[闲聊] 文明6 烂尾楼的秘密...

楼主: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 05:12:19
※ [本文转录自 Steam 看板 #1O4xyR2H ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: Steam
标题: [闲聊] 文明6 烂尾楼的秘密...
时间: Sat Oct 29 05:11:51 2016
也许很多人都知道、也许这算常识
但是我区域大建设才发现怎么一回事
1.建筑物不会涨价(生产力)
随着生产力提高、回合数越来越短
2.区域会涨价(生产力)
那什么时后涨价?
目前我不能给出肯定答案
但是已知相邻两城只差一回合起造水渠
两者的成本价是221槌跟212槌的差距
说到这里搭配标题懂行的已经知道怎么回事了
对、没错、烂尾楼不涨价!
哪怕你只是敲个地基说这是建设预定地
价格(生产力)却就定在那里了
但是要先想好这块地确实要建该区域
不然敲个地基、价格跟位置都定死在那
比如工业区刚出的时候我就有块地很赞、
敲下地基说好150槌、不过临时要槌兵放置PLAY
后来新扩的城也想槌工业区、同时开工
现在一个工业区卖362槌、新扩的跟谁说理去
所以...烂尾楼不可耻、那是我看见未来 (远目
作者: jones17188 (命言)   2016-10-29 06:01:00
厉害了这研究
作者: windycat (wCat)   2016-10-29 07:54:00
所以冲农田拉人口 特区选址通通选好再一口气冲
作者: anticat (悲惨世界21岁生日快乐!)   2016-10-29 10:00:00
这招赞....千年烂尾楼XDD 可惜传教士不能这样搞...
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2016-10-29 10:25:00
赞 我也来试试看
作者: windycat (wCat)   2016-10-29 10:36:00
涨价就是完成的时候trigger吧 跟五代伟人点数类似这样
楼主: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 10:55:00
增加区域就涨价应该是错的 或至少不完整 我比对记录档我彼得大帝第一个区域 (圣地) 他就吃了我46槌子(原价30)所以区域涨价应该有其他原因 还好本文结论是对的 XDD回应楼楼楼上 我某学院区还真的是千年烂尾楼 XDD
作者: leon1309 (迷忆之途)   2016-10-29 11:15:00
城市多寡会影响通膨速率吗?目前不能开来测试…
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2016-10-29 12:18:00
我就想说初期盖区域10turn 后期反而更多是发生啥事...
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-10-29 12:27:00
原来乳此
作者: hopepaper (紫色的鱼)   2016-10-31 08:39:00
原来如此!我也想说中间一度超便宜,结果后面反而变贵

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