[情报] 1121 逆转之战 版本更新公告

楼主: yosh (yosh)   2019-11-21 09:50:59
改版序号 999YRY5D3PA3GB
https://moba.garena.tw/news/show/2160
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决“逆转之战”版本将于 2019 年 11 月 21 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:
00 进行版本更新维护,
游戏中的挑战者将被强制登出,请挑战者在维护开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的
损失,若有延后开机或任何其他状况将于官网同步更新,感谢各位挑战者的配合。
一直以来,我们游戏团队始终致力于创造更新鲜、更多样的内容用以丰富所有挑战者的游
戏体验,但在埋头前行的过程中,我们逐渐意识到——那些对于影响挑战者基础体验的问
题我们重视程度还远远不够。因此,我们系统性地分析和研究了众多挑战者回馈的意见建
议,希望借助大家的力量帮助我们找到那些被忽视的重要问题,并以这个新版本为起点一
步步解决和克服这些难点,创造一个属于我们更好的《传说对决》。
在《逆转之战》版本中,我们集中优化了游戏性能,局内操控,战场资讯视觉化和部分英
雄手感等问题,优化了不良游戏行为导致一些问题,还为大家带来了新模式“超魔斗场”
。“逆转之战”,不仅仅是挑战者游戏体验上的逆转,也是整个游戏团队研发思路的逆转
。我们在为大家提供高品质,新鲜有趣游戏体验的同时,将持续针对挑战者体验上的需求
进行优化,回馈一如既往热爱传说对决的挑战者们。
我们坚信:砥砺前行固然重要,但更重要的是去了解陪伴着《传说对决》的你们,只有如
此才能够为大家带来更好的游戏体验。由于新版本中涉及多项底层功能的优化,更新后挑
战者如果遇到任何体验问题请随时回馈,我们会尽快修复优化。期待大家在《逆转之战》
版本中大展拳脚!
游戏性能改良
1. 减少卡顿
改动背景:在上一个版本中,在社群上有观察到挑战者对于游戏玩起来非常卡顿的回馈,
在这个版本,我们持续不断的修复并决心要解决这个问题。
在新版本中,挑战者可以感受到整体内变得更加流畅,尤其是在团战中,我们特别的修复
团战卡顿的问题。
2. 减少闪退
改动背景:在上一个版本中,我们发现在挑战者在iphone上连续玩游戏时,非常容易出现
闪退、当机的问题。经过游戏工程团队的反复测试下,我们发现其主要的原因是iOS系统
对于内存占用有严格的控制,只要稍微超标系统就会自动停止运作。并且在iOS系统上
,连续的对战会让游戏的内存一直累积,所以挑战者在连续对局之后会更加容易出现闪
退的问题。
新版本中我们针对游戏内存进行了大幅改善,在iphone上因为连续对局导致的闪退问题
已经基本解决了。但我们还是建议挑战者们,在iphone5s,iphone6这些内存1G的iOS机
器上连续游戏6、7局之后,请主动重启一下游戏,以免出现闪退问题。
3. 更快捷的系统流程
改动背景:我们发现在一些行动装置机型上,UI系统存在等待时间过长和切换接口卡顿问
题,也陆续收到过挑战者相关的回馈。我们认为这是十分影响游戏体验的,从这个版本开
始我们将持续解决对战外系统的性能问题,希望能给所有挑战者带来更流畅的游戏体验。
登入游戏流程改善:优化性能,缩短了从启动游戏到进入游戏大厅的时间。
进入对战的加载时间改善:技术大大们充分利用多核多执行绪的技术优势,改善且缩短了
进入战斗的Loading时长,有效帮助挑战者快速进入战斗。
结算流程改善:透过分析不同美术资源的加载和卸载速度,我们重新对美术资源加载顺序
进行整理,针对部分机型优化了结算流程和动画表现,挑战者将在结束战斗后更加快速的
返回到大厅。
4. 系统页面切换回应速度和流畅性提升
针对部分机型挑战者回馈的接口卡顿,我们透过技术定位,删减了不常使用的资源和代码
上的冗赘的逻辑,精简部分卡顿机型的特效表现,挑战者经常使用的“英雄详情页”的英
雄/造型切换,“即时对战”“组队房间”“选角接口”等,根据机型将有不同程度的流
畅性提升。
针对游戏内某些按钮感应区过小,导致部分页面功能“不好点击”或“容易点错”的挑战
者回馈,我们重新梳理和制定了UI的感应区规范,将“英雄详情页”、“活动大厅”、“
组队房间”中的按钮热区进行了改善调整。
