《洛克人の轨迹》第十九章:人世、世人

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2015-06-27 16:41:02
第十九章:人世、世人
本章字数:3000字
http://i.imgur.com/rHHDJy0.jpg
2008年9月下旬...各个免费空间疑似不堪负荷纷纷爆掉...此为“第一次冲击”
尔后申请了付费空间,各分站于数周内逐渐复归...
2010年4月下旬...由于服务器CPU资源耗用过大...
各个分站有如遭到核弹轰炸般夷为平地...此为“第二次冲击”
客服跟我说再有一次CPU超载就要停掉服务,让我很受惊
再者当时正要准备毕制,心力交瘁、分身乏术
使得RMMH陷入了1.5年左右的沉默...
“X GOD热血燃烧殆尽了”
“洛克人网站一个一个倒,如今RMMH也完蛋了”
“馆主没有GUTs”
纵使我有向他人解释原因,也说明接下来的因应之道(暂时改成地图分享网站)
可是诸如此类的话语依然此起彼落,令我感到相当难过
更有甚者,有些人在表面上关心我,私底下却跟其他人一起攻击我
我不晓得这是怎么了,要受如此攻击?
难道这几年来我对RMMH的经营要受如此待遇?人红就一定是非多?
小时候在书上,看到日本在过去被核弹轰炸,但在当下又看到日本的经济荣景
因此曾经戏谑性的说过这么一句话:
“日本就是因为这样被轰,省掉了自行拆除的麻烦,所以重建起来也特别快!”
但是直到类似的事情发生在RMMH上时...
不好笑
真的不好笑
我说,真的不好笑
为什么会有这样的局面,我不是很清楚,但是有2个推测:
其1:可能是那时我太喜欢讲各种大道理,以及各种批判,不知不觉伤了别人
其2:那时刚好担任巴哈姆特讨论区的洛克人板板主,但是作风不佳又管理不善
事后我承认不适合当板主,便向众人道歉,并且辞去板主一职
可是有一部分的人,就是要趁着我跌跤时穷追猛打
你们或许难以想像,RMMH馆主,也曾经如此受网络霸凌过
“墙倒众人推”是什么意思,我体会到了
原来,这就是人世,这就是世人
大风起,飞沙茫
何处是人间
世态炎凉,人情世故,如人饮水,冷暖自知
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈………………………………
于是,这些言论我再也懒得去理了,现阶段还是先完成毕制比较重要
我再也不要把世人的赞美与批评当一回事了
后来,在某个无名制的讨论版看到有个人在帮RMMH说话
可是由于无名制就是有着难以确认对方身分的缺点
下面就有人说“哼,你其实就是RMMH馆主吧?”
接下来就又是一堆人在砲轰
这个讨论串我自然是懒得去理,没事别再参混水,只是委屈他了
我不知道你有没有看到现在这篇文,但是我要对你说:“我非常感谢你”
在RMMH暂时转型为地图分享站的时候,我心里很闷
因为不知道RMMH那时可以做什么,而且地图瘾又发作了
于是就跑去做了METAL SLUG(越南大战/合金弹头)的地图
http://i.imgur.com/nxOcW4A.png
▲MS3地图
MS全系列地图(大部分)
http://xgodgame.blogspot.tw/p/blog-page_8.html
然后又去了某无名制讨论板分享
虽然我在那板被砲过,但我就是要去,我可不怕你们!
不过在发表MS地图时,又有人扯到RMMH
“还有时间做MS地图?看看你的RMMH现在什么样子?”
“你还好意思出来混?”
局面又变成这样,分享个MS地图也能歪楼
最后我恼羞成怒,撂了跟我性格不符的狠话:
“只要我X GOD未死,RMMH就会复活!你们等著看吧!”
这话之所以不符我个性,是因为我比较习惯确定可以做得到某件事再来讲
而不是不确定能做到时就讲出来
况且要怎么复活RMMH,我当时实则毫无头绪
为了复活RMMH,我跟家人说好毕业后先在家1年做各种自修
除了是对未来工作的准备之外,同时也研究如何复活RMMH
这段期间我找了很多跟CSS相关的书籍
其中最有用的是“CSS禅意花园”让我了解到CSS语法的灵活
http://i.imgur.com/8YJkN6H.jpg
▲CSS禅意花园
除此之外还有研究点jQuery,然而由于我是学美术出身的
这个东西对我而言太难,有时花了一天也没懂一个效果的程式要怎么写
而且此时1年的期限快到了,很犹豫jQuery要不要学下去
关于这个问题,我很感谢parrot14green,他跟我一起研究了些jQuery效果
成功让RMMH可以显示相同的图片数量,但是实际上只有一张图
如此一来便可大幅减低请求次数,也有某种程度的防盗效果
因为对方若把图存回去,也要自己再重新分割图片,相当不方便
不然就是要把RMMH的CSS与jQuery也给套用到他的网站才行
(虽然程式码也没多难啦…)
各位可以到RW5分站的ENEMY页面对图片按右键>查看背景图片
http://rmmh.org/htm/r/rw5/
http://i.imgur.com/6ynOt6u.png
▲结合CSS与jQuery
让看起来图片好像很多的页面实际上只有一张图
至于请求次数的问题
大家可以想成停车场与售票员
假设1个汽车格可以停1个汽车、10个摩托车,以及1/2游览车
现在有个100格汽车的停车场,这个100格是流量上限
而售票员是CPU
若以游览车塞满这100个格子,则可停50个游览车
因此售票员处理50张票就行了
若全都停摩托车,那不得了,100x10=1000,要处理1000张票!累死人!
