Fw: [翻译] Xcom LW Mod入门攻略 - 空战概述2

楼主: payon (斐杨)   2015-03-30 23:46:58
※ [本文转录自 Steam 看板 #1L6MwpOH ]
作者: payon (斐杨) 看板: Steam
标题: [翻译] Xcom LW Mod入门攻略 - 空战概述2
时间: Mon Mar 30 23:41:36 2015
给予损伤
想要让老外的飞碟停止他们的任务不代表你一定要把他们打下来,
其实只要你能让他们受伤就可以阻止他们的任务或著降低他们的效率
了,轮X他们的伤害当然会累积,恩,你当然知道我的意思,就是使用
车轮战对你的空军会相当的理想,当飞碟身上冒出爆炸特效的时候代
表你已经打掉他一半的生命值了。
有些飞碟会在一个国家的领空晃来晃去而且身上还有黄色的光环
一闪一闪的,这代表着这架飞碟有着足够的武力执行某些任务,如果
近地有可能是轰炸任务,或者在高空的卫星击毁任务,这些飞碟在游
戏初期相当的不好惹,但你并不是完全没有机会阻止他们的行动,只
要对他们造成哪怕些许的伤害都有机会让他们退缩(0%机会对应至满
血,100%机会对应到50%血量),如果你不去理他们,在你的指挥中
心左下角会有提示跟你说他造成了什么样的伤害。
有些飞碟会有固定的飞行路线,这些飞碟通常是你不会想招惹的
存在,例如绑架船、恐怖攻击船等等,他们不适用于刚刚所说的受伤
即有可能退缩,如果你想终止他们的任务,你就得把他们击落。
LW模组带回了古老世代Xcom的一些特征:飞碟有机率完全坠毁并
爆炸变成满地碎片,这种情况下你只会得到少许的合金,所以有些时
候你可能会希望不要打得太用力(译者:来个人教我一下),做为补
偿,议会会给你一些钱安慰你做白工,你的空战武器杀伤力越强越有
可能发生这种事情。
战斗机的武器及出击姿态
空战武器有三种主要的参数:伤害、射击频率以及穿甲值。不同
的飞碟有不同的护甲等级,如果穿甲不足,在与某些高护甲的飞碟战
斗时会显得相当的艰难,举个例子,游戏初期你有两种飞弹的选择:
雪崩(Avalanche)导弹(中等伤害、低穿甲),与刺针(Stingray)
导弹(低伤害、中等穿甲),前者在对付轻型飞碟(例如Scout)时相
当有用,后者在对付一些高护甲单位时则有较好的效率。
在出击时你有3种姿态可以选择,分别为:
Agg,激进姿态,战斗机与飞碟的命中率皆增加15%,这个姿态你
不能使用闪躲配件,在游戏初期你命中都很烂的时候你可能要常开这
个姿态出击,尤其是面对目标是你卫星的飞碟时──这时候你的卫星
安危远比战斗机的血量来的重要。
Bal,中庸姿态,无加成亦无减益,在你的飞机上轨道后这大概是
你最常开的一个姿态。
Def,防守姿态,你与飞碟的命中皆减少15%,这个姿态下你无法
使用命中配件,你可以让配戴高穿甲武器的飞机先使用这个姿态削血
再让使用高威力武器的战机出击,或者在你不想让你的战机喷太多血
的情况下(或只想把飞碟打到半血击退他们),你会想使用这个姿态。
作者: THC13 (恶魔党头目)   2015-03-31 02:03:00
开Cinematic Mode玩家飞机会加15%命中开局可用的两种空战武器,命中都是25/40/55%Cinematic Mode的命中修正值,可以在ini档修改 (逃)
楼主: payon (斐杨)   2015-03-31 21:54:00
在下不会改 求指导

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