5. 新增“流畅”画质
改动背景:为了让更多挑战者可以流畅的体验传说对决,这个版本我们特别针对部分机型
游戏卡顿的问题进行了专项优化并且对画面配置进行了重新的分级。
它们从高到低分别是:极致 → 超高 → 高 → 中 → 流畅
新版本开启后,系统会为部分机型(主要针对流畅画质)调整默认配置,大家也可以根据
自己的需要,在基础设定面板找到这几个选项,调整到最合适自己的配置。
在“流畅”画面下,我们为了让游戏的流畅度提升到最高,在这个画质下也取消了一些功
能,比如“死亡重播”、“英雄详情面板”以及局内会动态加载除自己外其它挑战者的造
型(在加载出来之前只显示默认造型)等。现在也希望大家在体验后,能向我们提出更多
意见。
安装包轻薄化
改动背景:随着游戏的不断更新,传说对决的游戏安装包也在逐渐变大,这对于所有挑战
者的手机来说,存储空间的负荷都在提升,这会明显地影响挑战者安装游戏及运行游戏时
的体验。此外,对于硬件规格相对较低的机型,高需求的场景、模型和特效资源一直以来
虽然在游戏包体中,但却不会被使用,这也是很明显的存储空间的浪费。以上提到的这些
问题都对挑战者造成了一定的影响,为此我们在这个版本对包体内容这方面做了一系列改
善,希望减少在各机型上的包体大小和空间使用。
1. 初始安装包量减小:
为了能让所有挑战者都能快速地下载安装游戏进入传说战场中,我们大幅缩小了游戏初始
安装包的大小。同时大家也不用担心缩小的安装包进入游戏后的体验问题,我们针对小的
游戏初始安装包作了改良,确保所有挑战者在5v5和排位赛比赛中的核心战斗体验不受影
响。
2. 对战必要资源的强制下载
在下载完初始游戏包安装好进入游戏大厅后,部分在5v5对战模式内一定会使用的资源(
局内造型资源、英雄语音和音效)会进入到强制下载伫列中。但它们是否完成下载不影响
挑战者提前开启对局进入游戏。
3. 游戏内部分系统和玩法的动态下载
对应游戏初始包量减少,我们对部分和局内5v5战斗相关性不太高的系统(大厅英雄和造
型展示)和玩法新增了动态下载的功能,挑战者可以在安装完初始包,进入游戏大厅后根
据需要来触发特定系统或者玩法的下载。
4. 根据高中低配置机型分别下载不同的资源
部分手机在游戏中由于机型配置较低无法使用更高配置的美术资源,因此对于这些机型,
我们不会将更高配置的美术资源加入到其后续会动态下载的资源清单中,这样可以一定程
度上减少挑战者手机存储空间的开销。
5. 储存空间占用降低
以上提到了各配置的手机不会下载高于其配置的美术资源,这在一定程度上能降低游戏软
体的存储空间。此外,我们在这版本对于软件层面也进行了集中的改善,本身也会帮助降
低存储空间的占用,希望透过这些改善都能降低挑战者手机的内存负荷。
6. 后续版本更新不用再重新下载
对于动态下载的资源,当后续再发生版本更新时,对于其中未更改的部分,将不会重新被
动态下载,这样也会让挑战者能更快地完成以后的版本更新。
游戏内操控优化
一直以来,我们持续会收到挑战者对于战场内操作手感方面相关的较多问题,我们一直有
保持关注,并决定在这次改版中集中对其中的一些部分进行改善,希望挑战者们不再受这
些操作方面问题的困扰,能够拥有更好地体验游戏。
1. 针对“移动中攻击出现人物拉扯问题”的优化
改动背景:在一直以来的移动普攻的操作体验中,大多数挑战者都会偶尔遇到角色来回拉
扯的情况。当出现这种情况时,大部分的挑战者都会觉得操作体验不是那么的流畅,这是
由于当锁定的目标处于射程之外时的自动寻敌追击机制导致的。因此,我们决定增加一个
开关,默认保持和改版前一样,保留“移动中的普攻寻敌”;挑战者可以手动关闭开关,
来达到取消“移动中普攻寻敌”的效果。
当勾选“开”后,人物在移动中进行普攻,人物会自动追击射程外的目标;
当勾选“关”后,人物在移动中进行攻击,人物不会自动追击射程外的目标。
2. 针对“目标优先筛选规则无法对技能生效”的改善
改动背景:一直以来,“目标优先筛选”这项设定只对英雄的普通攻击生效,对于技能而
言,在点触施放时都是优先锁定血量百分比更少的目标。这次改版后,我们将该项设定能
同时对普攻和技能都生效,希望挑战者能够透过该项设定来更好地控制英雄。值得一提的
时,为了保证部分收割残局类型英雄的游戏体验,像图伦大招和刀锋宝贝大招这样带击杀
助攻刷新机制的技能在点触施放时,被强制设定为攻击血量最低的敌人。
现在,该项设定将同时对普通攻击和所有点触施放的技能生效
3. 针对“指向性技能偶发点触无法施放问题”的修复
