[心得] Z3 时狱篇极限攻略破关心得

楼主: sweshi (终将结束的梦)   2014-08-26 14:40:14
游戏进行条件是无机体改造、无 PP 养成、无装强化零件以及D商店、全 SR
部分关卡有 SL,虽然网络上资料很多也有心得与攻略了,
但是第一次玩还是会碰到一些无法预期的情形,像是剧情强制移动、增援等,
需要知道确切的位置比较好办事 XD
整体来说感觉难度又较 Z2 再世下降,一方面是板上已有极限攻略可参考,
另一部分可能是因为新系统 Tag Tension 的关系吧,
集满两星之后可以一直再动,这在 SR 条件是敌人全清或特定击坠数时相当好用
MB 则是后期打 BOSS 输出的利器,尤其是无改的情况下...
一般来说到中盘会开始出现热血魂与觉醒,会刻意让主力角灌努力、応援去学习,
到了终盘反倒造成一些麻烦,因为小队人员等级的提升也会累积星星,
但是因为主力角等级已经过高反而造成累积困难,有点变相惩罚的感觉...
结果变成在部分关卡还要考量小队等级的提升,不然拿 SR 难度又更高了...
关卡部分感觉最难的是 58,ガドライト真的是太硬了,甚至比 60 最终 BOSS 还硬
SL 好几次去调整我方人员的攻击顺序,加上特攻指令,
216000 的血量在一回合还是只能打到剩一万左右,没办法只好分两回合...
57、59 跟其他类似关卡都是敌人数量多,血最厚的都不太会动射程又长,
必须从第一回合就开始数格子去规划三四回合之后的事,
另外就是好好分配人员在地图上的分布以及精神使用量,还有小队等级累积星星再动
60 取得 SR 前,一样是惯例的バサラ加气力,有空可加一下 SP,
摆好位之后等王下来再开打,小兵需加减清累积星星放 MB、加气力
SR 之后根本就是无双时间,精神 SP、EN 全满的关系
觉醒、爱、勇气、魂、热血、脱力狂丢,
结果连 Combo 系统都没用上,其中一主力输出还在这之前爆机的情况下打完了...
感觉跟 Z2 两篇最终 BOSS 比也弱很多...但若不会回满 SP EN 的话难度应该就暴增了
从这边或许也可以知道为什么这次开场 SP 只有一半了...不然真的都给玩家辗就好...
驾驶跟机体方面
G7:
社长没什么在用,丢冰箱练等,后面几话打王输出才叫出来
小飞机精神库砍很多,不练也没差
铁人:叫出来都是在修理居多,终盘时有援攻叫出来加减输出一下
六神合体:大招输出是前几名的,即使只有一格距离,
本身又有觉醒跟爱(虽然很难同时用到 XD)
激励哥:毫无反应就只是个觉醒,搭 MAP 机或バサラ专用
桂木桂:副机精神有脱力补给,本身还算会闪,加减用来打小兵削血
Gundam系:
アムロ:一样好用,大招即使不开魂伤害也不至于不能看,可惜弹药有点少
カミーユ:削血打小兵用,跟桂木桂组合让他开集中+,魂就可以拿来放大招
シャア:回避高有集中+,可惜太晚加入
ヒイロ:MAP 专用机,可惜其他武器稍弱,终盘敌人太密集给キラ开 MAP 更有效率
ゼクス:ACE 相当好用,练出来后转 Sub 偶尔开开地图砲
シン:单机突入削小兵血,打王输出加减用
キラ:MAP 实在太强,后期都靠他了
刹那:跟再世篇比算是有变强吧,不过还是丢给キラ用觉醒了
バナージ:一样只是个觉醒,其实伤害还可以不过其他 Gundam 系都更强
GunBuster:输出高,ACE 奇蹟等于有魂有觉醒,MAP 敌我可辨识,好用
Macross:
バサラ:一样是开场加气力用,在本作另一个用途是加 SP,非常重要
有虫子的场合也几乎都交给他唱,击坠数也是前几名 XD
F四人组:基本上都是飞机当 Sub 加移动距离,ルカ有かく乱、カナリア有精神补给
盖特:输出主力,配カレン的 ACE 加上龙马的觉醒,同一小队可以输出三四万以上
甲儿:输出一样很高,虽然有铁壁+可是 SP 太宝贵,有热血勇气后只能躲后面开大招了
BigO:大招太晚入手又不可 P,虽然会带他可是好像没有也没差了
FMP:前期マオ还不错用,之后全部冰箱
葵:ACE 有觉醒搭其他主力超级系输出还不错
天元突破:
シモン组:攻击强,地图砲也不错用,双人份热血,
最后几话变单体,少了 MB 可是伤害还是前几名
ギミー、ダリー:加入后就一直在冰箱练到 ACE,实际拿出来意外的好用
由于没上场过等级低,所以可以一直累积星再动
搭配热血+合体攻击意外的不错,清血厚小兵用
ヨーコ、キタン:也是意外的不错用,キタン热血好像才 35 SP,爽爽开
EVA:意外的强,AT 力场很好,攻击力也不错
反逆:
ゼロ:主要是拿来放かく乱...MAP 好像只放过一两次
スザク:会闪有魂伤害也好,基本上也是单机突入就可以搞定一个区域
カレン:ACE 1.1倍跟超级系很搭,自身有魂伤害也不错,回避率高几乎没在开铁壁
MAP 可 P 可惜 EN 消耗太高,范围尴尬
C.C.:脱力 ...