所以,当年RMMH爆掉,从来不是流量问题,而是CPU超载
但是当年大家都说RMMH是超流
这恐怕由于“CPU超载”是很罕见的事情
所以就算我澄清,别人也听不懂,干脆说“超流”
问题是这是两回事啊…
这是网络空间的黑暗面
一直跟你讲我们家空间流量上限多高多好有多大碗
却不会告诉你还有CPU限制
直到事情发生了,才来跟你讲CPU负荷过大,再犯就要停掉,吓死我
因此,上述将图片做成1张以减低请求次数的手法,成了RMMH必备技术
然而由于旧网页档里的垃圾程式码实在太多,清理很花时间
所以只能整个打掉重做
天天重做还是不知道什么时候可以做完
本来以为1个月就可以完成,结果还是超过了
我曾有一段时间跟朋友说这真的超花时问
“这是你自己挖的坑啊www”朋友这样回答
对于朋友的回答,我有点无言
不过他讲的也是事实,还能说什么
做人要懂得学会接受事实
世人就是分享喜乐容易,分担痛苦困难
往往都是哑巴吃黄莲,有苦自己知!
此时此刻,我感觉自己就像希腊神话中的薛西弗斯
每天都在推动着大石上山,快到顶时,大石却又从另一边滚下去
日复一日、周复一周、月复一月,每天都在重复一样的事,都做到面目可憎了
“我不是最爱洛克人吗?为什么会有这么大的厌恶感?”
“人类果然终究不是机器”
“就算再如何爱某个东西,如此高的重复率也够令人抓狂了”
http://i.imgur.com/SrlecCO.jpg
▲推动着大石的薛西弗斯,隐喻著永无止尽的苦难
还有一次,我在重修RM2的敌方资料集,花了一整天
然后要上传时,却搞错成下载,变成旧档盖掉新档,一天的时间都白费了!
当下我呆住了,因为连备份都没做,真是太过自信
“混帐!!!!!!!!!!!!!!!!”
“我是X GOD艾克轧德!以为我会就此放弃就大错特错!老子了不起再花一天重修!”
“我要奋斗!我要奋战!我要复活RMMH!”
就这样总共花了约3个月的时间每天都在燃烧,RMMH总算复活
我超越了这道人生的幽谷,也成功完成X5分站这个最后一块拼图
经过这个事件后,我了解到一件事情:
“世人一边崇拜强者、一边欺凌弱者”
当一个强者不管过去有多强,当他跌跤的时候,就一定会遭到一部分人的讪笑
不过林肯曾经说过一句话:“跌倒并不可耻,可耻的是不肯再站起来”
我喜欢读伟人传记
当在遇到困难时,我也曾自怨自艾过,心想为什么自己会遇到这种事
但是换个方向,我会想我不是很喜欢读伟人传记吗?
想想他们是如何克服困难的?
原来如此!我应该向伟人学习!向生命的斗士看齐!
在遇到困难时所采取的行动,决定了往后的成败
在亲身体会到巨大的困难时,才发觉这些伟人真的不简单
同时我也体会到,没有人可以拯救我,只有自己可以拯救自己
这段期间,朋友们给了我很多精神支持
但是我很想说,RMMH从来不缺精神支持,缺的是实际上的支持
可是当要求实际上的支持时,只有小猫两三只
虽然有那么些失望,但是这是因为大家都有自己的事情要忙
举凡工作、学业、家庭等,每个人都有自己的人生要顾
我不能怪他们
自己不放弃自己,就没有人可以真的放弃自己,除非自己先放弃
人必先自辱,而后他人辱之!
做人要学习坚强!要当强者!跟寂寞和孤独做朋友!
往昔的伤痕将成为明日的荣耀!这些疤痕,是我超越的铁证!
人生,求的就是超越!燕雀焉知鸿鹄之志!
