[心得] XCOM LongWar 兵种与转职-火箭&机枪

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-06-19 01:44:07
本篇要提的是火箭兵与机枪兵
前篇忘了讲这几篇的点法都是以不随意SL或是铁人模式为前提
因为如果要频繁的SL,那全部点攻击性的技能就好了
3.火箭兵(Rocketeer)
定位:火箭兵在游戏中只有一个目的-反机甲,把老外的机甲炸翻天吧!
所以点法算是最单纯的一个,就算有其他点法也不会偏离这个目标太远
在游戏里外星人的机甲单位有着最高的血量以及厚到不可思议的护甲
虽然工程师也能反机甲,但是别忘了机甲单位里面5种有3种会飞
所以拆掩体留给工程师,反机甲还是交给专业的火箭
当然,用远距离的火箭在敌人还看不到你的时候给他们个惊喜也是个好主意
另外在LW中火箭的命中是常态分布的,显示的偏移格数为标准差
只会在水平偏移而不会上下偏移,当你达到120 aim就完全不会偏移了
3.1 反机甲型火箭
选择火箭兵腿长最好13以上,命中不要太差即可
火箭兵最常做的就是跑到一个定点然后steady weapon,火箭的射程又比视野再多些
所以一般来说不用跑到最前线去吃子弹,但是为了取得好点位很常躲在半掩体
不过火箭兵的意志与血量成长还算可以,所以这点并不需要太担心
另外火箭兵也可以转灵能士兵,避免他们在火箭用完后没事做
LCpl 选择HEAT Warheads,反机甲的基础
选择ranger虽然能增加主武器与对人员的伤害,但是1点伤害其实帮助不大
Cpl 建议选择Fire in the Hole,前期减少偏移的可能性
而且后期还能增加Blaster Launcher的射程
Snap shot则没有选择的必要,相信我你不会想要移动后射击的
Sgt 选择Shredder Ammo,多一发破片火箭重要多了
因为你没有其他的方法可以增加另一枚破片火箭
TSgt 选择Mayhem,增加你火箭的破坏力,其他两个都不是好选择
GSgt 选择Shock & Awe再增加一枚火箭(仅限一般火箭)
MSgt 可以选择Javelin Rockets大幅增加火箭射程,但越到后期
Tandem Warheads越能表现出他的优点,而且Fire in the Hole已经能增加射程了
建议还是选择Tandem Warheads稳定你的输出
装备携带:
武装-各类卡宾枪,甚至选择SMG来极致的提高移动力
毕竟比起射击火箭兵更需要的是移动力来跑到好位置
护甲-同样在血量与移动间取得平衡,因为火箭会大幅减低移动力
可以的话让火箭兵飞起来也能增加他能攻击的范围不被地形挡住
道具-先塞上两种火箭Rocket跟Shredder Rocket
另外可以装上Flak Ammo增加对空单位的伤害,毕竟有三种机甲单位会飞
选择Walker Servos增加移动力也可以
4.机枪兵(Gunner)
定位:机枪兵在游戏中有着最多功能也有最多点法的士兵
能够在初期就习得压制这个在前期很重要的技能,还有其他各种技能
无论是要辅助战斗、撑坦、输出还是阵地战都少不了Gunner
也是少数能对机甲做出大伤害的角色,单一高血量机甲敌人就要交给Gunner
多样化的技能与组合对指挥官来说怎么搭配是个很头痛的问题
4.1 半坦辅助型枪手
游戏中主要的坦,反正枪手只要就定位就不须频繁的移动
能在战斗中给敌人各种负面状态,然后吸引外星人的砲火
虽然枪手基本上都不建议转灵能,不过此型可以转一下装备Psi Screen
此型枪手不要求命中或移动力,只要血量跟意志足够即可,防御别太高
技能选择:
LCpl 选择Flush或是Holo-Targeting都不错,前者能弥补贫乏的命中
后者能够帮助队友增加命中率,不过建议是前者配合Shredder Ammo上状态
Cpl Shredder Ammo毋庸置疑,有打到就能帮老外上负面状态
Sgt Will To Survive增加生存能力
TSgt 选择Double Tap,因为选择Ready For Anything而没有Opportunist命中太差
选择Rapid fire就更不用说了,在命中减益下打不中
GSgt Resilience增加坦力
MSgt Extra Conditioning增加坦力与移动力
装备选择:
武装-SAW自动武器,因为要频繁移动寻找掩体,而且伤害不是强项
装甲-血量优先,理想就是泰坦甲
道具-各类增加DR跟血量的道具
Walker Servos增加移动力