改动背景:我们有收到过挑战者对于指向性技能在点触施放时无回应的问题回馈。如下图
,遇到的情况,当薇菈点触施放2技能时,技能锁定的英雄将是血量更少的堇,而不是满
血的勇,由于堇在薇菈2技能射程外,系统会触发薇菈朝向堇自动移动,而此时如果薇菈
再有移动操作,将出现上述自动移动被手动移动打断,薇菈未能放出2技能的问题。在经
过谨慎的定位分析后,原有的瞄准逻辑对于所有的指向性技能(例如薇菈的2技能、凡恩
的2技能和刀锋宝贝的大招等)透过点触施放时,会优先锁定比射程更大的范围内血量更
少的英雄,在范例中就会锁定血量更少的堇。这对于习惯点触施放此类技能的挑战者而言
,是个不佳的操作体验。为此在这版本我们决定改善指向性技能的在点触施放时的逻辑。
现在,指向性技能在点触施放锁定目标时,对于同一优先级(英雄→小兵→防御塔)的
单位,会优先考虑射程内符合筛选条件的单位,再考虑射程外一定范围内的单位。
4. 针对“部分英雄缓存施放非指向性技能时技能朝向不准确问题”的修复
改动背景:对于爱里、埃罗和莫拉等部分英雄,在施放位移技能的同时点触施放非指向性
技能,会出现位移结束后,非指向性技能无法准确地瞄准目标的情况。例如改动前,爱里
在施放2技能瞬间点按1技能,会出现位移结束后1技能朝向前方丢出,并没有锁定智慧魔
像施放的问题。在新版本中,我们修复了大部分有位移技能的英雄在技能连招中存在的此
类问题。
5. 针对“人物施放技能瞬间被控制后技能朝原方向自动放出导致未命中问题”的改善
改动背景:很多英雄在施放技能前瞬间如果被控制,控制效果结束后会自动施放之前的技
能,并且会维持之前的朝向和位置,但此时敌人位置往往出现明显的变化,而导致技能出
现空放的情况。在大多数情况下都会带来不好的操作体验。现在当人物在施法瞬间被控制
时,控制结束后不再会自动施放缓存的技能。
6. 针对“近战英雄在野区难以切换攻击的野怪目标”的改善
改动背景:一直以来,虽然近战英雄的攻击距离较短,但他们的普攻寻敌的范围相较之下
大出许多。这让很多近战英雄在野区需要切换攻击的野怪目标(例如莫拉被反野,需要立
即调整普攻另一只野怪来积攒被动层数),可能没有那么方便。现在将所有近战英雄普通
攻击的寻敌距离从10m缩减到5m,这样近战英雄在线路上可以更好地在小兵和巡游鹰之间
切换攻击目标,在野区也更容易地切换攻击不同的野怪目标。
7. 针对“部分英雄施放不可选中技能时野怪出现异常脱战问题”的修复
改动背景:部分英雄在使用技能攻击野怪时,偶尔也会出现野怪异常脱战回血的情况,这
种情况出现时就对他们的打野效率造成了影响。我们发现这与他们施放的不可选中的技能
有很大关系。
在新版本中,当例如莫拉、齐尔和澜等在攻击野怪施放不可选中技能时,不会导致野怪因
耐力条立即减少而脱离战斗状态。
战场资讯视觉化
1. 新增魔龙和凯撒技能预警
在之前的版本中,我们发现魔龙克尔德和魇魔神凯撒施放技能的施法动作速度较快,且范
围不够明确,导致很难躲开其技能,因此我们对魔和凯撒的技能做了一个范围性的预警,
在每次其施放技能的时候,脚下会有一个范围指示圈,只要在施法结束前躲出圈,就不会
受到对应的技能伤害和控制。
2. 防御塔血条位置优化
目前战场中,防御塔血条会固定在防御塔上方,当其血量较低时,一些英雄远距离拆塔的
时候会看不到其具体血量,为了顾及这些玩家的感受,我们对防御塔血条位置做了一些机
制上的修改,当防御塔血量低于一定值的时候,血量的位置会随着玩家操控的角色与其的
距离进行变动。
3. 新增头顶战力显示
改动背景:我们发现,在对战过程中,挑战者无法直观的感知到对方的经济,只能透过点
击资讯面板来观察。如果不这样操作的话,有时候可能会错误的选择和经济大幅度高于自
己的角色对抗,游戏体验较差。我们希望能够透过一个简单快速的方式,能够让挑战者迅
速感知敌我的战力差,然后可以考虑要先行撤退或者进行追击。
4. 装备商店操控优化
根据对目前对战环境的观察,我们有观察到部分挑战者会有在操控角色移动的时候购买装
备的需求,而目前的商店页签是在画面左侧,在移动的时无法切换对应的页签。我们考虑
到这些玩家的需求,对装备商店进行了优化,现在可以透过在接口设置里面的商店装备页
签切换按钮,将商店页签切换到右边,这样这些玩家就可以在左手移动的同时,透过右手
来切换商店页签并购买装备。
5. 特效优化
改动背景:目前的战场版本,我们发现特效表现上不是很有系统性,且有些特效表现过于
弱,我们希望能透过持续的改进,使得同性质的特效动画表现能趋近一致,不要整体特效
