Re: [心得] Field of Glory: Empires

楼主: Uber (Uber)   2020-01-17 22:45:07
这游戏越玩越觉得作者非常有深度,这篇为大家介绍它的独特兴衰制度设计
同时本作也让我回想起我最爱的电影之一,
天之骄子 (The Emperor's Club, 2002)
https://www.youtube.com/watch?v=k0gHibeHfdA
剧中教历史的杭特老师,在第一课就告诉年轻的菁英们一则历史故事
https://youtu.be/YXosDQCg7fY
Shutruk-Nahunte (1158 BC) 曾经征服了巨大的领土,
但是在各位所知的历史里找不到他的记载。
Why?
因为只有野心和征服,但是没有留下贡献,将不具任何的意义。
你的贡献,会是什么? (What will your contribution be?)
历史,会怎么记得你? (How will history remember you?)
罗马帝国为后世留下许多的文化与制度资产,
凯撒、奥古斯都,除了征服,也同样留下重要贡献。
推荐各位这部热血的影片! 后面的凯撒竞赛也非常经典。
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本游戏最重要的数值有三个
1) 文化值 Culture
2) 腐败值 Decadence
3) 遗产值 Legacy
最终游戏的排名,只看遗产值
遗产值来自四项加总
a) 省分文化值 (越多越高文化的省份,遗产值越高)
b) 国家目标地区 (持有一个地区 +1)
c) 世界奇观与特殊建筑
d) 政府等级
而每回合决定政府的兴衰,是(1) / (2),意即 文化/腐败 比值
文化是你影响世界的重要因素,但是高度的文化,和地区的扩张,都会带来腐败。
竞技场,妓院可以加忠诚度,但带来腐败
奢侈品,是升级政体的必需品,也带来腐败
高利润的商品,像是香水等,一样也是腐败的来源
新兴小国刚开始,文化可以冲得很快,腐败很低,国力极强
政体有三个公民等级
可以从 年轻的政体,收集五个token,向上发展到稳定政体
Young >>> Stable >>> Glorious >>> 晋升
当已经到达公民等级III,再收集到五个token,
就会进入所谓的黄金时代Golden Age x 12回合
Golden Age是一种正负效果都会大幅增加的buff,
人民忠诚大增,遗产值大增,腐败也大增
腐败也会导致官员贪腐,收到的税金被打折
我的纪录是连续维持两段黄金时代,就会因为负面的腐败也大增,开始进入衰退
国家的衰退是发展中必然的过程,也是这个游戏的乐趣(与痛苦?)之一
不管你处于Young / Stable / Glorious ...等哪个状态,
只要衰退,会按照以下循环
(目前的政体) >>> Old >>> Decadent >>> Stable
Old和Decadent时期会有严重的逞罚,人民忠诚下降,叛乱增加,腐败快速上升
也就是说一但进入衰退,很难止血,只能一步一步往下沉沦
当Decadent再收到五个衰退token,就会爆发内战,国家分裂,同时政体回复成Stable。
国家分裂的时候,有可能一次分裂成七八个国家,有些会直接建新国号,
有些变成不属于任何势力的叛军,这就很危险,因为邻国可以不经宣战直接吃掉它们。
三级公民政体如果爆发内战,会退回二级,将无法征召三级高阶兵种
当你赢得内战之后,如果腐败控制得宜,有机会再重新发展往上晋升三级。
但是难度很高,因为领土变大后,通常都是委任电脑管理,
一定会建一堆高腐败建筑(也是符合历史发展),所以大多会在二级徘回。
我曾在一局尝试微操五个行省的建筑,控制得非常漂亮,人口/腐败都刚好
但是这五个行省之外就真的没力了,交给电脑,经常叛乱
也有玩家喜欢给电脑乱建的感觉,有种随机性,比都给玩家进行最佳化来得有趣。
游戏中的年代,最精华的文化地区是意大利,希腊,土耳其,两伊,北非
如果要阻止罗马独大,必须进军意大利,
若再拿下希腊和土耳其后,几乎笃定排名第一
只是领土庞大,腐化必然。
或是你可以维持小国规模,不冲排行榜,控制在低腐化,打造一个完美的乌托邦
哪种是你的理想国度,由你来选择。
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2020-01-18 07:03:00
作者: fatisuya (伊达枫)   2020-01-18 09:29:00
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2020-01-18 22:42:00

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