巴哈小屋好读版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3226145
诸君
自从2010年的洛克人10到现在,洛克人系列已被放生6年了
而下周被称为洛克人精神续作的麦提九号就要上市了
先声明本人还未承认这家伙够资格当洛克人的接班人(傲娇)
但是作为洛克人玩家的死士,心里还是既期待又怕受伤害
到底是老卡笑稻船还是稻船笑老卡,麦提到底会成为洛克人系列新的里程碑还是墓碑
下周(6/21)便会知道答案
为了纪念这特别的日子,我决定和大家分享洛克人游戏历史和我拥有的游戏
也算是对这系列作个了结
这款游戏我从10岁玩到30岁都玩不腻,直到今日我每周都还会花1~2小时游玩洛克人
说夸张点,洛克人的历史就是我的成长史也不为过XD
不知道大家心里有没有这样的一款游戏呢?
首先
大家知道洛克人从1987年至2016年6月为止,到底出过有多少款游戏呢?
根据官方的统计,正确的答案是134款
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/salesdata.html
官方没有公布详细的Title是哪些,不过小弟我简单的验算一下
这算法应该是只算出在家用主机,掌机和AC上的日版作品,
包含各个平台移植,组合包,Best版,有点小小灌水的算法
在这边和大家分享一下我个人拥有的其中62款游戏,我不是收藏家,
所以这些游戏都是实际上为了要玩才买的XD
http://i.imgur.com/MRCdChX.jpg
平常是放在游戏柜里
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眼尖的人应该已经发现EXE只有两代和然后没有流星系列,
个人还是只对动作类的洛克人有爱
1987~2010 元祖本传11部曲
元祖一代~十代,R&F (九/十只有PS3数位版所以用OST代替)
平台横跨FC至PS3,系列本身就是家用主机的发展史
http://i.imgur.com/KtSCmwV.jpg
FC六部曲经典到重制移植出不完
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MD版Remake合集,PS版追加要素移植,3DS原汁原味合集
GB上的外传洛克人世界外五部曲,个人非常推荐完全原创的世界五代
PSP上的洛克人洛克人是一代的3D重制神作,可以操作八大头目,
会买两片是因为亚版是半残中文版,所以买了之后后悔又收了日版OTZ
所有的原点FC洛克人一,当年说明书只是一张纸,元祖要到3代才有像样的说明书
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http://i.imgur.com/kjZJOZQ.jpg
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谈到一代,关于洛克人之父究竟是谁,一直都有很大的争议
一说是一代的游戏制作人北村玲(A.K):完成二代后离职
另一说是负责人设的稻船敬二:一直持续经营这系列,但实际是负责人设,
真正担任制作人的只有X4和元祖八/九/十/R&F
关于这段故事,有兴趣的人可以去看有贺等的漫画:洛克人诞生传说
收录在这2本漫画中
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http://i.imgur.com/zthHt9U.jpg
右边是北川玲左边是稻船XD
二代被很多粉丝誉为是系列最经典的作品,FC洛克人二在当年创下151万本的销售佳绩,
不过说明书还是一张纸XD
http://i.imgur.com/n5CSjgf.jpg
(小捏他:洛克人系列破百万作品,元祖二,三代,X一代,EXE四代)
老卡的系列作有很多最高杰作都是二代,有人说老卡是最擅长作二代的游戏公司其实不是
没有道理
元祖系列里每一款我都超爱,
真的要我推最高杰作的话,
我个人私心认为的是PS平台上的八代,完成度,游戏性,声光效果都是系列最高
如果你这辈子没玩过元祖洛克人的话,只玩一款选八代就对了,SS版有多2个隐藏BOSS
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但是限定FC平台的话最推荐的还是FC上集大成的六代
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另外私心推荐一下十代,虽然很多人对九代十代8-bit二连发的作法很感冒
但是十代作为系列的终点,表现的是可圈可点,一开始就有布鲁斯可用,easy/normal/hard
模式完全是三款不同的游戏
还有挑战模式让人可随时进行Boss Rush
DLC有追加佛鲁迪可使用和三个洛克人世界过来的头目可打,一整个物超所值
