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Banished这游戏出了两年多 年初steam特价我才买 最近才开始玩
开盘心得前面很多人写了 我只写查外文攻略
跟自己试玩的小发现
几个小发现
购入篇:
Banished 这游戏在steam上面买 用workshop(工作坊)机能安装mod很容易
现在有提供中文化mod 入门门槛大幅度降低
现在有个大型mod
"Colonial Charter"
将整个游戏改成北美殖民地时代风格
游戏难度跟复杂度上升很多
有兴趣的人可以挑战看看
https://www.youtube.com/watch?v=M5tzZVuZgbs
Banished Colonial Charter
https://www.youtube.com/watch?v=fFeeoLatZBY
Banished Colonial Charter 1.6 - Castle City - Ep 01 (Gameplay w/Mods)
我这只写一些普通版心得
第一年
1.
前面很多人都写了
一开始除了先砍树除石布置村镇建筑区之外
要先确保一片够大的好森林
接着在森林中央建筑狩猎小屋跟采集小屋(采山菜)
狩猎小屋会提供鹿肉跟鹿皮
鹿肉可以吃 皮革可以卖或是制作成皮衣 多余的衣服也还是可以卖
初期没有确保牧场时相当有效
山菜只要森林够大盖在森林中央就可以确保大量山菜
提供食物也提供健康
因为这游戏食物种类越多居民越健康
所以多吃山菜居民都长寿
有山菜小屋后 有多余人力第一年或第二年
再赶快于同样森林中盖一个草药小屋
确保一个草药师 居民健康度就可维持高水准 轻松活到70岁
2.
砍柴仅次于粮食重要
没柴火活不过冬天
而且木材劈成柴火很好透过交易卖钱
初期垦荒完之后 选定几片森林建立森林小屋管理森林
可确保木材跟柴火来源稳定
就可长治久安
森林小屋又可跟草药小屋与采集小屋配合
3.
学校一定要早盖 最好第一批小孩出生后马上就要盖
这游戏的学校其实是职业训练所
小孩子有受教育长大之后生产效率增加
很多工作特别是工匠系的效率可以达到两倍
原本2片皮只能做1件衣服 有上学就可1片做1件
但儿童上学会导致成人出社会工作时间较晚
所以人手不足的时候暂时关闭学校可以强迫所有在龄学童就业
只是这些劳工效率不好
外贸篇
1.
有经验玩家应该都发现这游戏外贸是村庄生命线
可以取得村庄不足的物资 也可以买种子或牲畜
高难度要买种子跟牲畜才能开农场跟牧场 这非常重要
一个外贸站只能停一艘交易船
有越多外贸站每年来的商人越多
商人的种类在靠岸的时候才决定
看见商船进入地图在靠岸之前存盘
可以用SL大法刷到想要的商人出现
2.
初期主要卖多余柴火 鹿皮 还有多余的皮衣
因为几乎所有商人都收这几件产品
鹿肉跟药草虽成本效益好 只要有狩猎跟草药小屋就可获得
但很多商人不收
只是用鹿肉跟药草交换其他粮食相当有效率
3.
羊是最强的经济动物
还在养的时候就每年有毛可制毛衣 跟皮衣一样可自用兼外销
羊到达牧场牲口上限有多余的羊还可宰来有羊肉可吃
早点开始养羊村子发展会顺利很多
但是跟前面板上心得讲的一样
要小心进口的牲畜很容易带传染病导致牧场全灭
我第一次玩大手笔买了6只羊初期就得病全灭 村子亏大钱 惨
自然繁殖的牲口染病则机会较低
鸡繁殖迅速又会生蛋纯做粮食来源不错 但不好卖钱
牛繁殖很慢 又要杀了以后才有牛肉跟牛皮 因为这游戏没有牛奶所以不划算
但导入有乳牛的mod则乳牛的效益就上升很多
4.
一个地图里头 石头跟铁的数量有限
而且采石场跟矿坑会破坏地形
长期来看确保出口产品来源后靠贸易交换石头跟铁是最划算
记得有接受订购石头跟铁的商人来时 要跟他长期订货
5.
除了初期的柴火 皮衣 还有羊毛衣外其他比较赚钱的出口产品还有酒
甚至不用建果园 跟商人进口水果加工成酒 再出口都还有赚
小麦做成麦酒效率很低
野莓酒效率高些
但都不如苹果跟桃子等一般大型水果
但野莓有个好处是材料成本低可靠山菜小屋获得一定数量
羊毛进口加工出口也很赚 但皮革进口价格高也不如羊毛有效率
Banished这游戏搞羊毛跟水果的加工出口区是行得通的
甚至光是进口木头劈柴以后出口也有赚
特别在工人有受过教育时 利益率会大幅度上升
6.
贸易商这职业的功用只是把物资搬进搬出贸易站
所以贸易站的交易用储备物资已满可先叫贸易商去做别的事
但也要注意没有配置贸易商则买来的东西会一直堆在贸易站
初期交易量少 甚至可两个贸易站只用一个贸易商搬货
只要暂时关闭一个贸易站再打开 贸易商就会移动去另一个贸易站了
原本的贸易站则会变成有物资储备无人管理状态 但是商人还是会靠岸
贸易站也可以当控管物资储备仓库使用
村子碰上问题 物资不足时 记得可释出交易站物资
7.
