1. 最新版本的AI比较聪明了,尤其在武器装甲相克上,第一次吃亏后下次来就会改善,
以往导弹流从头打到尾已经不行了;现在感觉短光束配子弹比较平均,配上短距卡片龟甲
或爆击几乎可以无伤甚至以少打多;至于新推出的小飞机感觉只比导弹耐打一些而已,遇
到子弹多一点就根本飞不离母舰就爆了...
2. 种族性格方面差异颇大也符合外交页面的介绍,和平树永远是第一好朋友,同盟容易
;再来是智者也容易做好外交;裂谷族孤僻一开始会拒绝但和平久了后也好讲话;卢莫里
斯奸诈会背刺,但利诱下还是会同盟,尤其偏好经济科技;大V族颇神经,总是放话要净
化,再远也要来吸,可利诱同盟;帝国当邻居必战争,远一点就比较正常交流;虫族就是
战战战,当邻居很令人厌世...远一点也是至少两满编舰队过来招呼;光头不知道为何总
是很弱,常常还没遇到就灭国了XD,性格也是中规中矩。
P.S 不管是谁都厌恶船舰跑到家里,就算探索舰也一样,虫族和帝国甚至会马上关闭边境
,所以一开始探索期的外交都不会好。
3. 同盟好像有数量上限?8人图我只能同盟3家AI,之后外交就没有同盟选项了。同盟越
多对霸权和攻克胜利可以越快达到,可是经济和奇蹟就会提高上限,科技胜利就没差了。
4. 遇到小种族后建议丢探测器,可以加速提高好感度,能同化就同化,除了根绝海盗外
还有得到种族特性,如果怕星系过多可以同化后马上撤离,这样特性还是会保留下来。
欢迎大家一起来讨论投入吧。