先说结论:还在非常早期阶段,Bug 很多 (但修得很勤就是) ,而且有个
超致命问题 (容后描述) 让我目前先放置。真的很爱航海跟捕鱼的话还是
可以先买起来放著,毕竟有新品特价,而且从目前所玩到的内容来看,潜
力很大,如果Dev 好好雕啄个一两年的话是可以变成很棒的作品。
说一下跟前作 (Fishing: North Atlantic)不同的地方:
1.地图:感觉变更大,而且渔场不像以前到处都可能有只是会乱跑。本作
的渔场固定在几个地方而且都很远,所以捕鱼赚钱变得更难。
2.技能系统:前作没这东西,但本作有等级制度,升级会得到技能点,很
多功能都需要技能点。比如long line 、net 这些捕鱼方式都需要点技能
才可以使用。另外还有例如修理啦、跑速啦等等。
3.赚钱方式:前作因为船速太慢报酬又低,所以例如捡垃圾啦、送货啦那
些前期任务都没啥屁用。但本作因为捕鱼门槛拉高,所以这些早期任务变
得很重要也很赚。另外目前还看到养殖场可以买,然后任务有多一个赏鲸
船任务 (要买专用的船,比较贵) ,当然以后都还可能有扩充。
4.风险机制:前作的船员基本只有体力跟技能,不吃不喝不伤不死。但本
作的技能树里有一些看起来会让游戏变得更真实。例如有个技能是 "船员
受伤机率降低25% " ,这代表船员是有可能受伤的。另外还有什么 "可修
复电子设备" "灭火速度+25%" 之类的技能,告诉了我们以后船上设备是
会坏掉甚至可能引发火灾的。比起前作来说,这部份蛮值得期待的。BUT,
目前这些技能都还没开放可以点就是,所以不用兴奋过度。
5.平衡:毕竟是EA,这部份还很有待加强。同样是货运任务,距离 0.2海
里的报酬两万,距离 2.2海里的报酬三万。看不懂Dev 的设计逻辑在哪。
6.画面:明显漂亮很多,这当然也是应该的不必多说。
然后再谈谈完成度的部份。目前除了教学里有一种叫Jigger (一种没钓竿
的沉底钓鱼方式,基本上过了教学关应该就没人想碰了) 的捕鱼方式,另
外就是long line 跟Net 这两个有实作出来。其中Long line 确定是能运
行,但是Net 好像有人说有Bug 拿不出鱼。这样就大概知道完成度在哪里
了,毕竟前作捕鱼方式多了去了,而本作目前只有这几个最基本的。
最后谈谈Bug 跟那个让我玩不下去的重要因素。目前我玩大概 8小时多,
从头到尾都没碰过Crash 之类的严重问题。但是小Bug 跟缺点是还蛮多的
,比如说玩Jigger的时候,鱼线整个飘到空中。鱼还是钓得到只是看起来
有点好笑。另外赏鲸船任务,明明显示接了六个客人,但是船上只看得到
我自己。然后整个区域包含港口包含海上,也是除了自己外没有任何人跟
船。这实在是有点影响到沉浸感阿....
最后让我玩不下去的谜底揭晓:本作目前为止,没有Fast Travel。
没有Fast Travel。
没有Fast Travel??
没有Fast Travel!!!!!!!!
其实如果是前作没有Fast Travel 的话,问题还没那么严重。毕竟鱼群到
处都是,港内随便问一下都有鱼讯,找近的地方捕就好。但在本作变得非
常严重!它只有渔场才捕得到鱼,然后渔场都在非常远的地方。我今天买
了Longline渔船想去一个相对最近的渔场捕鱼,还没开到一半就放弃了,
体感大概要开12~ 15分钟吧。你能想像每次要捕鱼都要在海上开个平均15
分钟甚至以上,而且还不保证捕到鱼的那种感觉吗?如果Dev 嫌这功能太
Imba,你可以限定例如说,有去过的地方才能Fast Travel ,或者是一次
Fast Travel 五千甚至一万,这我都可接受。但是不能没有!
好吧,内容大概是这样。毕竟它只是一个EA版本,目前内容相比前作来说
还差很远。但考虑到前作的完整度,我对这个团队是有一些信心的,就这
样吧~~