※ 引述《Uber (Uber)》之铭言:
好游戏,而且又要出一个DLC了,加入新的人族野蛮人阵营。
: 话说前几个月有新DLC发行之后,系统也跟着更新,
: 虽然没买DLC,不过几个天赋系统有重大变动,
: 这次重新开局体验,分享如下:
: 这是天赋系统模拟器
: http://tumult.cc/bb-calc.html
: Nimble -
: 从过去固定闪避比率,变成高减伤,HP扣的很少
: 这个变化大幅改变了游戏的生态,轻装甲单位存活率大大的上升
: 你的弓箭手不再很容易被电脑秒杀,
: 同时增加轻型坦克的存活率!
: 后排人员和轻装坦克必点
: 也因为这个技能的强势,大量的轻装坦克可以实验
: Duelist + Nimple + Dodge的铁三角组合
还是没有Battle forge 好用,只是battle forge前提是你好野有高档的护甲,当然对于
体力跟防御的要求也高一些。 另外有一些特定敌人无视护甲的Nimble会好一些,但这相对
少见。
还有就是,int 高的背景通常其他数值都ooxx.... 而如果你小偷起始防御都是1~3,可是
高手的野骑士哥起手就是15+,你点了dodge也不过是跟他扳平。而且他后面可点高防务的
空间比你高。
: 在研究中,搭配 Axe / Cleaver 变成恐怖的DPS!
: 由于靠Dodge防御,因此起始角色多选择高ini背景
: Thief / 小丑 / Gambler/ 捕鼠人 这几个开局就可能120+
主要问题是dodge 会随这战局效果递减,因为随着体力下降int也下降,因此你可能开场
+12~15可是打几轮后只剩下+3~5 , 当然啦,这游戏基本上先被打到的人就输了所以这通常
不是太大的问题。
Dodge 另一个问题是很难加强,因为每级顶多+5 int, 即使你神经病每次升级都点,最后
+50... 也不过额外增加 +6的防御,很多比较强的哥每级都可以+3 防御。
: Thief - 最均衡
: 小丑 - 最适合拿斧头,但是HP较低
: Gambler / 捕鼠人 - 比Thief差一点
: 属性主要为 melee attack / melee defense / HP / ini / 体力
: 自带铁肺属性的优先录取
: 由于穿轻装(我通常用90头 + 110身体),体力很容易就破80
: 长期战斗中,damage output常常可以超越 2 Hand角色,
: 如果你在之前玩腻了无脑AOE 2 Hand,体验快速斩杀的Duelist,会让你有另一种爽度!
: Axe -
: 绝对是伤害爆量冠军,原因是单手斧技能 Chop,爆头时 +50% 伤害,
: 天赋必点 head hunter,常常爆击打出破百伤害!
: 如果拿到红装单手斧 + 爆头机率,就会像我的最佳队员一样,场场伤害超过 2H
: 如果是小丑背景还可+5%爆头机率,可说是绝佳搭配
: 当然你如果想追求极致的+10%爆头,可以选在逃杀人犯(Killer on the run)
: 不过这个职业有杀队友的随机事件,我还没试过招募
: 轻装敌人一斧秒,正常装备的两斧,一回合砍爆三只是常有的事
其实也还好,因为很多敌人有防爆头的Iron Brow, 至少骷髅/Unhold 都有。 但能打穿盾
牌这点还满重要的。
另一种玩法是体力比较不足的 Battle Forge, 由于每回合会恢复体力,因此Axe/Mace这种
双手基本上只会用到基本攻击的可以使用,因为反正每回合恢复的体力拿去打一下刚好。
: Cleaver -
: 传统duelist的推荐武器,Orc cleaver武器依旧强势,加上流血10 hp x 2回合,
: 长期战(例如砍Orc warrior等血多敌人)十分优秀,不多做说明
最强的哥们最好拿Cleaver, 尤其对上高血量的实在好用,这也是Duelist最搭配的,因为
他要流血的条件是要造成6 HP 伤害以上,因此多一点穿透往往就是有没有流血的差别。
老实说 AXE 如果同时要 Duelist 跟 猎头,技能点数会很紧。
: Flail -
: 决定武器专精最好等高等级再评估melee attack数值,
: 80+ 配Axe / Cleaver
: 如果只有 7x,一般大概只能选sword,依靠 + 命中技能补足数值太低的弱点
: 但是我发现即使 7x 的队员,专精Flail,因为忽略盾的防御值,命中率依然相当理想!
: 要注意的是体力一定要撑上去,连按100%爆头技能Lash,
: 揪揪揪变态...(当然还差斧头一点)
其实不一定,尤其体力够的话每次都暴头比暴头+50%好用,当然要看你有多少额外的暴击
加成。
另外有时候有些人会有 Brute 这个特性 (暴头伤害+15%) 这类的最适合拿flail.
另外就是,最高档的flail 是 三头,也就是分三次攻击,这有好有坏,坏在穿甲实质效果
很差(因为伤害分成三份) 但好在很难完全miss, 碰到那种只要摸到就死的敌人 (例如鬼
魂),非常好用。 而且由于非不死系的敌人每次被击中可能士气都会下降,这种三头攻击
等于是有三倍效果,但问题是如果没点fearsome要发动难度有点高(因为要造成15hp伤害,
可是三头流星锤每下的平均HP伤害也才11~12,有点护甲就更是无法发动了,而没有护甲
的话...你被打头大概也已经挂了不用等到士气崩溃。)
: Mace -
: 各种场合都适用,不过伤害比斧头或刀低30%,个人觉得不如选刀斧
: DPS拿来控场也挺浪费
穿甲效果比刀斧都好,而且最重要的是双手版的Daze是唯一几乎所有单位都没抗性的场控
基本上建议除非对方远距火力太强否则专精Mace的都用双手就好。
Mace还有个重点是用来打巫婆战,在库存中要准备一些最低等级的club (3~5支),碰到巫
婆战的时候给攻击最高的兄弟拿,重点是如果队友被魅惑可以把他们晕炫,而且还有用来
晕巫婆让她无法持续用hex (把她的命跟你的脚色连结,也就是她死你的兄弟也死了)
: 点sword我觉得太浪费,armor damage & 穿透伤害都太低
Sword / Hammer 主要也是双手哥为主,实际上主流是这两种武器,尤其能打到很后期
都是高手哥的时候就一堆双手剑槌AOE 轰过去是最有效的。 毕竟真的难打的大多是人海
战。
不过有个特例就是,游戏中最特别的神器是单手剑(打中后会有连环闪电弹到其他敌人身
上,无视装甲的伤害),有他的话很值得练单手剑哥,不过个人觉得是要发挥的话也不用拿
duelist, 还不如撑高防御比较实在 (反击基本上重点是要先闪得过)当然你拿的到这把剑
前提是你基本上已经是神团了就是.... (要打两个魔王战)
另外就是有击剑,他也有特别的能力是可以跳击敌人,也就是你冲到一格外的敌人面前打
,也是你唯一能做到这个的武器,这种情况下int高还有附加伤害 (不过实测上伤害加不
多。) 虽然破坏力不算太大,但战术上的灵活度还是有可以用的考虑,只是问题是这种剑
的红装非常少见。
另外Dagger 不用Duelist, 因为puncture本来就无视甲了。
: