Re: [情报] 【中山立志传】0.9.1d版发布

楼主: kons (kons)   2014-03-13 04:36:32
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多时)》之铭言:
: ※ [本文转录自 DummyHistory 看板 #1J86nrBh ]
: 作者: Swashbuckler (不怕睡多时) 看板: DummyHistory
: 标题: [情报] 【中山立志传】0.9.1d版发布
: 时间: Wed Mar 12 22:16:59 2014
: 【中山立志传】0.9.1d版发布
: 经过一段不长也不短的开发时间后,
: 中山立志传的第一个公开版本终于面世了,
: 本游戏是以国父孙中山为主角的单机历史模拟策略RPG,
: 于今日2014/3/12孙逝世第八十九周年发布
: 废话不多说
: 游戏载点于下,解压即可玩,无须安装,内有说明
: FB整合载点:http://ppt.cc/BtvS
破台了
一开场东京接完任务,就到长崎领一百块,回横滨找秋瑾
行动力就有20,再赚一百块,推荐用机密行动赚比较快又有经验值,募集资金太慢了
赚到一百后到台北,行动点恢复就变30,
接着策画惠州起义,打完之后成立同盟会任务
这边推荐军事升到30点,到河内找黄兴跟吉隆坡找陶成章就行
不确定说服宋教仁跟章太炎对后期的影响,
我破台后修改四人都加入,对成立同盟会事件似乎没什么不一样
(补给跟行动都加一样多)
战斗我是完美主义,每一场都打赢(虽然打输好像也没差)
推荐主修冲锋,毕竟六人都挂满补给车,也只有43回合,时间到没打下来就算输了
根本没时间在那边开枪磨血。
我在1904年就破关。
这边说一下感想,内容有趣,但深度不够
事件太少了,分歧也不够多,稍微摸熟公式之后,到中期就变得很制式化
机密行动赚钱,练兵强化,策画起义,无限LOOP
数值设定也不够好,国学跟西学形同虚设(可能我没掌握到真正用途)
建议可以多加入一些剧情,例如隐藏脚色的加入
作者: citywind (~~~~~~鲶鱼~~~~~~)   2014-03-13 18:53:00
不只长崎可以领一百檀香山还可以再领一百
楼主: kons (kons)   2014-03-13 20:40:00
檀香山怎领,我去老哥都不理我啊,只说把牧场分一半
作者: citywind (~~~~~~鲶鱼~~~~~~)   2014-03-13 21:18:00
把钱花到20以下
作者: Uber (Uber)   2014-03-13 22:30:00
会不会太快 XD

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