[心得] Endless Space EA - General

楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-10-09 02:02:04
今天终于有空档玩了两个小时,一些零碎心得:
1. 接口上如果有玩ES1跟EL的话基本不陌生,
整体的接口上是满承袭ES1的,
之前有玩的话很快可以上手。
2. 内容上处处可见EL的影子,
任务系统,武器配装科技树,
及特产战略物资都继承EL的型式。
星舰配装的自由度稍微比ES1小些,
中型舰以上才有比较多二选一的插槽,
不过我个人满喜欢EL的装备模式就是了。
3. 讲讲一些ES2不一样的地方:
政治&法律系统 -
我觉得这个很像P社的系统,不过影响比P社游戏大得多。
先说Sophons好了,Sophons起手三人口中,
有2个本家是科学家派,1个Malosium族是和平主义派,
因此起手的政治体系是科学家,
而当Sophons是科学主政时,会自动启动一法律 -
可以研发下一个era的科技。
但十回合(我玩快速)过后,不小心就会变和平主义,
这时此法律就会自动被取消…
而很多法律会因派系影响程度被启动或删除,
从初期到中期要很注意政治倾向,
才有办法照着自己的方向走。
改变政治倾向的因素很多,包括建筑、
造兵、小部族的加入、科技研发等,
投票时也能选择用dust或影响点来改变政治倾向。
个人觉得这是满有趣的系统,
一开始的走向很能决定该场的风格,不可不慎~
4. 英雄系统也稍有不同,
英雄学院会随机在地图上出现,
占有学院的势力似乎有可以自由挑选英雄的好处,
而没占有的就只能随着发展进度拿到英雄。
学院有等级,随着学院升级,
新出现的英雄也会随着提升等级。
英雄技能树比较贴近EL,就不太赘述。
5. 战斗系统目前还没有完整做好,
我的进度也还没有大规模的争战,
还看不出目前系统的好玩处在哪…
目前的战斗系统先不赘述,等完整点再来发心得。
6. 目前EA可以开6人游戏,中等地图,
科技era只到第三阶,跟当初EL一样,
优化似乎还没有做得很好,
快速玩到40回左右就开始会有点顿…
AI目前也没有什么差别,
不过以上都在完整版出来前会被修正,
问题不太大。
我觉得整体而言,目前的系统来说,
可以感觉到比ES1还要来得有深度跟发展性,
但游戏本身还不完整,毕竟是EA,
推荐现在想尝鲜的先入手,
想等完整点再玩的话,三个月后再看看吧XD
以上~
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2016-10-11 02:03:00
感谢分享

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