差异较大。
英雄操作手感改善
改动背景:在这次改版中,我们不仅对局内战斗的基础操控体验和战场资讯展示进行了优
化,也对不少英雄进行了不同程度的手感改善,主要集中在英雄技能施放的前摇和硬直时
间,以及美术表现和技能机制的合适度,希望挑战者在使用这些英雄时会有更好的操作体
验。
本次有技能手感改善的英雄有:
科里纳卡、麦克思、刀锋宝贝、阿兹卡、莫拉、爱里、摩恩、绯泪、龙马、阿莱斯特、爱
丽丝、赵云、蝙蝠侠、艾蜜莉、纳克罗斯、穆加爵、特尔安娜丝、安奈特、奎伦、史兰兹
、卡芬妮、亥犽
我们计画在不远的将来可以让所有英雄都能得到改善,欢迎大家在实际体验之后到社群中
留言提供回馈建议。
不良游戏行为问题优化
1. 针对“辅助被误判消极游戏”的判定优化
担任辅助位的英雄是战场上默默付出的角色,他们常常拿着最少的经济,却要承担了大量
的探查视野、支援队友、团队增益的任务。在逆风局中,辅助们自然更容易在草丛遇到鬼
、甚至在提供视野或帮助时为团队牺牲。但我们注意到在“消极游戏”的判罚中,没有对
这一情况进行充分的考量,以至于那些勤勤恳恳的辅助们可能被误判为“消极游戏”。在
这个版本中,我们适当放宽了逆风局中对辅助判定标准。
2. 针对“大逆风局消极游戏”的判定优化
大逆风局的对战节奏与一般节奏差异很大,劣势方特定位置的战绩也会有显著下滑,例如
:坦克进场更容易蒸发、战士刺客进场进会更少、辅助探查视野更容易有去无回。为了降
低大逆风中的误判、鼓励挑战者们面对这样的逆风对战,希望大家们团结一心积极对抗而
非只是死守着对战数据。因此,我们适当放宽了大逆风局中、各个位置的判罚标准。
3. 队友挂网时的补偿提升
在游戏社群中有观察到有许多的挑战者在遇到队友断线时,并没有选择放弃对战且努力和
敌人奋战。因此,我们想为那些在队友挂网时、依然顽强作战的挑战者提供与他们的努力
相符的奖励。针对挂网挑战者被扣除的勇者积分,将会在系统回收后分配给他的队友。如
果我方获胜且队友是重度挂网,那么挂网队友的星星将会折算成勇者积分,分配给其他仍
努力奋战的队友。
4. 局内预防不良行为的小提醒
希望透过即时提醒来降低不良行为发生的可能。当挑战者们在对战时若有言语辱骂和疑似
送人头行为出现时,将会收到一个即时提醒、注意自己的表现,希望挑战者们能更加留意
自身的行为,一同维护良好的游戏环境。
5. 添加举报次数的上限
在这个系统的建立时是希望鼓励挑战者积极举报游戏中的不良行为,但在进行系统调整时
,发现有部分举报的数量和内容出现不如预期的异常现象,这些举报内容有些是包含大量
的举报(举报对战中的所有对手和队友)或是不清楚的举报内容。为确保所有举报功能能
确实有效的运作,在本次系统改良后,挑战者在举报时需要至少选择一个举报理由的同时
,我们对每周的举报次数设置了一个限制,虽然有设置限制但在正常完成排位或对战后都
能获得额外的举报次数。我们会持续关注这个限制的合理性,确保它不会影响到那些正常
举报的挑战者。
6. 举报邮件的文字优化
当举报成功时,举报者可以更清晰的了解举报扣分和系统扣分的额度。
※ 另外,这次的系统改良时也修复了一个显示BUG,这个问题是游戏中短暂切出时,虽然
会在结算接口显示“无奖励”,但实际上并没有被判罚挂网,且也有正常获得了所有奖励

其他系统功能优化
1. 首次使用英雄将推荐挑战者技能
为了解决接触新英雄的初期有可能不会挑选挑战者技能的问题,给每个英雄配置了适合的
挑战者技能。
2. 英雄技能描述增加简略版
随着新英雄持续推出,许多英雄的技能也越来越复杂,简略版技能描述将有助于快速了解
技能效果。目前已挑选出一部分英雄增加了简略版技能描述,挑战者可自行切换选择希望
的技能描述内容。
3. 在组队时可以收到游戏邀请
之前在组队中无法收到游戏邀请,为朋友间组队带来些许不便。现在组队体验更流畅了,
你可以邀请在组队中状态的挑战者,也可以申请加入其他人的队伍,这些邀请消息将以小
提示的形式出现,不会太打扰你哦。希望大家多多组队,上分顺利~
4. 传说称号优化,新增历史传说称号展示
基本资料新增“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示挑战者曾获得过的高等级传说称
号(从新版本开始),若未获得过传说称号,则展示熟练度最高的常用英雄。
新增“传说称号”页签,展示挑战者曾经获得过的传说称号(资料从新版本开始记录),
在这里可以流览各个英雄的传说历史纪录,包含最高战力和累计获得次数等详细资讯。
