[分享] 同人游戏 SuperDanny Powered Up

楼主: EspressoJ (AFGNCAAP)   2014-08-29 07:43:55
================================游戏介绍======================================
各位好. 好久没在这里发文了.
总而言之,这次一样是来分享Blyka64的SuperDanny系列
http://blyka.legends-station.com/dl.php?id=sdpoweredup
这是游戏连结


这是一定要分享的游戏虚拟封面
https://www.youtube.com/watch?v=wn-R9LmuhOU
这是官方介绍影片
原本的SuperDanny是很早之前就已经发行的游戏
当时似乎是用GM5.5来制作
在许多gameplay要素上都不是很忠于原作
但是SuperDanny是Blyka64的第一款完成作
就他自己的说法,Blyka64对SuperDanny的感觉就像稻船对洛克人2一样
在完成了之前分享过的SuperDanny 2之后
Blyka64认为,原本的SuperDanny是一切的开端
就放著在那让它如此不完整实在无法接受
于是Blyka64用SuperDanny 2的新引擎重制了SuperDanny Powered Up (以下简称SDPU)
就我自己的感觉,这款游戏的确和早期的元祖岩男一样
在难度方面相当不留情面,所以花了相当多时间才全破
不过相信对可以轻松一命全破岩男2的众版友来说是不成问题的
================================游戏基本======================================
和之前的SD2一样
SDPU和元祖系列最大的差异是Cross Fusion (以下简称CF)
和SD2不同的是SDPU的CF纯粹是变成boss的样子,不是SD2那种cosplay风
以及SDPU的CF并没有两种不同的攻击,所以攻击方面就和元祖的特武一样是有限的
SDPU中的costume是得要在关卡中寻找的道具
拿到之后可以随时换SuperDanny的外观
有岩男,布鲁斯和Dash里的海贼哥 (忘记他名字了)
能力和原本的SuperDanny都没有差异,就只有布鲁斯的弹著点略低而已
此外,游戏中有五个可收集的道具
分别自动补特武的是能源分配器 (应该是岩男6中首次登场)
受伤时不会后退的冲击障壁 (岩男8中首次登场)
完全自我解释的五连射 (这是岩男8中初登场...吧?)
会把黄豆变蓝并变快的Hyper Buster (这我真的不确定了,请版众热心补完)
EXIT想必也不用解释了
除了八大头目之外,还有两个隐藏Fusion
提示是,其中一个隐藏在八大头目的关卡里,请留意不自然的道具配置
另一个在第一威利城中,请留意背景
如果迫不及待就是要知道是什么,那请突破防雷页继续往下看
这款游戏我玩得很慢很慢,非常支离破碎
而且基于实力不足,几乎都是跟boss拼D罐换血
所以就没有攻略流程了
以下直接介绍CF
==================================CF说明======================================
Elec: 岩男里的电流人.很遗憾地本来威到爆炸的Elec Beam在此失去了贯穿能力,攻击力
也略有下降.但是攻击力仍然远超过黄豆,并且是三方向攻击.此外, Elec Fusion的
移动速度略快,在需要额外机动性时会很顺手.要注意的是Elec Fusion的防御力也略
低,受伤时会比平时多扣一格血,请多注意. Elec Beam对Metal Man特别有效.
Metal: 岩男二里的金属人.原作中威风八面的Metal Blade在此仍然是挺威的,仍然感觉比
原作中弱一些就是了. Metal Fusion的机动性为标准. Metal Blade对Bubble Man
和Clash Man....和当然对金属人自己特别有效.
Clash: 岩男二中的粉碎人.和Fire Fusion一样是本游戏中的重砲. Clash Bomb的性能和
原作一样.在空中时按住下可以往下发射. Clash Fusion的机动性标准.
Clash Bomb对Cut Man, Ice Man和Quick Man都特别有效,并可以破坏原作中得用
Guts Arm举起的砖块.
Cut: 岩男中的剪刀人. Rolling Cutter在此变成抛物线的轨迹 (Blyka64声称不然的话
