这次改版有一个重点: 战败MVP的积极积分加得更多了
这边能对往后的排位分级有重大的影响
我把我所理解的简单阐述一下
排位赛三个月, 随时间增加,
一般玩家可以从季初的D慢慢爬到B~C, C的爬到B~A, B的爬到S
这是确定的事实结果
而造成随时间排位上升的原因, 就是每位玩家一场一场累积下来的积分形成星星所成
(若没有这个积分, SS大神往上爬了100颗星,
不就是一般玩家群们要掉100颗星贡献给他, 造成排位下降)
所以推出个理论: 若整季积分(星星)能需要获取越多,当季的排位平均都可以上升
而积分(星星)获取途径可能如下
1.玩排位的玩家变多 or 寒暑假时玩家可以每日打出更多场排位
2.官方偶尔送战败送星卡/MVP加星卡之类
3.还记得2017寒假, 有一天半不掉星排位时间, 造成那季大家的排位上升很多
这次改版,增加了战败MVP的积极积分(我目前看到的除了直接给一星外,有单场积分+36的)
代表积分累计更快, 星星所得越多, 大家排位更容易上升了
可喜可贺