“痛苦会过去,美会留下”─雷诺瓦
当年的种种批评,如今尽化烟尘,消逝在时间巨轮的洪流之中
没有人会记得他们,唯RMMH将在历史刻下一道深迹
为了完成我此生的理想与荣耀
RMMH洛克人回忆之馆,我回来了
次章:战争与和平
洛克人系列的历史,就是永无止尽的战火…
http://i.imgur.com/olsFQWf.jpg
作者: Siu (荟)   2015-06-27 22:11:00
公然侮辱罪赞啦 a299你他妈杂碎
作者: Jyang (dendrob)   2015-06-28 11:02:00
推作者用心,看你的网站可以知道一堆秘密,真的实用!
作者: emulators (Ωmegamind)   2015-06-28 12:23:00
我喜欢你的网站的原因倒不是因为地图,而是因为有bug的展示和发现
作者: Albito (降灵者)   2015-06-28 17:48:00
霸凌那部分虽处境不同,但感同身受。版主这职位一直都是吃力不讨好的工作,作为和事佬或是裁判一定无法让所有人满意,匿名性又让一些人不在乎自己说出的话是否会伤人,甚至是摆明不负责任的出言不逊人红是非一定多,还真没看过反例。爬到高处,一定有很多人等著看你哪天掉下来。有的人看到了不帮忙,不多话也就算了,偏偏就是有人幸灾乐祸想要发表自己的感想二度伤害我是在RMMH回归之后才开始大量接触洛克人的(在这之前时间并不是很自由),RMMH对我来说有很大的帮助与提供不少动机(Bug区确实是一绝),对当时日文没半点底子又对故事内容产生强烈兴趣的我,翻RMMH比去搜寻论坛看那些第二、三手的资料来源还要容易(虽然也与我不喜欢去翻杂乱未妥善整理的论坛精华区有关)。
作者: marsqq (海洋的健儿们得竖坚长~)   2015-06-28 21:18:00
人原本就是矛盾集合体,单一个体身上可以同时存在善与恶、慈悲与残忍、自大与自卑...等相对的特质。既仇富却又崇拜英雄,独立时可以悲天悯人但在群体中又容易恃强凌弱,把人类思考模式写成程式的话肯定会出现种loop与error...坚持初衷,无惧流言,成为可以理解别人痛苦的人。这就是洛克人给我的最大启示!与洛克人版上的版友共勉之!brave and kind,our blue hero~~~Rockman!
作者: Albito (降灵者)   2015-06-28 22:22:00
所以莱特的苦恼回路到底算不算成功呢?各种的思考型机器人,有善有恶、有爱有恨、有情与无情、有温柔有残暴……
作者: smallhorsex (><)   2015-06-29 22:41:00
光是热情没被现实的压力吞没就很了不起了,给推
作者: Landtoss (区区无赖,贱名不足挂齿)   2015-06-30 19:22:00
跟楼主相反 在X上我认为太过完美反而失败了苦恼回路是让机器人更像人啊~
作者: marsqq (海洋的健儿们得竖坚长~)   2015-06-30 20:19:00
我认为莱德有达到他的目的,至少在X的年代X一向是一边苦恼一边战斗的,一方面不想继续破坏同伴一方面又要确保人类社会和平莱德造出X时是想让他更像人类没错在X1时也提到X有凭自身意志突破机器人不可伤害人类的限制的可能,在元祖时代,机器人会破坏大部分是程式被改写所致国王是个例外,不过他出现的时间太过后面所以先不论而X时代的非正规机器人,于其从人类观点说他们“故障”了倒不如说他们感染病毒后开始可以突破程式上的思考限制排除那些被控造的头目外,不少代的头目是由于自身立场或所处组织而决定对人类举起反旗这难道不是更贴近真实人类的反应吗?只是因为他们所为违反人类的利益罢了回到莱德的部分,他赋予了X突破思考限制的可能但他心里不会希望X变成人类的敌人的,而X也没令他失望至少在x的时代里,x虽对战斗抱持疑问,但都能挺身为人类而战,尽管把自己搞的伤痕累累Q_Q从作品中的表现来看,莱德更倾向将X视为自己的孩子。(元祖时代洛克人亦是如此)孩子的价值观受父母影响甚深,而父母亦在有意无意中将对孩子的期待以各种方式表现出来,莱德虽给了X各种可能性,但内心里肯定是希望X与人类共同成长的存在着。(zero时代COPY X将人类“圈养”起来保护的应该是不会被莱德认同的)所以我认为无论是X或其它头目,都是更趋向人类的表现无误
作者: RuinAngel (左)   2015-06-30 21:33:00
X系列前期还是为人类而战,后期人类都消失的七七八八了到底为啥而战也搞不清楚了反正玩洛克人就是屠杀XDDD
作者: david7112123 (Ukuhama)   2015-07-03 08:25:00
推推推~刚从第一章看到这章~很棒

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com