[资料] 二次G变革特装组件整理

楼主: bluelamb (蓝羊)   2013-12-23 12:00:52
上面有乡民贴过了,资料是从漫猫转来的
http://www.sdgundam.cn/post/21603
不过这篇的重点是整理一下新的组件配置模式,方便等台服开放时大家容易上手
这次的组件有几个特点:
1.改成攻击型、防御型、机动型、均衡型4大类
2.删除倒扣项目,提升项目和组件名称重新配置
3.各类型有一些共通组件
虽然说跟第一次G改一样,每台机体一次只能选一种类型去强化
之后就绑定,除非重置否则不能换组件类型
但一些泛用的强化项目变成各类型的低等级组件都有,效果也相同
以下为共通组件
等级 项目 效果
2 HP增加 机体的HP增加500
2 近距武器强化 近距武器的装填增加15%.攻击范围增加10%
2 中距武器强化 中距武器的装填增加5%.射程增加200
2 远距武器强化 远距武器的装填增加5%.射程增加200
2 推进力强化 推进/跳跃时推进剂消耗量减少10%
快速推进时推进剂消耗量减少30%
6 实弹强化 中距实弹武器弹速增加15.溅射范围增加15
远距实弹武器弹速增加20.溅射范围增加20
6 光束强化 中距光束武器范围增加15.贯穿力增加15
远距光束武器范围增加20.贯穿力增加20
6 索敌上升 索敌距离增加400
6 盾牌强化 盾牌的HP增加1000.盾防御力增加10
10 近距攻速上升 近距离武器攻速上升10%.格斗推进速度上升10%
格斗推进距离增加10%
10 中距攻速上升 中距离武器攻速上升5%.冷却减少3
10 远距攻速上升 远距离武器攻速上升5%.冷却减少3
以下则为分项目特性组件
*攻击型
等级 项目 效果
3 攻击特性强化 机体攻击力增加9
8 无视防御技能 1000距离内盾牌型技能无效化(破甲啦!!)
10 防御力强化 机体防御力增加3
10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10
12 会心一击率增加 正面的会心一击率发生机率增加7%
EX 攻击型EX 胜利时获得的point增加100
机体攻击力增加2
推进/跳跃时推进剂消耗量减少3%
*防御型
等级 项目 效果
3 防御特性强化 机体防御力增加9
8 SP获得量增加 被攻击时SP积蓄量增加15%.击毁敌人时SP积蓄量增加1000
10 攻击力强化 机体攻击力增加3
10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10
12 被击伤害最小化 被攻击时有15%机率伤害最小化
EX 防御型EX 胜利时获得的point增加100
机体防御力增加2.机体HP增加100
*机动型
等级 项目 效果
3 机动特性强化 敏捷度增加2,推进速度增加54,移动速度增加30
8 敌索敌距离下降 减少敌人的自动索敌距离
2段跳时额外推进消耗去除
10 防御力强化 机体防御力增加3
10 攻击力强化 机体攻击力增加3
12 跳跃推进强化 推进中跳跃产生的额外推进槽消耗去除
EX 机动型EX 胜利时获得的point增加100
推进速度增加12.移动速度增加6.索敌距离增加100
*均衡型
等级 项目 效果
3 敌索敌距离下降 减少敌人的自动锁敌距离
敏捷度增加1.推进速度增加12
8 SP积蓄上升 被攻击时SP积蓄量增加15%.击毁敌人时SP积蓄量增加1000
机体防御力增加2
10 攻击力强化 机体攻击力增加3
10 防御力强化 机体防御力增加3
10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10
12 无视防御技能 1000距离内盾牌型技能无效化.机体攻击力增加2
EX 均衡型EX 胜利时获得的point增加100
机体攻击力增加1.防御力增加1,推进速度增加6
可以发现,各类型在LV2.6.10时会各有一组共通组件
共通组件的效果主要是提高武器攻速/装填/命中率,还有少量提高防御和机动
其实基本性能好的机体靠这些共通组件应该就能获得不错的效果
不过区分各类型的重点,其实是LV3的特性强化.LV10的追加数值.LV8/12的特殊效果
这三个项目
在攻击/防御/机动型的LV3各有一张可以大幅特化的组件,而在LV10时就会对应这个组件
把那个追加数值的组件扣掉
可以看到LV10的组件有以下3张
10 攻击力强化 机体攻击力增加3
10 防御力强化 机体防御力增加3
10 机动力强化 敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10
攻击/防御/机动型各只会有其中2张(自己LV3特性强化那个同样效果的会扣掉)
只有均衡型有全部的LV10追加数值组件
至于LV8/12的特殊效果,可以整理如下:
防御型 SP积蓄上升.受击伤害最小化
攻击型 无视防御技能.正面会心一击
机动型 敌索敌下降.自机跳跃推进消耗降低
均衡型则把LV3的零件也纳进来,所以共有SP积蓄上升.无视防御技能.敌索敌下降
这三种效果
虽然破甲的有效范围缩短,特效也变差...
不过因为现在没有副作用,反而更多机体插破甲的样子OTZ
相信经过第一次G改的洗礼,第二次组件变更的效果已简化多了
前面能适应的到这边应该也没有问题才对...

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