楼主:
emulators (Ωmegamind)
2025-04-27 22:28:55下载网页: https://slingshotmage.itch.io/megaman-again
最近刚破一轮,来说一下感想。
这是一个仿 RM1 的 FC 点阵风格的游戏,
但是难度降低,还加入了两个游戏的要素:
(a) PSP 洛克人洛克人
(b) GB 洛克人世界一代
为何说他难度降低,主要在加入了集气和滑垒动作,
让火力增加,闪避更灵活,降低受伤死亡机率。
此外,冰关的耳屎怪本来随机的飞行轨道变成固定圆形,
喷耳屎的机率也大幅调降,踩砖块的砖块重叠出现时间拉长,
电人上下移动的放电怪出手速度变慢等等,
无限残机可以无限挑战,有些关卡因此可以不用E罐通过。
默认音乐换成8bit音乐作曲大手:rushjet1
所有的关卡BGM都有重编,虽然还是以FC版的旋律为主,
但若是与GB同名头目的关卡,BGM还会加入GB版关卡的旋律,
而且还有额外的隐藏路线,配置GB世界一的关卡场景和敌人,
初见的时候会有“啊,这里是GB版的音乐”
或是“这是GB版的敌人耶”这样的感想。
光是这样我就觉得诚意满满,而且还不止如此,
头目加入PSP版的时间人和油人,BGM也换成8-bit版。
其他的小改动例如加入头目战前废话,头目半血以下会放大招,
特殊武器也可以集气,增加螺丝商店以及多种强化装备,
音乐可选rushjet1版或MegaDrive版,或红白机原版。
MD版是用洛克人1-3合集的音乐,不过
时间人和油人音乐MD版当然没有专属BGM。
这两人红白机原版关卡BGM也是抓rushjet1版来用。
可游玩角色包含打赢的头目&布鲁斯&佛鲁迪,
这点我都觉得是在致敬洛克人洛克人,
可惜有少部分头目没有洛克人洛克人的特殊能力,
例如剪刀人不能三角跳。
不过商店内加入了未来的东西:6代的喷射型态,
空中按住跳跃可以消耗能量继续往上飞或滞空。
但老实说实际使用的体验不好,要重新适应新飞行轨迹,
不如买个高跳零件,比较好控制跳跃轨道和闪避。
缺点也是有的,
例如所有武器都有射程限制,萤幕长宽比拉长了横向,但是
豆弹却只能飞一半不到的距离,集气炮射程长一点但也有限。
而且集气炮不能穿透,比如横向有三只能一发豆弹解决的敌人,
最大集气炮只能打掉最前面那只,看到实在傻眼,还不如豆弹连射。
特殊武器燃费也是很高,只能靠购买并装备强化零件来解决。
E罐的使用方式非常不直觉,要先选到E罐这个"武器",
再回到关卡画面按攻击,才能补血。觉得麻烦。
而且特殊武器配置格是和强化零件共用且仅9格,这代表
无法强化零件全装还要求全部十种特武都可使用,必须取舍。
(10种 = 基本的8个+Enker和magnet beam)
我用洛克人破完一轮后就放著了,
毕竟没有像洛克人洛克人一样的,
一定要靠头目的特殊能力才能进去的新区域。
如果未来作者团队有加入这些要素,我才会考虑吧,
目前用其他人也只是能力一样而已,提不起劲去用。
题外话一下,树画祭的X4小兵目前似乎在开发双人模式,
满有趣的,也许可以期待一下下一版更新。