Re: [综合]“一言惊醒洛克人”Capcom 下年推手机版

楼主: protoman (Proto Man)   2017-01-24 02:01:44
最近台湾的 App Store 上架了,
我只有先购买最熟悉的六代来踩雷。
结论就是:不要浪费钱,90元拿去买个鸡排配珍奶还比较划算!
游戏最大的问题是:流畅度。
明明洛克人X可以移植的很流畅,
但这种任天堂的游戏,流畅度却很差。
要说感觉,就好像是以前手机 JAVA 版本的洛克人那种流畅度。
是没到那么夸张,但真的就是不流畅。
而洛克人X中被取消的场景转换,在这款也没有!一样是用“切换”!
所以当下一幕是有针刺陷阱时,很容易因为来不及反应就碰到,
即使我已经玩很熟了,还是被害了两次,
其中一次是被以前的游玩习惯害到,场景转换时会一直按住方向键,
然后我就从拿能源平衡器的场景出来后就死了............
另外一次是在威利要塞第一关垂直降落处。
操作和洛克人X一样,有模拟的方向键,加上攻击、跳跃、切换武器。
默认一样是自动集气,按住攻击就是连射。
切换武器默认只能切换八大头目,要换成 POW 或 JET 需要手动进选单切换,
当使用 JET 或 POW 时,切换就是在这两者之间切换。
有没有注意到少了什么?对!就是滑行键!
虽然按 ↓+ 跳跃 就是滑行,
但是这款的方向键,非常难同时按住→与↓,
(洛克人X没这个问题)
我个人习惯移动时立即滑行,在这款就非常难以实现,
所以打 Wind Man 和 Wily Machine 常常要滑行变成跳跃,失误的很冤枉。
音乐基本上是“大部分”完整移植,没有后来 PS 上的 Remix 版。
(洛克人X好歹有 Remix Music 有料 DLC)
(这代音乐的 Remix 版我觉得是最棒的,听起来都颇有感觉的)
但音效很多地方被更动,不是变好,是变差!
虽然大部分还是有保留,但被更动的地方几乎都给我一种粗制滥造的感觉。
而上面说的“大部分”,是因为有些画面被取消,所以自然也就没该画面的音乐了。
(像是密码输入的画面)
可能也因为要配合手机版,
每次关卡中死亡,都会出现很像 Game Over 的画面,但是是写 Miss,
可以当下重新回到选关画面,或是继续,
第一次看到还以为怎么才死一次就 Game Over 了。
模式大致就分三个:Normal Mode、Hard Mode、Boss Rush,
Normal Mode 生命数量无限,且死亡后 Continue 可以直接从死亡的场景直接开始,
另外不晓得为什么好像 E 罐数量会莫名其妙增加?!
Hard Mode 则是有计入生命数量,且死亡后不会从死亡的场景直接开始,
但好像 Check Point 比原本的版本还多。
其余我就不太清楚差别了,
至少我玩相同的关卡(Flame Man)感觉不到差异,
Hard Mode 并没有说比较难,头目行动模式也相同,
所以 Normal Mode 试过一关后,接着就 Hard Mode 破到底了。
Boss Rush 是新模式,看你可以连续击败多少头目,
所有武器都有,但只有一条命、没有E罐、有能量平衡器,
Round 1 每打败一个头目,基本上都会有大型生命能源,武器能源则随机。
八大打完后,就变成 Round 2 继续打八大,
但是这轮打败头目后,只会掉 4 个小生命能源,
再次打完八大进入 Round 3,这次只掉 2 个小生命能源,
Round 4 只掉 1 个小生命能源,Round 5 就没掉了......
如果能用手把操作的话,我觉得这个模式会激起我的挑战欲望,
但是偏偏用触控操作,时常失误的很冤枉,比较可惜。
讲到八大头目,头目的行动模式有被稍微做更动,
以前完全习惯的手感,在这边不适用。
举例来说,
Yamato Man 射出枪头后,会停一下才跑动去捡回枪头,
Plant Man 用躲在墙角这招无效,他会移动到洛克人的位置才会再放花瓣防护罩,
Knight Man 丢的铁球丢到洛克人的位置后,并不会停一下才收回,而是马上收回,
Centaur Man 的冲刺,跳跃闪躲的时机放宽许多,感觉洛克人好像跳比较高...
Flame Man 发射火焰的间距变长,
Tomahawk Man 的攻击变得比较好闪,头发攻击直接用跳的就很好闪避,
其实大部分都是被改简单,即使玩 Hard Mode 也是一样的模式。
(Plant Man 个人觉得比较像是当时的 bug 被修正XD )
集气的时候,即使被击中,集气的能量也不会中断,这也是被简单化的地方。
而 POW 打八大头目威力更胜以往,过去是两格,这款变成四格!
但因为实在是不好操作,我反而不太常用。
商店页面上的语言是简体中文,
但游戏实际上是有繁体中文和简体中文,可切换,
但翻译的不太完全,
像一开始 In the year 20XX AD...... 就没翻。
而我比较欣慰的是,这款是用“美版”去改的,
所以开头故事叙述用的音乐就是美版,
标题的 LOGO 也是写 MEGAMAN 6 Mobile,
与 Rush 合体为 JET 或 POW 的画面也是写 MEGAMAN6。
我就是爱美版呀!
好啦,上面我爱美版单纯是废话乱扯 XD
这款游戏给我的感觉,真的就是粗制滥造,
音效也好,画面也好,画面感觉还比红白机糟糕!
洛克人X好歹稍微也有重绘,
不重绘就算了,好歹也导入 Super 2xSai 这类型的平滑化 filter 吧!
所以真的要回忆红白机洛克人,我还是建议,
Steam 上面的 Mega Man Legacy Collection 买一买就好。
这次 iOS 版的真的很没诚意............
作者: MOONY135 (谈无欲)   2017-01-24 14:47:00
谢谢大大踩雷
作者: RuinAngel (左)   2017-01-24 17:23:00
八大行动模式有变好像很有趣XD
作者: aton602 (南方堂果)   2017-01-24 21:16:00
美版6代的OP是个美丽的错误,主副旋律意外错开,比原曲更好错好听XD
作者: spacetravel (Bomjour)   2017-01-24 23:19:00
谢谢试雷Q_Q 这样反而想买iOS版RmX了XD
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-01-25 00:04:00
用过朋友iPHINE6,感觉RMX很难操控...
作者: RuinAngel (左)   2017-02-02 10:18:00
看了影片发现超雷https://www.youtube.com/watch?v=K4aCCBtsEg015 fps 欸(抖
作者: bye2007 ( )   2017-02-06 18:15:00
这流畅度真的有点悲剧....
作者: CHANNELV (化大力)   2017-02-07 16:01:00
我还是买 xbox one 版好了
作者: rockmanzw (陨翼=小邑)   2017-02-21 13:57:00
感谢心得分享!!
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-02-27 09:46:00
其实家机版也是完美移植红白机的卡顿啊但摇杆操控容易很多

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