《洛克人の轨迹》第二十一章:论洛克人的能量

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2015-07-11 11:23:02
第二十一章:论洛克人系列的能量
本章字数:2400字
http://i.imgur.com/kupeUi8.jpg
本来,看着洛克人系列人气越来越低,我也是很不舍
常常在想CAPCOM为什么不再继续出新作?
但是在一次看到其他玩家的讨论后,发现一件神奇的现象
那就是洛克人系列一直以来并不算很卖座,只是其中几作销量特别好而已
比如元祖最高销量作是RM2(151万),X系列是X1(116万)
EXE系列几乎作作大卖(100万左右)
其他作品还好,甚至Z系列是越卖越差…
但是,在过去有很长一段时间
洛克人系列的作品数量比那些C社自己卖座的其他游戏还要多!
至今131作,总销量3000万
而魔界村也是很卖座的作品,可是至今为止只有14作...
CAPCOM销量破百万游戏资料一览
http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html
以作品来区分
http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/salesdata.html
这是个很神奇的现象
元祖自从RM2后,销量就没能再超越
可是依然有着为数众多的后续作品
这点从FC上就出了元祖1~6,GB出了RW1~5就可得知
若把外传也给算入,洛克人的模组竟然沿用了超过10代之多!
如此高的重用率也引来了一部分玩家的批评
人家玛利欧与音速小子似乎也没这么厚脸皮?
也因此,RM7的进步可说是飞跃性的,而R8更是一个新的飞跃
可惜这两代的飞跃未能让玩家买单,销量未见明显上升
(R8日本销量只有9万…)
甚至RF之后,元祖就好几年没再出新作,一直在搞移植炒冷饭
(如果手机上的游戏也算进去的话就不能说没新作,只是受众太小了…日本手机…)
在此之前,元祖系列也不是没有在找新方向
诸如大富翁、战斗赛车、威力斗士、足球、大冒险、MVC、棒球(废案)等
但依然只能守成,未能开创新局
这些作品比较倾向于粉丝,以洛克人本身的人气来吸引玩家,新意不足
大富翁:就以FC游戏来讲算不错了,但还是不够亮眼
战斗赛车:做得最为认真,我很喜欢玩,因为可以进行各种改装,可惜没甩尾设计
跟玛利欧赛车、陆行鸟赛车、炸弹超人赛车相较之下,好玩程度高下立判
不能说做得不好,是因为业界上其他对手做得更好
威力斗士:兼用7代的模组,看起来像格斗但实际上还是偏射击游戏
系统设计不够丰富,给人一种小品游戏感
足球,内容有太多地方未完成,像是结局要开金手指才看得到,赶鸭上架作
大冒险:超级黑历史,连C社都不想承认真做出了这游戏
MVC:洛克人没说特别强,在众强者之中不显眼,萝露能力很烂,就是卖个萌
棒球:废案的作品,没猜错的话应也是粉丝向
之所以只能守成,除了制作时间太赶之外,没能注重品质也是个问题
战斗赛车是个很可惜的作品,如果可以再加甩尾之类的设计,我想会更多人玩
(快速人车体虽然可以甩尾,但是跟实际意义上的甩尾依然有差别)
“头目征选”是从RM2提案以来,一直都很有号召力的活动
我想这也是为什么洛克人系列不是很卖座但依然一直出的原因
跟玩家有互动是非常好的一件事情,大家都很希望自己设计的头目能够登场
这里不得不提漫画家村田雄介,他连续2次都获得入选(吸尘人和水晶人)
更因此获得黄金卡匣,如此这个卡匣身价可说是炒翻天…
这种手法一直沿用,连后续的新作ZXA与DASH3也有使用
可是似乎没能好好设计到游戏当中…
ZXA能用BOSS一开始还蛮爽的
可是用到后来会发现还是人形一类的最好用
其他体形特异的BOSS很难闯关,像是暴龙太过笨重,几乎只剩解锁用途
似乎也让玩家体会到BOSS不是那么好当
可是说难听点,就是游戏设计得不够趣味
DAsH3当初要开发时,世界各国非常多人响应,乐于当个哥布
可是到头来终止开发时,说了个很露骨的话:
“我们就是要让玩家来帮我们开发游戏,是你们不够投入”
…那官方制作群存在的目的为何…?
玩家有热情参与没错,但是把玩家的热情给视为理所当然的话,肯定有问题!
还有,当年果然棒(PS3)流行的时候(以下资料为依印象而打,不敢肯定)
有人问洛克人系列生父稻船敬二(真正生父其实是北村玲,即R1制作群中的A.K.)
洛克人系列新作会不会出现在果然棒上面?
稻船却说果然棒是高价位产品
他希望洛克人系列可以出在玩家财力比较负担得起的主机上
想让洛克人系列走比较亲民、平价的路线
虽然这样子说好像是在照顾比较没钱的玩家
问题是,果然棒上面依然有不少销量亮眼的大作
所以我觉得,价格不是理由,玩家消费力也不是理由
而是游戏是否真的够好,让人会想去玩
如果能够挑起玩家的兴趣,价格并不是太大的问题
说难听点,稻船这番话,就是要把洛克人给定位为二军
财力、开发力都不足的二军游戏
虽然说R9R10不算不好,但低成本制作难免遭来批评
甚至有的玩家一看画面就不想玩了
但,我想或许也不能完全怪稻船,毕竟卡普空内部变成如何不堪大家都清楚
我不知道,稻船是不是也有志难伸?
至少稻船还在的时候,洛克人系列依然能继续出新作
走掉了以后就…
然而,稻船就算没有离开,洛克人系列能因此有起色吗?