新模式“超魔斗场”
全新的模式“超魔斗场”上线,将于版本更新后不定期开放!魔王安格列复活后,黑魔法
师围攻卡伦诺城。狄拉克启动卡伦诺魔法塔的力量,发动“超魔-逆转之战”取得了胜利

※ 本次改版后,超魔斗场的首次开放时间为: 2019 年 11 月 21 日(四)版本更新完
成后 ~ 2019 年 11 月 24 日(日)23:59 止。
模式介绍
- 在“超魔斗场”中,所有英雄的技能与主动装备冷却时间均会缩减70%,魔力回复速度
大幅度上升!同时各个职业会根据职业情况在对局中有额外的加成。
- 为了让战斗更加激烈流畅,我们减少了小兵的数量,增加了单个小兵的能力,让大家更
加聚焦于英雄之间的战斗。此外我们整体调控了职业的平衡,增加了英雄的韧性与跑速,
让游戏更具可玩性。
※ 超魔斗场的对战数据在赞尼尔圣典任务无法列入计算。(参与所有对战、英雄击杀、
魔龙击杀数字...等)
模式英雄技能特殊调整如下:
薇菈:2,3技能调整为可移动施法,缩短1技能僵直
狄拉克:取消被动
阿兹卡:缩短1,3技能前摇
哥德尔:1技能强化普攻与2技能前摇大幅度缩短
小丑:大幅度缩短1技能前摇
夸克:1,3技能手感调整
英雄职业平衡调整如下:
坦克:伤害输出率+20%,初始跑速+20点,初始攻速+10%
射手:伤害免疫率+10%,初始跑速+20点,初始攻速+20%
辅助:伤害输出率+10%,初始跑速+20点
法师:伤害免疫率+10%
战士:伤害输出率+5%,伤害免疫率+5%,跑速+20点,初始攻速+10%
刺客:伤害免疫率+10%,初始攻速+10%
英雄初始技能冷却调整:
堇:1技能初始CD调整为5.5秒
卢蜜亚:1技能初始CD调整为4秒,3技能初始冷却调整为80秒
萝儿:2技能初始CD调整为20秒
达尔西:1技能初始CD调整为12秒
赞尼尔:3技能初始CD调整为50秒
麦克思:3技能初始CD调整为50秒
神力女超人:2技能初始CD调整为15秒,3技能初始CD调整为40秒
哥德尔:1技能初始CD调整为12秒,2技能初始CD调整为11秒
伯顿:2技能初始CD调整为12秒
阿兹卡:2技能初始CD调整为8秒
克里希:1技能初始CD调整为8秒
薇菈:1技能初始CD调整为9秒
英雄平衡性调整:
史兰兹:伤害输出率+5%
灵灵:伤害输出率+10%
卡芬妮:伤害输出率+15%
勇:伤害输出率+10%
司科德:伤害输出率+5%
琳蒂:伤害输出率+10%
希露卡:伤害输出率+10%
祖卡:伤害输出率-5%
小丑:伤害输出率-10%
苏:伤害输出率+5%
兰铎:伤害输出率+5%
卡莉:伤害输出率+5%
银昼:伤害免疫率+5%
莫托斯:伤害免疫率+10%
维罗:伤害免疫率+10%
凯格路士:伤害免疫率+10%
艾森诺世界系统
1. 大事纪
在艾森诺图鉴中,新增大事纪系统。挑战者在大地图接口可点击大事纪阅读艾森诺主线故
事小说,了解更多有关艾森诺世界的风云变幻与传奇故事,欢迎挑战者们前往阅读!
2. 奇遇答题
新增英雄奇遇答题系统!与英雄羁绊达到“伙伴”后,挑战者点开艾森诺图鉴将有一定机
率触发英雄奇遇答题,在帮助挑战者了解艾森诺世界的同时,还可以获得更多英雄羁绊值
哦~
目前会触发奇遇答题的英雄有:堇,刀锋宝贝,莫拉,埃罗,依夏,埃罗,叶娜,亥犽,
图伦,银昼,莉莉安,瑞克,达尔西,夜叉,安格列,马洛斯。更多的英雄也将在后续的
版本中陆续上线哟~
3. 英雄图鉴
我们新上线了卡莉、卡瑞兹、齐尔、兰铎、筱清、爱丽丝及皮皮的英雄图鉴,欢迎挑战者
们前来探索~
4. 英雄关系解锁改善
在上一个版本上线的英雄故事页面中,英雄关系的解锁条件设计的过于复杂。基于让更多
的挑战者能比较容易地了解英雄间关系的目的,我们优化了英雄关系解锁的条件,还没解
锁的挑战者快来看看吧。
5. 英雄故事更新
莫拉、阿兹卡、娜塔亚背景故事更新。
英雄平衡性调整
- 绝命锋影 刀锋宝贝 “整体操作手感改善”
一技能:半月斩
加速效果生效延迟:0.4 → 0 秒
加速效果持续时间:1 → 1.25 秒
三技能:暗杀术
物理伤害:500/725/950(+1.35 物理攻击)→ 450/650/850(+1.15 物理攻击)
免伤效果:50%,3秒内衰减到0 → 30%,持续3秒
新增机制:刀锋宝贝使用大招后5秒内的3次普攻附带突刺效果,每次突刺普攻将附带
50/75/100(+0.12 物理攻击)真实伤害,并减少半月斩1秒冷却时间。
- 绯红剑姬 艾翠丝 “机制大幅调整!”
