Fw: [心得] 麦提9号 中途游玩心得

楼主: kuku321 (halipapon)   2016-06-22 10:02:49
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NQV2wYr ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
标题: [心得] 麦提9号 中途游玩心得
时间: Wed Jun 22 09:58:15 2016
目前玩到中间,我是觉得蛮好玩的就是。
昨晚大概玩了大概2小时,也能推掉5关左右。
而且我全程坚持使用传统的2条命开关设定,
结果反而还觉得死不够,矿坑BOSS竟然还能初见杀不够过瘾XD
麦提的操作我觉得不错,只要跳跃 冲刺 开炮,三种就够了,
冲刺有蛮多应用的,习惯后X常做的冲刺跳跃等等也能几乎一样的使用,
唯一差别应该只剩跳墙了,可是这代多了爬墙,其实容错率高了很多。
难的通常是第一轮的拓荒,发电厂跟矿坑两关还算顺外,
火跟冰两关的BOSS我都死蛮多次了,
明明火的王其实不难,也就3种动作看清楚就好,
但是有时候就是会手贱跳一下 冲一下,就直接被擒抱斩杀了。
比起来我觉得冰的BOSS还比较难,第2颗冰球如果出弹跳,不太好处理,
要熟悉节奏外,半血后的喷雾器很难抓时间,
被抓到只要挣脱慢了点,那个泰山压顶我觉得比火BOSS的擒抱还可怕。
但是冰的关卡非常简单,拓荒一轮后,因为场地很多是不断往下的,
一直冲刺的话,水面下的阶段一下就结束,其实这点我觉得空中冲刺有点做坏就是XD
关卡重复性目前我是觉得还好,每关都有不一样的机关,
火关就是跑酷+柱子砸落,冰是刺针墙壁+垂直落体,
雷是冲刺跟关灯,矿坑是即死墙壁追你着你跑,
就是典型的洛克人关卡分散在各个关卡吧XD
而且重复性也还好,像火的柱子总共也才使用两次,
一次当出场展示,第二次就是火雨跑酷,这要说重复性高也有点极端了吧。
专武我很少用,坚持洛克炮才是最强的(其实麦提好像也真是这样XD)
我只觉得按键配置比较不直觉,最后还是改成R2冲刺,L1 R1切换武器了。
然后变身给到3颗快捷按键我也是觉得没必要,有时叉框连打时还容易误触。
画面我是觉得不错,关卡特效其实不算差了,有比X8好,有进步只是幅度小而已。
觉得做比较鸟的应该是选关卡的地方吧,3个NPC,都没什么回馈感,
切到萝露那边就一脸面摊躺在椅子上,拜托! 女主角表现得可爱点好吗!!
结果搞得跟植物人一样让人挺无言的。
选关卡得左右切换也不是很好看,乖乖像以前一样把个角落直接选直接看不是比较好吗?
萝露的关卡介绍资讯少到让人无言,这种内容不如不要说话...
期待像X8中,3个导航各司其职,表现抢眼,甚至可以拿来打关卡的期望落空之外,
还几乎没什么存在感,连X4的爱丽丝都赢不了,有点难过。
目前还没全破,只以现阶段来看的话,我觉得难度已经为快餐式玩家着想很多了,
可以自订9条命,内建E罐,多死几次还会随机送你BUFF和命,
当初听很多即死很整人,做了很多心理准备之后,
结果发现"阿... 就这种程度喔"的感觉,离想像的血尿程度有不小的落差XD
一些落下陷阱等等速度都已经缓和很多了。
像冰的那段自由落体,反映中上的人应该就能初见通过吧。
回去看看元祖2代的光速人... 这根本一片蛋糕(摊手
光速人除了落下速度快之外,在上一个画面选错出口,下一个画面就直接给你瞬杀,
更别提还只有2条命,整个关卡是要靠用背的,然后DEAD & RETRY来推关卡。
所以整体而言,我觉得麦提已经算简单很多了,而且我也玩得蛮开心的,
喜欢元组的人我觉得应该都蛮能适应的才对,
更别提还有冲刺+攀墙等等,有效提高容错率,算蛮亲民了。
不过耐玩性还要研究就是了,X系列有装甲,
元组系列发展到8代也有螺丝换芯片等增加玩法,X8这类自订性更是高,
但麦提感觉没有这方面的自订内容,可能就是挑战跟排名还有DLC而已,
可能比较回归元组初期的感觉,这点还要等多玩几次才知道了。
我是不知道大家对洛克人是怎么理解的,
我是觉得洛克人就是一个DEAD & RETRY的游戏,
一个训练根性跟反映的游戏。
现在也有体验版和实况这么亲民的东西,真的建议可以去看看。
如果觉得血尿,真的跟不上,又或是无法接受,那真的就别玩了。
洛克人一直都是小众向作品,一直以来玩家就是不断在血尿死与崩溃中翻滚,
以前的洛克人更多不用极限跳跃距离过不去的机关,
在墙边不断微调距离,心中默念这次一定要过,然后又一次的跳崖自杀崩溃不禁失笑。
我以为洛克人是这种游戏才对?
以整体结论来讲,我觉得游玩上大致有符合我当初捐钱给稻船所做的期望,
而女主角等NPC的影薄等等,就只能说期望太高,募款作品团队人少,
拿来跟X8那种规模比是不太公平,虽然有点失望,但还能接受。
可能很多玩家从X系列开始接触,毕竟元组从SS PS一口气跳PS3,世代差距太大。
所以是用X系列的华丽表现在想像的吧,
X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就别提了),都非常费工,
稻船应该也没什么资本可以玩这种规模了吧。
如他在发售后访谈提到的"有总比没有好",这点我蛮认同的,
已抱有在有生之年看不到洛克人新作的觉悟,却出现了个麦提,
虽然不完美,却也堪玩,关卡上看的到很多元组洛克人的影子与些微的进步创新,
NPC跟玩法自订性等等扩充游戏性有就当赚到,没有也就只能叹个气小失落而已。
因此以募资游戏的水平来看,加上对洛克人新作的期待,
个人可以接受,算是满足但有点失望。
以上提供给大家参考,喜欢元组的人,我是觉得可以玩得很开心就是了。
题外话,听IGN说不流畅,掉格等等,我觉得还好耶。
目前玩到唯一让我觉得真的不顺的就是冰的那一关,
在中间会有一段冰冻地面+下水道的段落,那边有明显掉格。
感觉应该是半透明的特效处理有问题导致的结果吧。
其他关卡都还蛮顺的,不管是一堆火焰特效还是雷电的都没有掉格。
作者: RuinAngel (左)   2016-06-22 11:56:00
关卡介绍真的短到不如没有... 为了一句废话特地做个按钮跟配音还真让人意外
作者: Clavius (Clavius)   2016-06-22 19:01:00
我赞助时认为他会做成元祖向所以觉得差不多哈哈
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2016-06-22 22:19:00
Call被设定成无口属性错了吗?XD
作者: smallhorsex (><)   2016-06-22 23:16:00
我本来就预期这款在Hardcore玩家玩过后评价会慢慢提升,和洛克人系列比就是不是最好但也不是最差的作品
作者: RuinAngel (左)   2016-06-23 00:18:00
说真的10到15镁这款不算差有些人说冲刺杀敌破坏节奏实际上也不觉得真要站原地把敌人打爆再过去不是更慢?想的话也可以用无限空冲越过很多敌人不打超棒是没有但游戏荒的话可入手,特价超过六折的话应该能算得上超值

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