Re: [讨论] 矮人要塞VS边缘世界

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-08-19 14:34:53
基本上这两款的属性差很多 我会想顺便拿我自己试过的gnomoria来做对比
系统复杂度 矮人>RM>GM
主要是矮人本身有各人物的能力跟生存状态 本身挖洞要顾虑 再下去各式各样的房间跟资
源调配复杂到连wiki都讲不清楚
RM则是大致上能盖的都盖好之后 人不要死太多就不太是问题 后面都是被战斗搞垮的 别
死人就不会太难
GM也相同,差异在于你没办法知道怎么把敌人干倒 没什么策略可言,就是全员上了 死
一大票人结束
主要部分在有设施后让人员能力提升并装备上更强的防具
演出部分则是 RM>GM>矮人
矮人不管怎样 除了文字跟图示表示某某谁在干嘛之类的 你很难有观测的愉悦感
你知道你盖了很大的洞 有很多资源 有很多人
基本上还是文字 mod也没办法让你直观看到这个地方
RM
虽然纯粹是2D 你可以看到小人每天日出而息 日落则.. 咦? 吃吃喝喝工作搬东西搬来搬
去的
有敌人来了还可以拿枪打他 近战各种直接碰撞
然后看到小人都死在路上... 房间熊熊燃烧着......
GM
上帝的45度俯瞰角 基本上还是可以让你看到大家搬东西搬来搬去的
还有打架的时候跟对方定在那边的状态 然后看谁的手脚先掉下来
其他基本上仍然非常的阳春 吃饭喝酒都是一口,睡觉只是呆在那边挂图示 工作则是卡在
房间里......发呆
乐趣则是各有好坏 rm有给你基本的目标跟研究方针
基本的存资源开发火箭把人射出去再来一次
或是新增的一直搬家到全员都到达好心人的火箭开回去
不过游戏没有计分 所以其实还蛮微妙的
gm跟矮人都是反正你玩得开心就好 但是gm有计分就是了
矮人可能还没有难度可以选 gm就可以选择让哥布林秒杀你
大概就是这样三篇的随意心得吧
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-08-19 16:09:00
感谢心得,矮人真的要靠想像的,图形化也只是好一点点而已
作者: milublue (milublue)   2017-08-19 20:44:00
RM玩到后期就觉得腻了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-20 12:11:00
rm东西还不够多 现在玩到开分基地弄了满地图冷冻仓冰人然后就没事做了……
作者: vul3ck4 (小赫)   2017-08-20 12:14:00
谢谢j大热心回文,我曾看过文章说有人用矮人要赛做出计算机,这是真的还假的?矮人要塞能做出那么复杂的东西?是否像我的世界依样可以做出什么电路板之类的?虽然我也没玩过我的世界
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-08-20 20:29:00
minecraft比较有因为本来就沙盒与第一人称 矮人就看板上我是没印象要塞有人这样玩啦..
作者: windecho (风的回响)   2017-08-20 22:05:00
The Almighty Dwarven Calculatorhttps://tinyurl.com/catu8p5用机关构筑一个个字节(1&0) 从讯号层次构筑计算机懂二进制跟电路学是基本要求同页面还有 太空打战机inDF 看来电路版没问题不过制作的困难度是宇宙爆炸等级 玩游戏何苦为难自己
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2017-08-21 20:27:00
因为是DF XD
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-08-21 22:13:00
玩DF就是自虐哩, 越虐越爽的那种
作者: bilisi (bilisi)   2017-08-27 19:21:00
DF>RM ; GM则是连试玩的兴趣都没有
作者: ivanlin630 (ivanlin)   2017-08-30 12:51:00
用矮人做电路板太不稳定了 要吃饭的CPU

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