被动:剑心
艾翠丝作为一名战士,我们希望她在团战中拥有更加稳定的生存能力。现在使用技能击中
多个敌人时,可以叠加缩减护盾的内置冷却时间。
护盾内置冷却时间:24 秒 → 30 秒
击中非英雄单位的冷却缩减:1.5 秒 → 1 秒
一技能:圆旋剑
一技能聚焦于伤害输出,同时范围减速也能更好的配合大招命中。
新增机制:现在击中敌人附带减速,并且下次普攻变为突刺:击中敌人造成破防,提升自
己攻速,该效果可以叠加2层。
冷却时间:5 秒 → 8 秒
二技能:瞬杀剑
聚焦于位移,找准时机也能配合一技能打爆发。
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒
普攻命中英雄缩减二技能的冷却时间:从1 秒 → 2 秒
移除机制:施放后的强化普攻(转移到一技能)
新增机制:现在施放后将会立即重置一技能的冷却时间,如果一技能不在冷却中,则施放
后的冷却时间缩减50%。
大招:焚身剑
提升后期稳定性。
现在自己生命比例如果低于目标,造成晕眩,高于则造成真伤,但是大招满级时可以同时
触发两个效果,解除限制。
真实伤害:从目标已损生命比例 → 目标最大生命比例。
- 阎甲刺客 科里纳卡
修复了之前困扰挑战者已经大招手感问题,但也稍微调整了它的爆发伤害,希望在保持科
里纳卡强度稳定的情况下,让它的手感得到优化。
一技能:恐怖虫灾
物理伤害:360/420/480/540/600/660(+1.5额外物理攻击)→
350/400/450/500/550/600(+1.5额外物理攻击)
魔法伤害:8(+0.02 额外物理攻击)%最大生命值 → 7(+0.02 额外物理攻击)%最大生
命值
三技能:暴怒飞蝗
修复了大招无法立即施放第二段、转向的问题,大招飞行期间增加头顶计时条、按键指示

新增机制:现在大招开启瞬间可以落地。
- 起源之星 麦克思
我们优化了麦克思的操作手感,移除了强制位移和可能的卡顿,但这意味着他触发“影刃
”的机会减少了,所以我们稍微弥补了一点点真实伤害。
被动:电能
真实伤害:每秒 30(每升1级+4)(+0.18 物理攻击)→ 每秒30(每升1级+4)(+0.2
物理攻击)
一技能:螺旋手臂
现在可以正常移动施法。
移除机制:取消了强制位移,但这会导致实际距离略微缩小,并且无法触发魔纹“影刃”

二技能:动能冲击
改善了施法时的卡顿问题。
- 沙漠幽魂 阿兹卡
被动:尘缚
新增机制:被动印记会在敌方英雄身上显示层数。
二技能:飞沙走石
施法硬直、前摇时间缩短0.2秒
三技能:幽魂之爪
施法硬直时间缩短
- 天才罪犯 小丑
本次最大的改动是让二技能可以重置被动的强化子弹,这会大大提升小丑进攻时的爆发伤
害和减速效果,尽管单发强化子弹被小幅削弱了。虽然被动的减速时间调整,但是一技能
的发射也加快了,所以这对火箭弹的命中率影响不大。同时我们缩短了小丑当“活靶子”
的时间。同时,我们透过二技能的缓速免疫、基础的移动属性和射程的加强,进一步提升
了小丑的安全程度。现在是时候让小丑东山再起了。
基础跑速:340 → 350
普攻射程:7.2m → 7.25m
大招射程:6.6m → 6.75m
被动:强化子弹
新增机制:脱离战斗或“使用二技能”后,小丑会给手枪填入强化子弹。
物理伤害:200(每升1级+12)(+1.0 物理攻击)→ 120(每升1级+12)(+0.6 物理攻
击)
减速效果:90%减速,1.5秒内衰减 → 90%减速,持续1秒,不再衰减
一技能:恐怖礼炮
增加施法的头顶计时条。
子弹生成时间0.8秒,整体僵直1.0 秒 → 子弹生成时间0.65 秒,整体僵直0.8 秒。
二技能:欺诈魔术
新增机制:使用时重置普攻冷却,并将下一发普攻升级为强化子弹。
- 拂晓之光 勇
被动:怒射
强化普攻:持续施放时会有头顶计时条,攻击段数从4 → 7
物理伤害:每段造成75(每升1级+6)(+0.4 物理攻击)物理伤害 → 每段对英雄造成
(+0.27 物理攻击)(+1%目标最大生命值)的物理伤害,或对非英雄单位造成(+0.4 物
理攻击)的物理伤害。
新增机制:使用技能会将下一次普攻升级为连续射击,并短暂提升自身移动速度,持续
0.75 秒。
- 玲珑召唤师 依夏
被动:梦梦
魔法伤害:6% 目标最大生命值 → 6(+0.5 魔法攻击)% 目标最大生命值
二技能:梦中引
新增机制:可以在宠物被控制时使用,同时解除宠物的被控效果。
新增机制:宠物飞回时获得霸体效果。
三技能:梦里寻花
新增机制:可以在宠物被控制时使用,同时解除宠物的被控效果。
免伤效果:固定30% → 基础30%,附近每多一个敌方英雄多5%。
- 天堂岛战神 神力女超人
一技能:火神之剑
物理伤害:40/80/120/160/200/240(+0.6 物理攻击)(+5%目标最大生命值)→(
+0.85 物理攻击)(+4/5/6/7/8/9 %目标最大生命值)
三技能:守护银镯
晕眩时间:0.75 秒 → 1 秒。
- 荒漠游侠 莫拉
我们让莫拉更加自由了,希望莫拉也让他的对手更加自由。
一技能:破空之刺
施法硬直时间缩短0.2秒(取消后摇)。
二技能:时空结界
减速幅度:90% → 50%
三技能:时空杀阵
印记满时,增加头顶计时条、按键指示圈。
- 黑暗骑士 蝙蝠侠
基础操作手感改善
一技能:旋风刀刃
现在可以正常移动施法。
- 浩然一炁 筱清
三技能:浩然一炁
修复目标被击退到墙壁时,可能沿墙滑动的问题。
- 巫毒术士 穆加爵
基础手感改善
三技能:万蛊缠身
取消前摇时间(立即产生伤害)。
- 正义之剑 莫托斯
我们希望勇敢的奥格王子能保留简单易上手的特点的同时,提升竞争力。所以我们让他1
技能命中英雄之后会生成一个巨额护盾,另外希望透过2技能的回血提升他的续航能力,
让他能在外连续作战,快来和老朋友回到凯撒路来战斗吧!