EVOL:攻击招式随剧情才一招一招解开,但是最后的输出还是还好而已
アマタ有觉醒,精神库相当不错,可惜 SP 要共用...
主角:大招太晚获得,基本上都在打酱油居多,最后几话才比较有存在感
以上第一轮无改破关,花了约 70 小时左右吧 XD
作者: ChangHash (深藏blue)   2014-08-26 15:24:00
主角机不错用啊 援攻加到4输出打王好用
作者: howerd11 (时间永远不够)   2014-08-26 18:28:00
楼上都不看内文随便回的喔 极限功略不用PP 还援功4 ZZZ
作者: ChangHash (深藏blue)   2014-08-26 21:15:00
原po抱歉 我不是没看内文 是看到最后忘记你是极限流倒是楼上讲话这么呛是想表示什么?代表你有长眼睛 我没有??谢谢指教喔反Z3魔人
作者: sdyy (中坜市的小智)   2014-08-26 22:07:00
ギミー、ダリー 还蛮好用的 缺点就是被绑定 缺乏加速スザク倒是颇无力的 后期才出来 武装普普而已 没前代好用BigO 没铁壁不够硬 腿又短 ACE也普普 打王最强招又不可P...甲儿我都只让他来放铁壁 帮助那些没铁壁的超级机器人...
作者: Bravo503 (雷奥尼德公)   2014-08-26 22:29:00
改天再来挑战58话好了
作者: qazieru (=w=)   2014-08-26 22:46:00
howerd11不意外...
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2014-08-27 00:33:00
BigO 好处就是其他人爆机爽爽爆无负担,不过极限嘛..剩下拿来加减扣气力的功能吧?
作者: SGBA (SGBA)   2014-08-28 01:53:00
哈哈 反Z3魔人 你好
作者: howerd11 (时间永远不够)   2014-08-28 02:38:00
总比内文都不看 推文活在自己世界好太多了
楼主: sweshi (终将结束的梦)   2014-08-28 10:05:00
这次真实系不是伤害太低就是不够会闪,スザク已经不错了XD甲儿因为输出也是前几名的,SP宝贵的情况下铁壁只好放弃了
作者: held (BB)   2014-08-28 13:56:00
总比因为不爽Z3就以偏盖全所有优缺点的活在自己世界的好?
作者: qazieru (=w=)   2014-08-28 19:57:00
反Z3魔人wwwwwwXD
作者: okanomacoto   2014-08-29 13:25:00
反反Z3魔人 你好
作者: qazieru (=w=)   2014-08-29 15:49:00
上面的反击好弱(茶) 这么多人跳出来骂他反Z3魔人还不是我批的嘞..不知你要找哪位?这么集著护简直就像分身而且反 反Z3魔人 ...反偏执魔人听起来很正派啊XDDDD
作者: howerd11 (时间永远不够)   2014-08-30 11:16:00
说人弱自己也是急着跳出来护航 你就当反反魔人2好了XDDD
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2014-08-30 15:16:00
当魔人有没有符合最低工资? 有没有劳健保?投保单位是修卡还是巴丹??应该说 是麦锡尼还是Celestial Being??
作者: nastika (迎向终局 三个世界的对灭)   2014-08-30 16:11:00
楼上XDDD
作者: qazieru (=w=)   2014-08-30 17:18:00
照上面排的 我应该是反反魔人4(茶)

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