市场的功用是提升村民获取物资的效率
村民会先到市场买他们的必需品而不像初期一定要分别跑仓库跟资源堆
摊商跟其他工匠则会自己替市场捕货出货
中期有多余人手跟空地时可开始盖市场
人口篇:
1.
前面大家写的心得都有提到这游戏控制人口很重要
很多人都有碰上人口老化跟劳工不足的问题
这边几个要点
2.
要有独立的空屋 年轻男女才会结婚搬入开始生小孩
跟父母住一起还有住公寓的年轻人是不会结婚的
所以年轻人买不起房 结婚率就低 人口就高龄化
欸?好像在那里听过
好 先不管这个
所以控制房屋供给=控制人口
3.
男女性别不论
一个工作人口+一个学生也可以结婚
所以初期看见村子有小孩长大开始工作
就可以巡一下村子看有没有适龄的配对对象当媒人让他们结婚
在学期间大约11-20岁
有上学则大概18-20岁会毕业开始工作
小朋友家住的离学校越远就越晚毕业(偏乡教育资源不足)
只要对象有工作则在学期间也可以结婚 故11岁以上就可以结婚了
没有上学更早开始工作则可以更早婚
所以低学历=早婚 高学历=晚婚
这好像也在那里听过 先不管了
所以控制学校教育=控制人口
你说怎么能不重视教育
4.
盖市政厅可以收纳移民
但移民常有传染病且没有受教育
所以重点不是第一代移民而是移民第二代的教育程度
新住民的教育很重要
这好像也在那里听过?
说到人口问题 Banished这游戏真让人有熟悉感XD
5.
好 接下来讲我发现的大绝了 就是公寓
在人口老化之前 村子里一定要盖公寓
公寓用途多多 控制人口跟资源消耗都靠公寓了
a.
强拆驱赶住民
强制拆除房屋或是从木屋升级成石屋可以强制里头居民搬离
如果有小孩已经离家的夫妇或是鳏寡孤独的老单身欧吉桑欧巴桑
可以先选择强拆房屋 只要村中没有空屋他们就会搬进公寓
但注意此时
"把建筑工人数调成零"
因为没有建筑工去拆除
这样屋子就会一直保留在"预定拆除"的空屋状态
接着只要解除拆除指令就可以重新让人居住了
这招也可以用来强迫搬家移动到新市区
空屋中有前住民遗留的物资则搬运工会来搬走
注意搬运工把东西搬完屋子才会开始拆除
操作手续较多但也可用来控管空屋
但要注意例如冬天的农民没工作会自动开始做搬运工的工作
b.
单身汉公寓
村中有空屋则居民就不会住公寓
但失屋族就会举家搬进公寓
公寓最大可以收五组家庭
但单身汉也算一个家庭
所以五个单身汉就会占据一栋公寓
c.
公寓节约柴火
公寓的一个隐藏的好处是
"消耗物资较少"
特别是柴火
五个家庭住公寓比住五间房的柴火消耗率大幅度降低
所以有老单身汉或老夫妇可强迫他们住进公寓
把公寓当老人安养院
就可节约村落的物资特别是柴火消耗
我发现这点之前 盖太多房导致村落陷入柴火不足
村民有过不了冬天的生命危险 又可出口物资不足
所以柴火供给不稳定前 最好强迫老人跟单身汉住进公寓
d.
用公寓中转促进结婚
当发现村中有某家庭的小孩开始出社会工作
村中又有合适对象可以结婚了
这时可先强拆他们家 将他们全家赶进公寓
然后再快速中止拆除 他们老家就会变空屋
就有很高的机会年轻人会跟他村中的女友/男友
结婚住进空屋
这样一来村中的平均结婚年龄可以降低到18-20岁
甚至不上学可到15岁以下
这招强迫结婚可以大幅度降低村子的高龄化危机
非常有效
注意一定要先让全家住进公寓一次
否则还是有很高的机会他们会全家搬回原来的房子
小孩还是不结婚
e.
确保有空间的公寓
再用"强拆+建筑工人数调制0"的方式保留5栋空屋
就可以控制村子的人口流动
如果某家的长男长女用上述手法强迫结婚
但夫妇本身还年轻可能会再生小孩的
可以先暂时释出所有空屋让公寓清空
等到所有家庭都入住空屋后
再重新整理一次村中人口把单身汉跟老人都请回公寓
反复这样操作就可以确保有小孩的家庭都住进独栋家屋
单身汉跟老人都在公寓
既节约物资消耗又促进出生率
而且在开村初期只要很少的几栋房子就可长期利用
f.
等到人口增加 物资供应跟住房供应稳定
公寓还是可备而不用
以防止天灾发生时房屋被毁 有居民临时无屋可住
因为公寓用途多多
只要村子基本生存建设完成后有多余物资
就可选定一个好地点盖公寓
公寓的地点最好选离市场或仓库近的位置
这样子公寓居民从取得生活必需品的路径缩短
生活效率也会上升
总之公寓只要好好活用 就会是村落的救星
好公寓 快点盖吧!