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中国游戏市场几近“寸草不生 ”
〔记者张慧雯/台北报导〕大宇资(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商几乎拿不到
中国市场游戏版号,就连内版开放数量也有限,因此大宇资以自行研发“单机游戏”为主
,且直接走上国际舞台,自制单机产品几乎档档获利。
凃俊光表示,中国游戏外版(境外游戏商版号)可说是“寸草不生”,大宇资有个游戏版
号申请4年多还下不来,就算是内版(中国游戏商版号)也很惨,日前内版开放70个游戏
版号,腾讯和网易两大游戏厂也只各拿到1个,所以中国游戏也很积极出海,第一站就是
台湾,让台湾游戏市场竞争更激烈。
为此,大宇资近年来都以研发“单机”游戏为主,目前研发员工约200多人、共有7个团队
,以今年《女鬼桥开魂路》为例,抢在鬼门关前8月25日上市,首日销售即开红盘,写下
有史以来最佳成绩,首发当日冲上电子游戏数位平台Steam全球畅销商品第二名,开卖1周
突破5万套。
他认为,单机游戏是欧美主流游戏,自制单机游戏几乎档档都获利,至于研发费用视产品
不同对象、不同市场,制作成本从3000万元至3亿元不等,只可惜研发时间都需要1年多,
未来大宇资都会以单机游戏为主,全面走向国际市场。
凃俊光分析,以今年《大富翁11》单机游戏代理发售后,可以看得出来单机游戏过去主要
以Steam为销售平台,如今Switch平台的销售量能也逐渐增长,销售量已达2:1,未来单
机游戏市场发展潜力值得关注。
由于第三季认列转投资安瑞-KY(3664)亏损,导致大宇资单季出现亏损;不过,凃俊光
说,第四季将认列业外收益中国地区《仙剑奇侠传》IP约6亿多元,以增资后股本8.5亿元
来看,每股税后盈余(EPS)可贡献约7元。法人表示,增资后的大宇资今年全年EPS约近
10元