4.2 压制型枪手
压制型枪手成型的晚,但是在狭窄地形-像是突袭外星基地相当好用
基本上选择腿不要太短防御不要为负数,命中普通即可
因为基本上很忙所以不建议转灵能士兵
技能选择:
LCpl 选择Holo-Targeting,压制也有效
Cpl 选择Shredder Ammo,配合后续的技能能够范围上状态
Sgt 选择Will To Survive或是Ranger都可,但是建议选前者
后者提供的伤害真的很少,枪手也没有手枪可使用
TSgt 建议选择Ready For Anything,毕竟其他两个都不算好
Ready For Anything至少攻击后能进入守望状态
GSgt Danger Zone让压制变成范围技,目标附近的敌人也会一同被压制
配合下面就是神技
MSgt 选择Mayhem,让你的压制能造成伤害,配合Danger Zone
能够一下子上一群敌人被弹减益、增伤减益跟压制
装备选择
武装-SAW自动武器,因为也需要移动来寻求好点位
如果确定场地不须平凡移动也可以选择LMG轻机枪
护甲-一样血量优先,压制者很容易受到攻击
道具-各式命中物品,例如scope等等
各类增加DR跟血量的道具
Walker Servos增加移动力
4.3 反机甲型枪手
反机甲火箭是针对seeker/drone的话,反机甲枪手就是针对队长级敌人的
用rapid fire在短时间内造成巨量伤害
大部分的队长级机甲单位防御都不高,但是命中还是不能马虎
基本上选择以腿长13以上,其他能力中上的人原来担任反机甲枪手
技能选择:
LCpl 选择Flush,因为热弹的伤害不会被Flush减掉
Cpl 选择HEAT Ammo,反机甲单位必备
Sgt 同样是选择Will To Survive或是Ranger都可,但是建议选前者
后者提供的伤害真的很少,枪手也没有手枪可使用
TSgt 选择Rapid Fire,能在短时间内对队长级目标造成大量伤害
GSgt Platform Stability,但如果之前点了Will To Survive
那么Resilience也是不错
MSgt 选择Mayhem,就是为了增加伤害
武装-SAW自动武器或是LMG轻机枪皆可
护甲-一样血量优先
道具-各式命中物品,例如scope等等
Armor Piercing Ammo增加对机甲单位的伤害
Walker Servos增加移动力
4.4 守望型枪手
专打各种阵地战的枪手,在敌人大批进攻的时候有很强的战力
但是不适合需要频繁移动的战场,以命中为第一优先
因为可以超视距战斗所以其他素质反而不大重要
技能选择:
LCpl 选择Covering Fire,以枪手的高伤害能够在敌人出手前就先击倒对方
Cpl Opportunist,既然是守望就没有其他选择
Sgt Executioner与Ranger都可选,都只是还算可以的选择
TSgt 选择Ready For Anything,让你单回合能造成三次伤害
GSgt Platform Stability,守望型枪手不会频繁移动
MSgt 选择Sentinel进行两次守望射击
武装-以LMG轻机枪为主,要选择SAW自动武器也是可以
护甲-在血量与移动间取得平衡,因为守望型枪手一旦拿LMG就不大容易受伤
另外让守望型枪手飞起来也能减少被地形挡住的可能
道具-Scope等各式增加命中物品
Flak Ammo等各式增加伤害物品
待续
作者: bustyma19 (麦疮治)   2015-06-22 21:56:00
我是看破片的面积广才使用的,但破坏力时好时坏好像附近要有会碎裂的物品才有功效,敌人会集中的话当然是用传统火箭效果好
作者: windycat (wCat)   2015-06-22 19:20:00
破片弹重点是增伤效果 一堆敌人挤在一起的时候很好用
作者: kesamia (素材整理破百小时..)   2015-06-20 20:45:00
EXALT总部是不是固定强度啊 前期抄进去看到对面一堆神
作者: bustyma19 (麦疮治)   2015-06-22 03:52:00
请问破片火箭在哪里使用功效最大?面积广但杀伤力弱,可能是我不知该如何使用吧
作者: windycat (wCat)   2015-06-24 11:47:00
LW里面没点技能的伤害扩散效果不是很好0..0我是拿来针对节肢怪群 配合工程师破片手榴弹 AE伤赞赞

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