Re: [闲聊] 新手要入手文明帝国 五 或 六?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2016-10-07 02:09:06
※ 引述《Oskar (奥斯卡)》之铭言:
: 近日偶然看到文明帝国六要发售,联想起一些警世格言:
: 珍惜生命远离文明、再一回合、精神时光屋…
: 为了证明自己有自制力,所以我点了宣传影片。好像是有趣的游戏。
: (几年后,我会后悔这一“点”吗?)
: 以前我完全没有接触过文明系列,
: (1) 要直接等六吗?(等个几周还好)
: (2) 或直接买完全体五,到时踏出时光屋无缝接轨七代?(喂!)
: 我接触过部份类似的游戏有:
: (1) 二十多年前模拟城市2000起,每代都玩。喜欢SkyLine。
: 从零开始自制一个系统交流道,可以修上一、二个小时。
: (2) 二十年前魔兽争霸2、世纪帝国2、终极动员令。星海打打电脑。
: 因为年纪大反应渐慢(其实是没有天份),连线对战打不赢。
: 每天游戏时间是睡前二小时。(真的只有二小时啦,真的…)
: 五代肯定比较完善,
: 但六代在一、二个月后能与大大们一起在板上热烈讨论,感觉也不错。
: 所以不知如何选择。
我刚玩过五, 好吧, 买这个也不算错.
毕竟五基本上是发展了三种科技树.
1. 正常科技树
2. 文化科技树
3. 宗教科技树
正常科技树和之前的文明是一样的.
而文化科技树代替了政体, 他的特征是每个科技树进入和完成都有特殊的奖赏.
而且你很难点完全部的科技(文化), 所以这算是变成了文明的个人特色. 宗教科
技树则不是靠点出来的, 而是像老鼠会靠增加会员加强实力的. 这使游戏有了不
同的玩法.
而且第五代算是对“少城玩法”较友善的一代, 很多 national wonder 都需要
你“所有城市都建好 XXX 设施”才能够建, 换句话说, 他的城少才更有可能把
national wonder 建好, 似文明以前把城乱开的方式, 是很难建成到那些奇观.
作者: fish19911028 (桃园众Riiiiiiiiiick_Tu)   2016-10-07 07:07:00
你讲的应该是政策吧 科技树才分成上中下三块 依序为文化宗教科技/金钱/战争
作者: iidxiir3 (笑问)   2016-10-07 10:45:00
累积Culture值点开政策,用文化科技树形容好像也很贴切
作者: vt1009 (古雷)   2016-10-07 12:41:00
不过宗教类也蛮好玩的 甘地跑来传印度教叫他不要来传教竟然直接开骂 接着阿拉伯来传伊斯兰教就直接开战了 XD为了宗教战争也蛮符合现实的
作者: twsoriano (卡位)   2016-10-07 13:26:00
chenglap大大!!
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-10-07 16:22:00
c老师!!(膜拜)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-10-16 01:24:00
五代传统政策真的很猛,尤其是对我这种奇观强迫症者来说

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