最近跟朋友聊天聊到洛克人
roter:其实横向动作游戏我只会玩洛克人 (其实还有卡比...)
朋友:洛克人不是公认最难的横向动作游戏吗?
roter:哪有可能? 我马力欧、越南大战、魂斗罗都超烂的
我知道我不擅长的横向动作游戏很多人都很在行
很奇怪 身边有几个这类玩家会对我说洛克人很难
可是我却倒反
我知道这或许是是熟练度或者爱?的问题
但是举几个简单的例子
1.玛力欧
走位太滑(物理特征应该有加入惯性力) 在冰上更严重 我很容易摔死
洛克人只有在冰BOSS关卡会有这种问题 可是洛克人的跳跃高度与着地点比玛力欧好抓
2.魂斗罗
敌方的弹幕我真的不会闪(掩面)
都死在旁观者会觉得好笑的地方(意思就是明明很明显能躲开,可是我就是手残)
3.越南大战
跟魂斗罗的原因有点类似,不然就是BOSS移动往上拉画面时,来不及爬上来而死
不管在那个年代的街机或者家机与朋友一起玩时,拖累人的通常是我XD
恶魔城我还停留在第一代的印象...死很大
可能洛克人系列里,元祖稍为难一点啦
不过洛克人相对那些游戏 HP多 攻击的方式也比马力欧强(水管工要吃花才有火球)
敌方也不会一直有密集弹幕 顶多BOSS会有,不过总有办法让玩家闪
举例好了 X6跟其他X系列很大不同的是:同样的走位与过法不见得每次有效
其他横向动作游戏对我来说就有这种感觉
而且CAPCOM系的动作游戏比较有跟BOSS周旋的空间,无论2D或3D(个人观感)
ex.鬼武者或魔物猎人比起无双系列就是闪躲与走位相对有效(虽然无双有防御)
当洛克人进入X系列 新增冲刺 踢壁 三角跳跃等能力
都让我觉得洛克人简单多了...
朋友是跟我说洛克人集气攻击很麻烦
我是很想回说某些BOSS不集气比较好打 不过算了
我也只有把元祖、X、ZERO都玩完的经验
跟板上以前见过的那些无伤神人比起来 我只是休闲玩家罢了
有没有横向动作游戏达人或经验丰富者能有合理解释的
不会只是熟练度与经验问题吧