一技能:无畏冲锋
附带减速效果:90% → 50% 。
新增机制:突进造成伤害后,附带0.1秒眩晕效果。如果命中英雄则生成15%最大生命值护
盾,持续1秒。
二技能:正义审判
新增机制:每次命中敌人回复1%最大生命值血量。
BUG修复与其他调整
1. 修复了大厅接口会残留系统邮件文字的问题
2. 修复了传说时刻没有声音的问题
3. 修复了系统音有时候会消失的问题
4. 修复了战场迷雾功能失效的问题
5. 修复了周而复始的实际冷却比描述时间长的问题
6. 修复了兰铎偶现位移到上一个技能蝴蝶消失位置的问题
7. 修复了琳蒂的大招范围大于指示器的问题
8. 修复了安格列处于魔君状态时会消耗死神镰刀和死神之祐免死效果的问题
9. 修复了安格列开启大招后被减速的情况下,落地点异常偏移的问题
10. 修复了纳克罗斯大招未命中单位却可以击飞并造成伤害的问题
11. 修复了诺可西在对局中散发白光的问题
12. 修复了多个弗洛伦一起丢花会导致花消失的问题
13. 修复了梦梦脱战回复的血量会被错误计算成依夏自身治疗量的问题
14. 修复了梦梦承受英雄伤害错误计算在依夏承受英雄伤害中的问题
15. 修复了梦梦头顶显示其他挑战者名字的问题
16. 修复了依夏强化1技能的香菇会打断部分英雄的霸体状态的问题
17. 修复了凯格路士在佩戴恶魔觉醒魔纹情况下短时间内连续使用2技能,第二次技能不
生效的问题
18. 关闭赛事中心入口
19. 部分英雄造型模组优化
20. 部分本地造型语音调整
21. 部分英雄背景故事调整
22. 碎片商店更新:新增5位英雄和10个造型
23. 浑沌大乱斗新增7位英雄
=====
作者: ccid (ccid)   2019-11-21 09:56:00
所以维修好了没
作者: smile0407 (玮玮)   2019-11-21 09:56:00
传说时刻还没修吗
作者: howow (阿里山场堪生变)   2019-11-21 10:00:00
可以了
作者: grayoasis (grayoasis)   2019-11-21 10:05:00
wifi连线问题呢
作者: starpid   2019-11-21 10:19:00
第二点不就传说时刻吗
作者: s820912gmail (MR S)   2019-11-21 10:20:00
继续烂下去
作者: MamieKim (52Hz)   2019-11-21 10:24:00
传说时刻修好了,刚刚玩开录影有声音。请问有人知道序号吗?刚去官方看到了...999YRY5D3PA3GB
作者: aa1976023tw (ㄐㄐ)   2019-11-21 10:28:00
999YRY5D3PA3GB
作者: andy1688878 (ggyy)   2019-11-21 10:34:00
打完卡13趴是什么情况
作者: chenming867 (我是七逃人)   2019-11-21 10:36:00
浏海会挡地图怎么办
作者: riceberg (阿包)   2019-11-21 10:38:00
感觉是蛮有诚意的大量优化 希望新模式是真的新模式不要只是换数据的老地图玩法.. 期待大逃杀或其它玩法
作者: lowl99 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )   2019-11-21 10:41:00
下载要好久,虽然有奖励补偿
作者: JACKEYAAA (IVEN)   2019-11-21 10:43:00
这夺宝更新完 有够烂的
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2019-11-21 10:44:00
改那么多 我看要有大量灾情爆发了Zzz
作者: sickle30 (Sickle)   2019-11-21 10:45:00
希望不要再闪退了 昨天打NG闪退到连不回来XDD
作者: james3234 (日月)   2019-11-21 10:48:00
打完卡13趴
作者: acrossing (37°2)   2019-11-21 11:00:00
莫托斯改强有感
作者: andy1688878 (ggyy)   2019-11-21 11:05:00
每次都卡13趴有没有解
作者: rain42 (只是过客)   2019-11-21 11:11:00
艾崔斯 潜力无限
作者: belucky   2019-11-21 11:29:00
骷髅人 爱翠斯准备吃ban了吗
作者: WTF555666 (hello all)   2019-11-21 11:43:00
我也卡13%连续四场都这样
作者: liwo (梨窝)   2019-11-21 11:46:00
我也卡13%
作者: catbeer2000   2019-11-21 11:53:00
要去哪点下载啊,刚刚跳掉就找不到了
作者: kiowa12345 (空光远流浪)   2019-11-21 12:00:00
这次更新的是不是有点久啊,iphone8用wifi更新跑了一个多小时还没跑到20%,是我手机老了吗
作者: Jason0813 (今年结婚抢红包的人太多)   2019-11-21 12:12:00
我更新也满久的 还在跑...
