[讨论] 文明6一些心得、感想

楼主: bmfer (BM)   2016-10-31 17:06:20
1. 难度
(1)整体难度下降
以前调到5-6,电脑科技速度就会跟玩家差不多。
这次可能是因为尤里卡和鼓舞这个系统,导致电脑科技上不来?
因为我看排名,科技胜利的部分,第二名的电脑跟我差没很多。
但实际科技好像差了不少。
所以难度是降低的。
(2)开局难度忽上忽下
开局最困难的就是野蛮人,一开始就可能遇到骑马的野蛮人。
甚至会烙人....
不过托城邦之福,常常城邦跟野蛮人打得很开心
本作城邦生兵又很快。
所以有时候会一群人来扁你,又有时候遇不到半支。
整体跟玩家位置有关
2. 奇观
本作奇观抢不抢其实差距不是很大。
以前是开局抢大图,这代应该是抢巨石阵。
不过抢巨石前提又是开局附近要有石头。
奇观限制目前太多,导致电脑也不容易盖。
蛮好抢的,不过倒是没有一定要抢的奇观。
真的说必抢,就是古罗马竞技场。(6格辐射、加娱乐的奇观)
3. 区域
目前看到最技术的文章,多是围绕在工厂、娱乐的6格Buff建城法。
我开了几局,玩了几次。发现这种四格距离建城的方式其实有缺点。
最大的缺点就是地会不够,尤其在中心点的城。
所以首都尽量不要开在中心点。
地不够会导致粮食不够,人口上不去。
而且工厂辐射都已经在游戏中后段了。
除非打大后期,不然单机影响很小。
(理论上更多城的建城法比较无上述缺点,但是地形因素限制太大)
4. 战斗
AI实在太笨,没啥好说。
值得提的,本作铁资源太少。
剑兵很难产,建议用骑兵代替。
剑兵不用浪费时间研发。
5. 外交
这个跟以前一样烂,没啥好说。
电脑就是会有莫名其妙的理由不爽你。
准备好一堆弓手等开战就是了。
6. 自然奇观
本作自然奇观很强大,能抢尽量抢。
7. 城邦
太鸡肋,我嫌他太没用也太烦。
当宗主国打架也不帮我。
现在都直接关掉(以下搬运自对岸)
base/assets/maps/utility/AssignStartingPlots.lua,
找到
" self.iNumMinorCivs = PlayerManager.GetAliveMinorsCount(); "
改成
" self.iNumMinorCivs = 0; "
就没有城邦了。
也可以改成别的数字,表示城邦的数量。
8. 道路
冲科技、文化、宗教都来不及了,到底谁会优先盖商业中心...
所以道路也是很鸡肋...
9. 辅助AI、UI
工人都没办法自动盖,以前还有三选一(灌溉、采矿、贸易站)
现在只有一种了,还没有办法自动盖....
商路也是选的很烦
谴责 跑两段式画面,重点还不知道他在讲三小..
10. 政策
坦白说影响不大,影响比较大的下面举出
生产开拓加速
生产建造者加速 (建造者劳力+2)
士兵维持费-1、生产远古士兵加速、驻军满足+1
艺术家伟人点 +2
作者: timmyen (new life)   2016-10-31 17:37:00
兵多起来后没有商业中心跟商路很容易缺钱吧@@
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2016-10-31 17:50:00
那一篇应该是理想状况,不过建到那么多城也很后面了玩埃及我可能先盖商业中心,不过可能会各城分摊盖
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2016-10-31 18:01:00
现在玩高难度都会卡在厌战度 尤其是战线一拖长整个红通通一片 -5-6的然后就开始暴动 不以战养战又很难打
楼主: bmfer (BM)   2016-10-31 18:08:00
真的,然后就会有电脑谴责你。说你国民满意度很低....回1F所以维持费降低的政策很重要。然后有抢到娱乐奇观可以卖奢侈资源,不用bug也不会太缺钱
作者: p21077 (凯亚斯)   2016-10-31 18:28:00
犹太基宗主国加成:每个营地给予一个贸易路线有拉到他当小弟就能顺便盖路养兵了
作者: jones17188 (命言)   2016-10-31 20:50:00
所以我建议你去玩"神"难度,基本上很难征服胜利
作者: Inkthink (墨想)   2016-11-01 11:26:00
神难度才是都在玩征服胜利好吗...
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2016-11-01 16:59:00
神难度才是征服胜利+1 你不以战养战根本追不上电脑至少初期要打下几块当基础 不然就要上帝保佑别被宣
作者: madrac (madrac)   2016-11-08 16:28:00
这代商业中心很强耶, 国内贸易给的食物很关键
楼主: bmfer (BM)   2016-11-09 14:14:00
我比较爱科技囉 QQ 贸易路线一多也选的很烦人

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