※ [本文转录自 Steam 看板 #1O4xyR2H ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: Steam
标题: [闲聊] 文明6 烂尾楼的秘密...
时间: Sat Oct 29 05:11:51 2016
也许很多人都知道、也许这算常识
但是我区域大建设才发现怎么一回事
1.建筑物不会涨价(生产力)
随着生产力提高、回合数越来越短
2.区域会涨价(生产力)
那什么时后涨价?
目前我不能给出肯定答案
但是已知相邻两城只差一回合起造水渠
两者的成本价是221槌跟212槌的差距
说到这里搭配标题懂行的已经知道怎么回事了
对、没错、烂尾楼不涨价!
哪怕你只是敲个地基说这是建设预定地
价格(生产力)却就定在那里了
但是要先想好这块地确实要建该区域
不然敲个地基、价格跟位置都定死在那
比如工业区刚出的时候我就有块地很赞、
敲下地基说好150槌、不过临时要槌兵放置PLAY
后来新扩的城也想槌工业区、同时开工
现在一个工业区卖362槌、新扩的跟谁说理去
所以...烂尾楼不可耻、那是我看见未来 (远目