真是个难以回答的问题
但是,洛克人玩家们依然有着很大的热情
看看任天堂明星大乱斗,多有诚意的作品!
http://i.imgur.com/UdcgYC7.jpg
▲看看这群老外嗨成什么样子!暴动啦!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21099267
▲老外暴动影片
洛克人!洛克人!洛克人!
一个乱入作能让老外嗨成这个样子,肯定事出有因
除了模组品质到位以外,洛克人本身的招式也很多,玩起来饶富趣味
大绝招更是唤起玩家们的回忆
http://i.imgur.com/6eb32DV.jpg
▲看到这个大绝招,任谁都要疯了XD
然后再看看CAPCOM自家在洛克人没落的这段时期是怎么样让洛克人乱入的
http://i.imgur.com/3MIb6Bg.jpg
▲快打旋风X铁拳的大叔洛克人…
http://i.imgur.com/bUB4tV6.jpg
▲失落的星球,大叔艾克斯…
http://i.imgur.com/DftkET3.jpg
▲死亡复苏3的X1铠甲艾克斯…
http://i.imgur.com/6S2KIvP.png
▲魔物猎人的洛克猫…
虽然不是没有效果,但无论如何怎么看,都比不上任天堂明星大乱斗带来的效果
各位比较一下,就能感受到两家公司如何对待洛克人了吧?
当然这里不能少掉TVC与MVC3
凭借著杰洛的高人气,也算是扳回一城
但跟任天堂明星大乱斗相比,依然不够
简单地说,CAPCOM的行为,叫做“消费”
任天堂的行为,叫做“诚意”
虽然制作游戏本质上还不是为了赚钱,但问题出在带给玩家的咸受
“这个游戏中虽然有洛克人乱入…但依然改变不了我把你视为卡婊的事实!”
从任天堂明星大乱斗,我们可以看出洛克人系列依然还是很有能量的
问题出在于缺乏有号召力的作品
而卡婊也不知道在想什么,死抓着版权不放
也许是因为还有剩余价值的关系?一直在炒冷饭…
稻船就算说愿意接手DASH3也不肯…卡婊,我真是猜不透你啊!
http://i.imgur.com/baG5ZZf.jpg
▲卡婊与老任对待洛克人的态度,高下立判
现在,视为洛克人系列后继作的“麦提9号”即将于2015年9月发售!
在稻船宣布要开发麦提9号之时,全世界欢声雷动!
募款目标更是一次又一次的破纪录
麦提9号究竟能够带来一股旋风,抑或依然只能守成?
就让我们一起看下去…!
http://i.imgur.com/OLJviDK.png
http://i.imgur.com/sJzKQci.png
http://i.imgur.com/bHgcnyo.jpg
http://i.imgur.com/l3Cm1MR.png
写到这里,本连载也即将进入尾声,下回为倒数第三章─
次章:如何叫我相信爱
世间,真有所谓的永恒…?
http://i.imgur.com/aBNeTUO.jpg
作者: RuinAngel (左)   2015-07-11 14:24:00
MVC里至少Zero辉煌过,洛克从头到尾都是凑人数...而且我觉得稻船说得跟我想的一样,洛克人的游戏方式就是个中低价位的小品游戏。这是从PS/SS时代后期就有的征兆,现在再在当代主机做洛克人的话了不起就是29.99镁之类的,或是十来块美金上下的小品数位下载游戏至于衍生系列,足球跟大冒险很明显是来乱的,赛车其实把洛克人的玩法算是不错地融合进赛车游戏方式,但同类型且同时代游戏领先他许多也是不争的事实 QAQ至于Power Fighter其实是诚意作,但以AC台来讲游戏时间也太短了吧 -.-?就算当金币战士也花不了多少钱就能破关,不像是当时在AC台已经经验丰富的C社会作的事情啊...
作者: cray0325 (阿枫)   2015-07-11 18:31:00
第一次看到魔物猎人版,可爱!
作者: KRSmp (鸫)   2015-07-11 19:50:00
目前UMvC3里Zero可是数一数二的强力角色
作者: kevinimpreza (Loveless)   2015-07-11 20:45:00
赏月图令人泪目QQ
作者: smallhorsex (><)   2015-07-11 22:02:00
连结里的unit sales是不是有误,洛克人title有131作,unit sales竟然高达60,000k,根本就是热卖神作啊上面打错是30,000K,但还是屌打一狗票作品
作者: NTOUME (轮机小弟)   2015-07-11 22:11:00
洛克人这年头的问题就是耐玩度低 永远 8BOSS+3~4个续关把关卡格局做大 还有决战续关做多一点绝对可上高价位台面
作者: ainamk (腰包王道)   2015-07-12 00:13:00
欸等一下 有没有人可以跟我说恶灵古堡98作是怎么算的?
作者: RuinAngel (左)   2015-07-12 00:15:00
各种复刻或是移植平台加点料就算一作啊,还有一些衍生
作者: zero003 (大河痛PSP)   2015-07-12 13:54:00
乐于当个哥布XDD
作者: wxi (wxi)   2015-07-12 15:11:00
Z系列有试着合拼探索式地图,觉得是不错的偿试可惜老玩家还是觉得8关比较好吧…
作者: RuinAngel (左)   2015-07-12 15:36:00
探索也没不好,但同类型有个游戏叫做恶魔城...但现在恶魔城也是全3D探索惹,2D也是掌机或是小品等级代入洛克人已有的模式,唯一能当大作开发贩卖的只有Dash系列?XD
作者: ainamk (腰包王道)   2015-07-12 19:52:00
(看向Red Ash)
作者: gbwind (涼宮域)   2015-07-13 20:38:00
Red Ash目前集资还没过半...
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-07-13 20:45:00
所以EXE不错啊XD耐玩度够

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