魔法是Dominion 4非常重要的一环
不管是直接伤害,辅助友军,改变整个战场的环境或是召唤魔法生物,魔法有非常多不同的功能
魔法有两个部分,一个是它的门派(School)一个是它的属性
门派被分为:
-Conjuration
-Alteration
-Evocation
-Construction
-Enchantment
-Thaumaturgy
-Blood Magic
我们等等会大概讲一下的特色和功能
再来,所有的魔法都有自己的属性需求,例如经典的火球术是火焰2 (简写F2)
一些魔法会用到两种的属性需求
你的法师需要有达到需求的魔法等级才能施展相关魔法 (例如需要2等火焰魔法才能施展火球术)
如果你的等级比需求高,那施展会产生的疲倦会降低
魔法又分成两种, Battlefield magic(战场魔法)和ritual (仪式)
battlefield magic是在战斗时及时施展的, ritual则是要在战略地图上花一整回合施展
一种特别的ritual叫global enchantment
顾名思义,这种魔法能产生对全世界都会有影响的效果
世界上最多只能有5个global enchantment常驻,一些global enchantment包括:
Oak Mother: 每回合产生大量自然魔法石
Burden of Time: 全世界所有生物高速老化
Wild Hunt: 敌人森林内的英雄每回合都有机会被Horned One和野兽暗杀攻击
总之...有非常多威力强大的法术藏在这
再来我们要讲魔石和魔法的互动
一些法术需要魔石才能施展,这包括战场上的法术或仪式
法师会自动使用身上的魔石来施展必要的法术
同时,使用魔石还会提高法师相关的法术等级一级一回合
整体上这会减少施法造成的疲惫
现在讲讲各门派的简介:
Dominion有超过800个法术可以施展,所以我们这边真的只能走马看花
我们要先从Thaumaturgy开始讲,因为这里有一个很重要的通用法术
Thaumaturgy主要是astral系法术的领域, 这里有超重要的Communion slave和master法术
这个法术能让你把数个法师的能量集中在master上,让他能够把疲惫分摊给他的slave们
slave够多还会提高master所有法术的等级,大多正常法师的法术等级只会有2或3
因此高阶的战场魔法通常需要Communion才能施展
除了Communion外Thaumaturgy还有很多单体伤害的法术和功能性法术像是传送
Conjuration主要的功能是召唤各种魔法生物
不管你要召唤各种元素,死灵,野兽的召唤,你都会需要研发Conjuration
另外一些种族有独特的召唤可以用,在列表里这些召唤会有特别的颜色
一些召唤是独特的(例如各种元素王),世界上只能有一个
Conjuration 2和3有各种法术等级+1的buff
因此就算没有计画要召唤东西,一点Conjuration研究还是很有用
Alteration:主要是buff和debuff的领域,可以提高各种抗性和属性
这里看起来有非常多的魔法,但是其实很大一部分都只是范围变大的版本而已
几个特别万用的有:
-Mistform: 将所有受到的非魔法伤害减到1
-Body Ethereal: 闪避75%非魔法攻击
-Luck: 75%机率闪避会致命的伤害
-Wind guide: 提高准度5
和它们的大范围版本
Evocation是最简单的杀人魔法
将各种元素转换成能杀伤敌人的东西,不论是火球,雷击,还是用大地吞噬敌人
Evocation要到3,4级开始才比较有用
初期Evocation的法术伤害和范围或射程都有点烂,就算有大量法师也不是很容易左右战局
但是后期大量有高阶Evocation法术可以用的法师能造成非常大的伤害
Construction派掌管魔法物品的生产
等级越高能够生产的魔法装备越强大
中间穿插一些石怪或机械战士之类的人造/魔法召唤物
Enchantment也是一个很杂的门派...
这里有各种招唤,包括很多不死单位的召唤,各种特殊buff和能够覆蓋整个省分的防护盾
Enchantment 4有一个非常重要的魔法叫Flaming Arrows,可以让全场所有弓箭/标枪/飞镖通通变成+8魔法武器
Enchantment 5则有Horde of Skeletons,召唤一堆骷髅战士,这可能是最常出现的战场召唤魔法
Blood Magic
唯一共通点就是这边的魔法都是血法术,功能和效果非常多样
有召唤,有伤害,有buff/debuff,有功能性法术
另外这边也有Blood Sabbath系列的魔法,功能跟Communion一样
大概就这样,有点不完整,如需补充欢迎留言