿哥、射/地图砲
而且都有加命中回避的技能,强度很够
杂鱼机也是优秀的空A零件(但注意有机会离队)
AGE3\AGE3 FX:
整体而言是射击机,不过最后大招是格斗
低气力时缺少强力P技,装H&A才能发挥
キオ没有魂,火力稍嫌不足,但有3人合体技弥补
靠Xラウンダー有很优秀的命中回避
整体而言中规中矩,有射程、有火力、有可P大招
很好使用的A+ Class
AGE2:
腿哥,技能是不能攻击的长距离移动
但通常气力够时都在首领旁了XD
有加速+集中+直感+直撃+热血,完美精神组
超级驾驶补正没Xラウンダー高,但命回也很优秀了
非常好使用的格斗机,可惜加入有点晚
AGE1:
9999地图砲杀人魔
虽然长期当副驾LV、击坠偏低
但是靠着觉醒+魂+9999地图砲,马上变大魔王
虽然加入晚,但其实是3AGE主角最可怕的
[机动戦士ガンダムUC]
标准UC刚性能,高命回、射击主体
靠着NT威能,M size还能比SS Size会闪
ユニコーンガンダム:
算这次真实系最强等级
回避高,连魔王都摸不太到,还附带特殊回避
武装配置和AGE3很像,长射程+可P大招
バナージ又有魂和觉醒,火力也是真实系中名列前茅
除了不会飞外没啥弱点
バンシィ・ノルン:
有加速的射击机,但缺少大招导致火力不足
这游戏最后大招是长程不可P的机体不多
导致バンシィ不太好用,价值还是在NT回避补正跟加速
[机动戦士ガンダムOO]
演出面强化,强度大致和UX相同
有防护罩,不屈BUG最大受益者
ダブルオーライザー/ダブルオークアンタ:
这次气力容易上升,武装也似乎有调整?
比较没有以前气力不足难使用问题
ダブルオークアンタ远近全能,和洛克昂很搭
靠技能和强力驾驶加持,一样是一线体
ガンダムサバーニャ:
全方面射击机,洛克昂内建H&A
中盘追加可P大招、后盘追加不可P长距离大招
外加双哈囉精神,整体无懈可击
不屈BUG受益者之一
ガンダムハルート:
双人份精神加速机
有移动力、有火力,老样子好用
ラファエルガンダム:
靠不屈BUG,从对BOSS僚机跃升成一线机XD
整体而言很平均,不过加入偏晚
[机甲界ガリアン]
老骨灰,以为是超级系,结果是真实系XD
主角机很强势,演出又棒
僚机陆S回避很漂亮,但对空性能...
ガリアン/ガリアン 重装改:
演出必看!
前期机不难用,但是火力稍嫌不足
后继机火力提升、多了副驾,跃升一线强机!
加速、直感、魂、幸运,外加优秀回避、颇耐打装甲
剧情比重也高,绝对是这次主力之一
ハイ・シャルタット専用ウィンガル・ジー:
ハイ的精神组很不适合打王XD
老实说贵为隐藏机只能说是即战力,强度SOSO
[圣戦士ダンバイン]
老样子,高火力兼具高回避
但这次没有麟光公主与部下的精神库
反之带来西拉女王,靠妖精提供大量精神支援
ビルバイン\サーバイン:
サーバイン有腿长、火力优势
除了射程比啤酒-1外,明显较强
不过啤酒有合体技...有拿到ライネック的话就是二择了
整体而言和上代一样威,射程略短外没啥缺点
而且祝福短缺的本作,洽姆很早学会的幸运很贵重
没道理不练的S角,只是前期要忍一下ダンバイン
ボチューン空A套件三人组:
有合体技,ニー、キーン的精神组意外适合战斗用
ニー是最早学会勇气的人之一XD
リムル有幸运,可是战斗力实在...
ライネック:
让サーバイン汗颜的合体技,演出又帅
トッド精神组又实用,很有隐藏机价值
ズワウス:
虽然很强,但バーン的精神组不适合打王阿...加入也晚
[绝対无敌ライジンオー]
和下面勇者王一样,半闪半装甲
不过闪不过又挡不住XD
没提升地形适应会不太强势
ライジンオー\ゴッドライジンオー:
最大问题是合体会把班长和勉的精神吃掉XD
所以合体时机反而会故意拖晚(放激励、补给)
能力老实说SOSO,没有技能加持
回避耐打平均...讲难听就是都不行
演出水准很高,超忠于原作
最大特长是EN恢复,继战力很高
三人精神也棒,虽然不到顶峰但也不难用
[勇者王ガオガイガー]
登场数量多、而且早
人人内建勇气打王很好用
虽然原作半途参战,但戏份很多
ガオガイガー/スターガオガイガー:
不屈BUG受益者、登场早、很快换后继机
火力是全作前几名,外加作弊螺丝起子
缺点是手短、EN消耗很迅速
但很早就是完全体了,值得一练
マイクサウンダース13世:
这代作弊+气力,巴萨拉系列
搭配H&A很好用
キングジェイダー:
本作最强候补
高防御+不屈护盾、体型LL、Top级火力
还有三人份精神(含勇气、觉醒)
唯一缺点是可能会离队
[机动戦舰ナデシコ]
赤月其实是好人吧XDD
因为可以换装,外加EN自动补给
虽然会被战舰牵着走,但能够合体技连发
回避没特能,但能靠地形适应硬撑
エステバリス(明人、赤月):
明人标准真实系,集中、直感、魂、觉醒
赤月有加速、幸运,这搭档意外的好用阿
凯哥你可以安心升天了XD
エステバリス(三人娘):
良子其实不错用,不屈受益者,又有勇气
但练她等于要绑另两只
另两只精神组就微妙很多了...XD
[巨神ゴーグ]
除了巨神外,其他都小飞机、坦克
算是追风、幸运要员
ゴーグ:
巨神本身是本作最强坦...