等于是重复的Quick Bommerang),攻击力颇高,但是能活用的场合比较有限.
Cut Fusion跳的略高,其他机动性为正常水平. Rolling (该叫Curving了) Cutter对
Bubble Man和Elec Man特别有效.
Bubble: 岩男二里的泡泡人.和之前分享的MMDL2中完全不同, SDPU里的Bubble Fusion在
陆地上完全没有任何不便,甚至可以一样滑行来快速移动. 但是在水里也远不如
MMDL2那样好操控,要类似马力欧那样按跳来往上游. Bubble Lead和原作中大同
小异,并且不意外的,对Fire Man特别有效.
Fire: 岩男中的火人. 完全强调攻击力的Fusion. Fire Storm是Fire Man的版本,发射时
会有短暂滞留不前的时间,然后在行进路径中会掉下火球. Fire Fusion的机动性
正常水平. 可惜对火属性攻击并没有比较高的抗性. 和原作相反的Fire Storm对
Ice Man特别有效.
Ice: 岩男中的冰人. Ice Slasher没有贯穿力,也不会把敌人冻起来.说真的是个稍微鸡肋
的武器. Ice Fusion下降速度略慢,并且滑行速度略快. Ice Slasher(不知道为什么)
对Quick Man特别有效.
Quick: 岩男二中的快速人. Quick Boomerang在此失去连射能力,但是感觉攻击力有变高.
想当然, Quick Fusion的机动性高的吓人,和MMDL2一样移动速度是两倍,跳跃高度
也有提升.不同的是这边的Quick Fusion还可以滑行!两倍速滑行真的是快的乱七
八糟(展示影片中就有showcase了),请务必尝试看看.要注意Quick的防御力甚至比
Elec还低,被攻击的话会受比平时多两格的血. Quick Boomerang对Elec Man和
Metal Man特别有效.
=============================威利城不正常boss介绍==============================
和SD2一样,威利城中有许多阿哩阿砸的头目,在此简单介绍.
1: Boba Fett
这是当SuperDanny还在当某岩男讨论版版主时,一个一直在闹场的家伙的头像. 这个叫
做Damage128的用户不断的触犯板规,人身攻击,错别字和等等的,于是很自然地成为
Blyka64....和SuperDanny的头号敌人之一.
2: 小丑头
这是Blyka64还在上手GM时创造出来的坏人.为了纪念原创性,就摆在这里了.它的关卡是
刻意设计成毫无岩男风格的.
3: Elpizo
纯粹就是Blyka64讨厌这个角色而已.
4: 复制SuperDanny
拜托,这其实没那么不正常吧?
此页防雷
================================隐藏Fusion====================================
当然,和SD2一样, SDPU也有隐藏要素
和SD2一样的Fusion Mode解锁方式也是一样的
而,抱歉,不如预期的,没有像SD2里根本是作弊一般的Dark Fusion
是另外两个....有点冲完成度,有比没有好的Fusion
总之,以下介绍这两个Fusion,要是推文中太多找不到的抱怨....再公开位置吧
Air: 岩男二中的空气人. 关卡配乐猜也知道是哪首. 关卡本身设计非常有趣.
Air Shooter是Air Man的版本,如果要用岩男2中的岩男特武发射模式,请按住上再攻
击. Air Fusion跳得比较高,不能爬梯子.
Puyo: Blyka64另一个喜欢的游戏魔法气泡在此现身了. 我觉得是很有趣的boss战.
Puyo...天知道什么要在空中才能使用,攻击力颇高的. Puyo Fusion机动性正常,不
能爬梯子.
也是防雷
以上.请玩.如果觉得游戏关卡设计有哪边太夸张太难太过分,欢迎提出,我会和原作反应.
我个人是认为黄色恶魔那关实在是太过份了,我至今仍认为我能过那关是一时运气.有相关
看法请再推文中提出,谢谢!
作者: yukaze (周而复始的季节)   2014-08-29 09:53:00
看起来很好玩!!
作者: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2014-09-02 20:07:00
看起来不错玩起来很崩溃,跳的设定太严苛,很多地方要跳得很精准,然后我360手把他只能用类比作移动残念~

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