原帖:
https://www.reddit.com/r/civ/comments/5947kp/civ_vi_mechanics_how_district_production_cost/
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翻译:(内容含部分心得与文字润饰、不当之处请多包涵)
。游戏文件申报的地区成本比例由这个常数来控制:
COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
。[标准]基本价格是 60 锤,游戏速度会影响这数字
。价格根据你研发完成的科技或政策数量较高者而增加。
你科技研发比较多,就看科技数量;你政策研发比较多,就看政策数量。
个别科技或政策所属时代毫无关联,完全只考虑研发完成的项目多寡。
(也不考虑启发和灵感,也就是研发加速的获得量。)
这里的公式(感谢/ U / Dynamic526):FLOOR(基本锤 * (1 + 9 * FLOOR
(100 * MAX(已完成政策数/67,已完成政策数/50))/ 100))
。随着科技树或政策树100%完成,区域成本是10倍的基本费用
(简单来说最后任一个特色区域在标准设定下=600锤)。
。只计算完成的科技或政策。发现/灵感,没有任何效果。
。当你要建造一种区域时,如果你全国总计该种类区域的数量比全游戏的平均少,
那么你的建造价格打七五折。也就是说如果每一国都有 3 个学院但你一个都没有
,那你盖学院时,价格是依上面科技与政策树发展计算之后再乘以 75%。
。目前不确定判断是否打折时,是根据你已经完成的区域数量去比较,
还是根据你有计划(就是已经摆下去)的区域数量。待测试。
但是个别区域建造的价格,你摆下去时就固定了。
所以大部分情况下先摆先赢、除非预估文明将落后到能打折
。任一时间点,你全国每一个城市的同一种类区域价格都相同。
。你盖得比人少可以打折,但你盖得比人多时并不会涨价,所以可以放心盖。
。上述全部只适用在一般的特色区域。
不适用水渠、住宅区、或卫城/浴场/梯井/姆班扎这种特区中的特区。
它们的价格是依游戏进度涨价,跟你盖了多少个毫无关系;
至于“游戏进度”的判定,目前尚不明了。
。卫城/浴场/梯井/姆班扎/修道院这种特区中的特区
因为基础价格低,就算涨价到天际、还是比别人便宜。
。日本、领袖的减半能力在计价时简直是规格外。
如果特区数目落后+领袖能力减半。
日本的区域生产成本会便宜到吓死人。
对比其他文明来算是3.75折大甩卖。不愧是明治维新。