※ 引述《murray210132 (murray)》之铭言:
: 这次改版,增加了战败MVP的积极积分(我目前看到的除了直接给一星外,有单场积分+36的)
: 代表积分累计更快, 星星所得越多, 大家排位更容易上升了
: 可喜可贺
话说我没看到改版写败方MVP积分增加之类的..
我觉得用MVP来当上分标准不太好
首先看看官方怎么说
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这其中涵盖了几项比较具争议性的议题。
主要的因素在于 KDA 在游戏里并不是一个
能完整体现玩家技术的资讯,并且 KDA 有可能会引起一些不愉快的游戏体验。
举例来说,玩家可能会为了使 KDA 数据美观而刻意偷取队友的击杀数,
也可能认为 KDA 远比赢一场比赛来的重要,这些都不是正确的观念。未来,
我们会加入一些新的资讯来审视一个玩家的技术,
使其更能体现积分的准确性与意义。当然,在这之前我们会先确保这些资
讯是正向突显团队合作的重要性,而不会造就一些不正当的游戏行为与体验。
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没错
假如红队杀人数多于蓝队
但最后蓝队逆转 偷拆成功 赢了
杀人数高并不代表可以获胜
撇除MVP
输和赢是最公平评断一个玩家水准的指标
所以以输和赢来评定是最好的
真要维持排位品质 把组队拔掉我想是最好的吧
如果多半玩家都是多排的次数>单排的次数
这样排位实力层永远是混乱的