Re: [情报] 洛克人11 E3展开放建筑人舞台

楼主: Mr7 (河蟹族纠察队正夯)   2018-06-20 21:10:53
https://www.youtube.com/watch?v=ep8_ytSJmiY
在水管看到另外一个关卡了
感觉比砖块那一关难很多,也更需要脑筋去想怎么闯关
然后Fuse Man的招式看起来很华丽......但是不痛?
作者: kittor   2018-06-20 21:41:00
只有我觉得演示者不是能手?
作者: kugwa (kugwa)   2018-06-20 21:54:00
的确不是高手 关卡感觉还好 要观察一下再行动
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-06-20 22:04:00
一看就知道不太会玩XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-20 22:19:00
我觉得这个玩家不差,毕竟是第一次玩,而且我们是旁观者这个关卡很多地方的时机限制要比想像中紧迫,我觉得这个玩家应该也有玩过系列作,技术算可以了还有一点是,干他X的为什么R11可以看起来这么好玩,开发团队说问券调查玩家还是想要经典玩法,可是你们在既定框架中作了不少创新变化嘛,GJ喔要说有什么美中不足的地方,应该是看不出有什么探索性
作者: kugwa (kugwa)   2018-06-20 23:24:00
看他开头一只蝙蝠射不死 最后直接走掉 就觉得操作不熟
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-20 23:39:00
那只蝙蝠出现的很突然而且时间很紧迫,菜鸟才会坚持一直打洛克人要准确射击也不容易呢,后面大致上都没有卡很久
作者: notes1112 (notes1112)   2018-06-21 04:01:00
这代质感及完成度好高,既有原本的洛克味又有新风格,蝙蝠也变成要两颗炮以上才会死坦白说这之前压根不敢想后面还能否看到洛克人续作,更别说是质感这么好的
作者: kittor   2018-06-21 09:37:00
11都还没开卖就在想12了吗xd
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 11:37:00
以前还有人在K岛说质感差呢,不知道是不是有老花眼质感真的是X4和R8后洛克人最缺的东西,INTI也都在拼技术没人想过画面模组和特效作的美美的就能提高玩家尝试的意愿,美工就是很重要
作者: kittor   2018-06-21 17:11:00
初看,有些机关上的timing应该不需要有没有练过洛克人就该会玩好的
作者: aacdsee (观自在)   2018-06-21 17:22:00
X做错什么,为什么要干他?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 17:25:00
看着很简单跟实际下去玩是两回事,我估计如果我初见大概也就那样的表现了
楼主: Mr7 (河蟹族纠察队正夯)   2018-06-21 17:31:00
难易度和游戏有趣与否不完全画等号就是了,元祖5代引力人关卡很简单,但有趣,至今当初玩时的兴奋感仍记忆犹新
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 17:32:00
比较明显有问题的大概是发电机关那里他一直想试验看看某图形能不能站上去抄捷径
作者: kittor   2018-06-21 21:03:00
有些机关过的timing,和有没有在玩游戏有关,而不是和有没玩过洛克人有关给lex大
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 21:24:00
讨论这个有点没结果,那我说一点就行了,开场的蝙蝠那里左右两侧有触电伤害,他第一次没打死就只能往后跳了没有选择其他就见仁见智吧,我也不用坚持己见
作者: kittor   2018-06-21 21:30:00
如果我指的是机关,那蝙蝠算是机关?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 21:31:00
因为我觉得R11的机关都比想像中还要快,蓝色齿轮应该会很有实用性节奏快也是好事,我会支持
作者: kittor   2018-06-21 21:33:00
我只是觉得,一些物理性的移动时机,演示者似乎抓不到
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 21:34:00
看人吧,我觉得我初见应该会失误XD
作者: kittor   2018-06-21 21:37:00
更正确的说法是,光是fuseman这关,有些机关的设计是有个明显小区间可以让玩家不受伤通过的,我不认为整个节奏是快的,至少和x系列比起来
作者: luken (意志力∞)   2018-06-22 12:30:00
不痛的原因是因为有四种难度(画面上能看到的) 玩家选第二简单的,应该说之前的跳跃方式都是有稍微间隔的但这次有些地方必须连续跳 不然一定会受伤光这样看这个影片,版上应该一堆人玩个第三轮就可以无伤通过这关了,其实真的还是不难,只是要看时机而已
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-22 15:45:00
所以说,初见能不能无伤,光看影片还是不准的,只看影片的话都会以为R9R10很简单
作者: kittor   2018-06-23 00:02:00
为什么可以理解不到推文说的,明显时间区间和节奏相对不快? 任何游戏都是人设计给人玩的,对于时间的感受应该不会差太多的吧?
作者: kugwa (kugwa)   2018-06-23 01:22:00
开头那只蝙蝠 难道不是初学者都知道拉开距离再送牠集气砲吗
作者: RuinAngel (左)   2018-06-23 08:00:00
人跟人之间的时间感跟反应速度是差很多的XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-23 09:01:00
我有说那只蝙蝠是从背后出现的,而且左右两侧有触电陷阱第一次没打死就只能往后跳差不多要换面了触电陷阱的特征就是黄色的版块,下一面他就没注意到或是跳跃没控制好一直被头顶上的给弄伤
作者: changeagle (老鹰)   2018-06-24 21:39:00
R9 R10 相较 R7 R8 R1 R2我觉得很简单……跟R3比 R3稍嫌难一点 R4~6则是元祖系列最简单的三代然后即使最简单 还是很难破关QQ
作者: bye2007 ( )   2018-06-26 00:01:00
元祖1~6 一代比一代简单 整个元祖大概是R&F最难
作者: changeagle (老鹰)   2018-06-26 09:12:00
我觉得元祖1~5代,五代难度是最适中的,七八代反而又变太难
作者: jrm798283   2018-06-26 10:27:00
R7的威利胶囊很夭寿 四颗能源球难闪
作者: RM9 (RM9)   2018-06-26 10:45:00
hard也算的话,我觉得十代hard是元祖系列最难 XD
作者: gary5034   2018-06-26 18:12:00
RM10 hard感觉是有针对玩家想做的动作去设计陷阱但是我知道RM9很帅 >///<
作者: smallhorsex (><)   2018-06-27 00:10:00
推10代Hard~连BOSS都有新动作,超有诚意

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