玩文明5,操弄AI之间的关系觉得是最过瘾的一件事,
可惜在目前的游戏设定中,要搞烂关系远比搞好关系容易太多了,
尤其是玩家(本性)最爱做的攻城掠地带来的战狂值,
早期打下一个城就快变世界公敌了,而且这仇恨值还有够难退,
举个不夸张的例子,中古时期打下一座AI的分城,
搞不好到了工业时代或现代,AI还怀恨在心,
靠,按照年代发展,那都是你曾曾曾曾曾..祖父时代发生的事了,
哪会记仇这么久的啦
所以我一直觉得一个文明过了一个时代,对其他文明的好感和仇恨应该骤减一个程度
大致上也可以对比某些现实,
例如英法、中俄这些本来世仇/友好变成盟友/翻脸的历史发展沿革
再来就是战狂有极大的外交减益,
但是正义之师却没有多大的外交增益,这也是很不合理的啊,
你看现实美国到处外送民主,大家都很喜欢他们 (咦?
还有提供经济援助对于外交的帮助也太小了,这大概是最不符合现实的一点,
好比说我把一个文明打到剩个残城,意思就是告诉他这局你就当个城邦吧
但是接下来我各种送钱,过了几个世代,
他们的年轻人应该也觉得老一辈的仇恨没什么了吧(?
你看那个刚去对岸的连O,不就是很好的被经济收买的例子?
现实中也不乏许多觉得能继续接受鳝液,所以要继续泪投______的人啊
不过说到底,这些都是玩家想要虐电脑AI的欲望而已,
我就是想要看到把一个AI灭到剩个烂城,但他还是鞠躬哈腰称臣的爽感啊!!