而且玩过全系列的我敢断言十代的hard模式真的是系列最难,比X6还难,
喜欢自虐的玩家一定要挑战看看
去年有某知名实况主挑战50命破元祖全系列马拉松,就是在10代送出最多头XD
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1993~2005 洛克人X系列,平台横跨超任到PS2
http://i.imgur.com/jkuIeid.jpg
One book版的X4是我人生的第一片正版PS游戏XD
至于为什么X4会买到三片那是另外一个故事了(远目)
X系列的故事是元祖过后100年,
莱德博士和威利博士分别把他们的最高杰作:艾克斯和杰洛埋进地下
被人挖出来后引起一连串的悲剧,搞到人类快灭亡XD
很难得的是GB上的两作也有被承认为正史,X6过场有关于GB版X2的故事叙述(仅一句话)
这系列应该是台湾最受欢迎的,也是洛克人系列里没有善终的一个系列
X系列把元祖洛克人wait and see的慢节奏游戏风格,
改变成dash and rush 的快节奏动作游戏,
还追加探索和收集要素,人气完全爆发
X一~三代是艾克斯三部曲,四~六代是杰洛三部曲,理论上七~九代应该是新角色Axl 三部曲
但是如大家所知,X只出到八代就被腰斩了OTZ
一般玩家公认的杰作是二代和四代,不过个人爱好是一代和八代
这系列有超多东西可聊,但是文会太长,让我就此先打住
2002~2005 洛克人ZERO系列,GBA,X系列超受欢迎的杰洛当主角的故事
http://i.imgur.com/lc7Dm2m.jpg
剧情接在X6的杰洛自我封印结局后100年,全新造型的杰洛,一代的故事就极吸引人,
人类反过来欺压思考型机器人,最终Boss竟然是传说中的英雄艾克斯
难得有善终的一个系列,光是杰洛当主角就让人兴奋,一般玩家最推崇的是三代,
个人最喜欢的是二代
2006~2007 洛克人ZX系列,NDS
Rock on 变身,只要有心人人都可以是洛克人
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最上面那片是充场面的ZERO合集XD
剧情是接在ZERO之后的N百年后,当时人类和思考型机器人已经快没差异了,
继承远古时代力量的Life Metal能让人变身成不同型态的洛克人作战
系列作第一次可以操作女角变身洛克人,几乎上是沿用ZERO的动作系统
变身的观念确实让人眼睛为之一亮
官方刚开始宣传时还说和ZERO没关系的平行世界,可是游戏内一开始就吃书XD
可惜人气不佳只出两代就被腰斩,相当短命的一个系列OTZ
我是觉得还不错玩啦,不过有一个地方我觉得是大败笔
就是他引入了类似月下恶魔成的探索地图,但是作得太大,太复杂,
容易迷路不知道接下来要作三小
至是我唯一一代玩洛克人要看地图不然回迷路的作品
1997~2000 洛克人DASH系列 PS/PSP
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洛克人正史系列时间轴的最后一个故事,在非常遥远的未来
世界已没有纯种的人类了,只有机械和人类融合的新生命体,世界也被海洋淹没
一位秘宝挖掘者:洛克.佛纳多的冒险故事
洛克人系列第一次挑战3D动作PRG,评价十分两极的作品,因为PS手把当时还没左右类比
所以转视角要用L和R按键,操作起来十分别扭,需要花点时间上手
一代的完成度和二代相比简直是试玩版等级XD
不想烤手的话,推荐直接玩2代,值得一玩
看得出来稻船对这系列很有爱,移植了非常多的平台来推广他,
可惜三代还是逃不过被腰斩的命运
X6里有一个关于DASH的小捏他,在艾克斯遗忘杰洛的结局里,
艾克斯想要创造一个天堂(Heaven),刚好和DASH里最后一位人类居住的地方同名
外传系列
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大富翁=>我没啥朋友一个人玩不下去XD
赛车=>我是赛车白痴,至今仍跑不赢威利,没破关过OTZ
足球=>我是运动白痴,也是至今仍然破不了关的游戏OTZ
大冒险=>无游戏性的动画片,在你管上可以找到完整影片,粉丝可以看看
多蓉和歌布=>对不起这是唯一一款我买来没玩的,也许以后有机会会玩XD
X指令任务=>神作RPG,有PS2或GC的洛克人粉丝必玩
威力战士=>BOSS RUSH怎么可能不好玩
R&F WS版
=>超级黑历史,游戏本身还OK,只是人设让人不敢恭维,洛克人和佛鲁迪打倒同一
个BOSS会拿到不同特武是亮点
EXE TM
=>动作版EXE,有GC必玩,刚开始节奏慢得离谱,但是等级练起来和收集多芯片后变超
有趣,惟一缺点就是抽芯片冷却时间太久,常在Boss房前发呆等冷却时间
你可以发现马莉欧作过的事,洛克人几乎都作过XD
大概只剩打网球没作过吧?
最后拜托麦提争点气
希望让我有生之年能看到元祖和X的结局(远目)
最后补上洛克人游戏时间轴
元祖洛克人1~10