[情报] 韩服HF 12/19平衡性公告(转自漫猫

楼主: denny5026 (初始化)   2013-12-18 20:21:59
原文网址:
http://www.sdgundam.cn/post/21603
1:新增技能
-联邦的变革者:HP 50%以下时机体的推进槽量增加,推进槽恢复速度加快,锁敌距离增
加,对中距离武器的防御力增加,必杀技的威力上升
2:强化部件:
1)除任务专用部件以外的旧7种部件类型缩减为4种
攻击型:提升攻击相关的性能,机体的火力加强
防御型:提升防御相关的性能,机体的防御力加强
机动型:提升机动相关的性能:机体的动作加强
均衡型:攻击,防御,移动 等性能获得的加强比较均衡
2)旧版中存在的性能减弱效果一律删除
3)攻击型部件详细介绍
*以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度
HP增加,2,机体的HP增加500
近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度增加15%,近距离武器的攻击范围增加10%
中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度增加5%,中距离武器的射程增加200
远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度增加5%,远距离武器的射程增加200
推进槽增加,2,推进时推进槽消耗量减少10%,跳跃时推进槽消耗量减少10%,快速推进
时推进槽消耗量减少30%
攻击特性强化,3,机体攻击力增加9
实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速增加15,远距离实弹武器的弹速增加20,中距离实
弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20
光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20,
中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20
锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400
盾牌强化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防御力增加10
无视敌人的防御技能,8,1000距离内盾牌型技能无效化
防御力强化,10,机体防御力增加3
机动提升,10,敏捷度增加1,推进速度增加18,移动速度增加10
近距离武器的攻抬手速度加快,10,近距离武器的抬手速度加快10%,格斗时推进速度加
快10%,格斗时推进距离增加10%
中距离武器的抬手速度加快,10,中距离武器的抬手速度加快5%,中距离武器的连射间隔
减少3
远距离武器的抬手速度加快,10,远距离武器的抬手速度加快5%,远距离武器的连射间隔
减少3
会心一击率增加,12,前方向的会心一击率发生几率增加7%
攻击型EX,13,胜利时获得的point增加100,机体攻击力增加2,推进时消耗的推进槽量
减少3%,跳跃时减少的推进槽量减少3%
4)防御型部件介绍
*以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度
HP增加,2,机体的HP增加500
近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度加快15%,近距离武器的攻击范围增加10%
中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度加快5%,中距离武器的射程增加200
远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度加快5%,远距离武器的射程增加200
推进强化,2,推进时推进槽消耗量减少10%,跳跃时推进槽消耗量减少10%,快速推进时
推进槽消耗量减少30%
防御特性强化,3,机体的防御力增加9
实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速增加15,远距离实弹武器的弹速增加20,中距离实
弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20
光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20,
中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20
锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400
盾牌强化,6,盾牌HP增加1000,盾牌防御力增加10
SP获得量增加,8,被攻击时SP积蓄量增加15%
攻击力强化,10,击毁敌人时SP积蓄量增加1000
机动提升,10,机体的攻击力提升3,敏捷度加快1,推进速度加快18
近距离武器的抬手武器加快,10,移动速度加快10,近距离武器的抬手速度加快10%,格
斗推进时速度加快10%
中距离武器的抬手速度加快,10,格斗推进距离增加10%,中距离武器的抬手速度加快5%
远距离武器的抬手速度加快,10,中距离武器的连射间隔减少3,远距离武器的抬手速度
加快5%
被攻击时受到的伤害变最低,12,被攻击时有15%机率伤害变最低