但是没有护盾,实际挡起来没勇者王和J高
虽然有特殊技能,但武装贫弱
后期解禁才能发挥
双人份精神都是战斗向,可惜没有加速
キャリア・ビーグル:
追风、幸运要员
干扰砲可以一用...但本身性能差不太常上前线
GAIL戦闘ヘリ(ロッド):
加速、幸运要员
虽然有爱,但宇B和机体烂是致命伤
[真マジンガー 冲撃!Z编]
三架各有特长,很值得一练
マジンガーZ:
加入最早,后面追加武装丰富
因为没有护盾,所以其实攻大于守
在不屈BUG下,铁壁消费过高,不太常上前线打杂鱼
前期靠光子力Beam偷射
后期装上飞翼、学到合体技后,就是一线BOSS杀手
ビューナスA:
机体性能不怎么样,但价值是沙也加
有最早的祝福,和后期的再动
非常值得一练
Boss:
三人份精神,有加速、幸运,战斗辅助向很多
本身攻击力其实也不错
非常适合和ACE驾驶截长补短
[マジンカイザーSKL]
有爱的续参战
SKL:
合体前普普通通,合体后强度三级跳
这次还有强力的新招,火力Top Calss
旧招Cut in大量翻新,超级有爱
一样可以灌SP玩无限热血、觉醒地狱
ウイングル:
合体用,放完补给追风就能下场了XD
[マクロスF]
很腻的系列,不过原作完结补完剧情还算有趣XD
老实说平均性能不差
就算不当主力,也是很优秀的运输队
VF-25FメサイアF・TP/YF-29デュランダルF(有人):
高机动+不错的火力,回避上有不错表现
加上EN、弹数武器平均,继战力很高
虽然很多人腻了,但还是好用的主力机
VF-25GメサイアF・TP(ミシェル):
老样子,很好用的射击副机
RVF-25メサイアF(ルカ):
比起巨神的船长,移动、存活率较高
好用的搅乱机
VF-27γルシファーF・SP(ブレラ):
加速、直感、强袭、魂,机体性能优秀
当小队员或主力都不错
[マクロス30]
新参战却原作完结,很稀有XD
可惜米亚不能当特殊武器用
YF-25プロフェシーF/YF-30クロノスF:
换机前性能微妙,换机后和有人不相上下
基本上和有人机几乎雷同
VF-19EエクスカリバーF:
高机动+不错的回避,本作最强补给机
アイシャ有珍贵的祝福,很值得一练
[オリジナル]
ファルセイバー/????/グリッターファルセイバー:
防聂他,不过应该超级好猜
前期微妙,不痛不会闪不耐打
但随着剧情推演渐入佳境
后期就是4人精神、全员SP恢复、损伤恢复、有攻击力加成的神机
除了EN消耗大外,几乎没缺点
[战舰]
这代战舰都很强,敌人又爱打
不屈BUG又解决容易受伤的缺陷
有兴趣真的能组战舰无双
グラン・ガラン:
四人份精神,有珍贵的祝福、感应、追风、脱力、再动
本身也是前期最强MAP机
(但腿短的关系,需要H&A+连续行动才好发挥)
ゴラオン:
比起以前多了一个副驾驶,共三名
相对于グラン・ガラン,精神偏战斗用
有珍贵的突击,在第一轮缺H&A时不难用
不过武装后期就比较贫弱一些了
辅助精神有感应、补给
其中感应这代也是很稀有
(只有シーラ、エレ、ピーリス会)
ナデシコ:
本作最强战舰
前期武装贫弱,但装上Y组件后
不管单发、MAP,都是最高水准
气力限制高的问题,可以靠麦可解决
组员有爱、期待、再动...等
几乎没理由不练
マクロス:
和上作差不多,一然强劲
舰长是除了二轮主角,唯一会气魄的角色,解成就要用
精神大多战斗用,但也有キャサリン能辅助
プトレマイオス:
和上代差不多,另外スメラギ是唯一有期待的主驾
其他战舰:
ナトーラ是弱气到很可爱的舰长XD
后面独当一面的剧情相当棒,台词也有转换
新阿卡马舰长オットー教他要拿出自信...
看看你家强势副长XD
整体来说相当满意
但真结局条件有点太苛刻...等攻略本XD
如果对UX满意的话,相信本作也不会失望的
作者: kians (呜达啦啦呼达啦啦)   2015-09-08 23:30:00
推!
作者: plugscat (高司)   2015-09-09 08:00:00
帮推CD补推
作者: stevenchiang (半分云)   2015-09-29 12:30:00
オットー指导ナトーラ说 当舰长要处变不惊然后下一幕看到レイアム上台选一日舰长 马上惊恐ww
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-09-29 13:13:00
那幕超好笑XDDD

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