作者: Otsukaerika (价值价值)   2019-11-21 12:13:00
我直接删除再下载蛮快的
作者: endlesswalts (爱老虎油腻腻)   2019-11-21 12:18:00
打完卡13%
作者: Jason0813 (今年结婚抢红包的人太多)   2019-11-21 12:41:00
真的会卡13% 重开还是继续卡13%等等又好了 我再试试
作者: wildEric (野人艾瑞克)   2019-11-21 12:46:00
I6玩变很顺 感动
作者: ayabrea (aya)   2019-11-21 12:54:00
现在到底能不能加黑名单? 如果不能这应该是要优先增加的吧?
作者: safe (safe)   2019-11-21 12:57:00
超魔斗场好纾压,传统法师强势
作者: rain42 (只是过客)   2019-11-21 12:58:00
艾翠会不会吃ban我们看下去
作者: springmao (Mao)   2019-11-21 13:27:00
请问有人能帮忙贴一下夺宝现在内容吗 谢谢
作者: nene3 (nene)   2019-11-21 13:43:00
魔斗场绯泪根本弱智角
作者: MamieKim (52Hz)   2019-11-21 13:45:00
有人设定那边有红点的吗...
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2019-11-21 13:47:00
有红点,又要开小帐把红点按掉了
作者: cypoint (幼稚鬼)   2019-11-21 14:09:00
作者: hitsuchi (你好)   2019-11-21 14:18:00
新模式玩几场就觉得....好无聊,而且明显感受出某些角色完全废物。
作者: MamieKim (52Hz)   2019-11-21 14:31:00
可是我上次用过了...现在又有...
作者: raphael01 (王太阳)   2019-11-21 14:33:00
这次的红点开二服的点完还在二服的红点不见了,但一服的还有
作者: MamieKim (52Hz)   2019-11-21 14:46:00
跟你相反,我是二服有...上次开一服就没了这次也没有,唯独二服红点还在...
作者: ti1990 (hohoho)   2019-11-21 15:07:00
我登入收到爆炸多的信,什么七夕端午都寄来了有人也这样吗= =? 感觉一整年的信重寄一次还有以前活动的垃圾道具可卖一元、纳克觉醒石、一堆水晶啥的
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2019-11-21 15:21:00
游戏内更新卡23%是怎样,i8p跟i11pm都一样,干
作者: springmao (Mao)   2019-11-21 15:29:00
谢谢c大
作者: seiko2023 (seiko)   2019-11-21 15:43:00
请问有人更新卡住吗?? 整个卡住连游戏都进不去IOS外面整个卡更新
作者: leo232125 (公馆小萝卜泥)   2019-11-21 15:53:00
ti大是不是之前没有领信呀?我朋友说他是以前超过100封没领到的都被寄回来了
作者: ookiniSN9 (欧欧kini)   2019-11-21 16:18:00
iPhone 8更新超顺 游戏内的内容更新也是
作者: iverson927 (台大战神)   2019-11-21 16:32:00
夺宝跟碎片兑换就算有改依然垃圾 佛心公司阿....
作者: seiko2023 (seiko)   2019-11-21 16:44:00
更新卡23% 然后就整个没有更新了~~什么垃圾改版
作者: vgirl56 (U质越南妹)   2019-11-21 16:44:00
LOL手机板明年要出了 有压力了厚
作者: tctv2002   2019-11-21 17:16:00
按一键下载不就好了按下去 其他的都会跳出来 在自己选择
作者: xsmalllight (ao6u.3)   2019-11-21 17:34:00
为什么排位我有些角色不能用啊
作者: safe (safe)   2019-11-21 17:34:00
熟练度?
作者: jeffwang0110 (011024jeffwang)   2019-11-21 17:37:00
打一场1Vs1电脑,8/0/0,被电脑判定挂网...
作者: cychine (cychine)   2019-11-21 18:01:00
更新很鸡肋
作者: hitsuchi (你好)   2019-11-21 18:44:00
电脑自己球员兼裁判XDD
作者: simon81345 (猜猜我是谁)   2019-11-21 22:05:00
这次改版...排位英雄熟练度要到一定程度才能选择使用了...看不到新角一开卖,马上排位练角的乱象了?!
作者: firfree (watermoon)   2019-11-21 23:34:00
有人跟我一样一直闪退吗?i7
作者: LaurieWalker (狂暴噗噗车)   2019-11-22 02:31:00
本来很久之前就要练了
作者: ti1990 (hohoho)   2019-11-22 02:59:00
没呀,我前两天还有玩,信都会清掉今天收到炸多的,30颗以上水晶吧,然后抽到一堆宝石https://i.imgur.com/rEJuFcS.jpg当下没想到截图,不过这是我今天收到的一部分垃圾,我都活动完就卖掉换1元,真的不是放很久的@@真的只有我遇到= =?

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