防御型EX,13,胜利时point增加100,机体防御力增加2,机体HP增加100
5)机动型部件
*以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度
HP增加,2,机体HP增加500
近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度增加15%,近距离武器的攻击范围增加10%
中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度增加5%,中距离武器的射程增加200
远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度增加5%,远距离武器的射程增加200
推进槽强化,推进时消耗的推进槽量减少10%,跳跃时消耗的推进槽量减少10%,快速推进
时消耗的推进槽量减少30%
机动强化,3,敏捷度提升2,推进速度加快54,移动速度加快30
实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速加快15,远距离实弹武器的弹速加快20,中距离实
弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20
光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20,
中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20
锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400
盾牌强化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防御力增加10
敌人的锁敌距离减少,8,减少敌人的自动锁敌距离,去除2重跳时产生的推进槽量增加
防御强化,10,机体的防御力增加3
攻击强化,10,机体的攻击力增加3
近距离武器的抬手速度加快,10,近距离武器的抬手速度加快10%,格斗推进速度加快10%
,格斗推进距离增加10%
中距离武器的抬手速度加快,10,中距离武器的抬手速度加快5%,中距离武器的连射间隔
减少3
远距离武器的抬手速度加快,10,远距离武器的抬手速度加快5%,远距离武器的连射间隔
减少3
跳跃推进强化,12,去除推进跳跃时产生的附加推进槽消耗
机动型EX,13,胜利时获得的point增加100,推进速度加快12,移动速度加快6,锁敌距
离增加100
6)均衡型部件
*以下介绍顺序为名称,装备所需机体等级,效果,加强幅度
HP增加,2,机体HP增加500
近距离武器强化,2,近距离武器的装填速度加快15%,近距离武器的攻击范围增加10%
中距离武器强化,2,中距离武器的装填速度加快5%,中距离武器的射程增加200
远距离武器强化,2,远距离武器的装填速度加快5%,远距离武器的射程增加200
推进槽强化,2,推进时消耗的推进槽量减少10%,跳跃时消耗的推进槽量减少10%,快速
推进时消耗的推进槽量减少30%
敌方的锁敌距离减少,3,减少敌方的自动锁敌距离,敏捷度增加1,推进速度加快12
实弹强化,6,中距离实弹武器的弹速加快15,远距离实弹武器的弹速加快20,中距离实
弹武器的溅射范围增加15,远距离实弹武器的溅射范围增加20
光束强化,6,中距离光束武器的攻击范围增加15,远距离光束武器的攻击范围增加20,
中距离光束武器的光盾贯穿力增加15,远距离光束武器的光盾贯穿力增加20
锁敌距离增加,6,锁敌距离增加400
盾牌强化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防御力增加10
SP增加加快,8,被攻击时SP积蓄率增加15%,击毁敌人时SP积蓄量增加1000,机体的防御
力增加2
防御强化,10,机体的防御力增加3
机动提升,10,敏捷度提升1,推进速度加快8,移动速度加快10
近距离攻击速度加快,10,近距离武器的攻击速度加快10%,格斗推进速度加快10%,格斗
推进距离增加10%
中距离攻击速度加快,10,中距离武器的抬手速度加快5%,中距离武器的连射间隔减少3,
远距离攻击速度加快,10,远距离武器的抬手速度加快5%,远距离武器的连射间隔减少3
无视敌人的防御技能,12,1000距离内盾牌型技能无效化,机体的攻击力增加2
均衡型EX,13,胜利时POINT增加100,机体的攻击力增加1,机体的防御力增加1,推进速
度加快6
攻击强化,10,机体攻击力增加3
7)强化部件调整(12月18日追加)
无视敌方的防御技能:敌机攻击时发生的特效发动方式更改
修补BUG:
-ZETA PLUS A1(试验机涂装):修复模型错误,2D显示时光束军刀的颜色更改
-OO Raiser (粒子存储罐型):变身后1号武器的发射动作修改
-铁奥(觉醒):变身后1号武器的动作推进特效错误的情况
敢达EZ8:机体名称显示不正确的情况
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感觉SD永远都在走回头路?
从强化加功扣防->OC点数->部件加属性扣属性->部件加属性。
泡菜想出不倒扣的方式,应该是想要提升强化部件的"卖量"吧,因为目前有些部件只要3个
就很够了,毕竟现在会倒扣,可是改成不到扣的时候就会变成强化到特四一定比特三来的
强。另外泡菜说的缩短机体间的差距??目前人人都能到特四,改不倒扣真的能缩短差距
吗?

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