: 有些人会觉得 辅助是无法爬排的位子
: 其实我觉得还好
: 大家一定也常常看到很多人说过 所谓的中野辅连动 也不是随便说说
: 排位如果想上分 最好是选个可以顾及全队的
: 打野-最多人推的爬排位子之一 打野不属于任何路 可以视情况去各路帮忙
: 如果有把握带领队伍 可以选择打野
: 凯萨路和魔龙路-比较难全队支援 边线角
: 中路-中路同时适合支援凯萨或魔龙 但还是要与敌人对线 支援上没有打野方便
: 但是弹性度比边线好
: 辅助-支援上也等同打野可以全场跑 辅助玩得好 整队也可以带起来 被打烂的路就支
: 援 打得爆对方的路 就彻底压制 如果打野被压制 也可以照顾打野 也是很适合帮助整队的位子
: 个人觉得爬排最好还是选野辅 推荐野的原因大家都知 而辅助是比较多人忽视的位子
: 好的辅助跟差的辅助差很多 其实跟打野同理 好的野带顺风 坏的野带逆风
: 辅助也是 好的带领各路 坏的各路雷
: 爬排比较不好的选择就是边线角 我觉得这些位子比较不推 如果其他路状况不佳
: 比较难挽回 比较难同时顾及上下塔 尤其队友转线又不顺的时候 反而乱乱跑
: 虽然说打魔龙凯萨 要爬上去 还是可以爬上去 但就像许多人推荐打野爬排一样
: 只是比较推荐 如果不会打野 当然也可以上去
接续上篇 来个进阶
每个位子都有不同的需求
举例来说 我觉得 凯萨&射手&中路 多半都需求 打架>观念
观念这种东西 就是类似理所当然的存在 我并不认为 会打架=有观念
这就像是 被针刺会痛 手举久了会酸 理所当然的事
就是一堆理所当然的事
举个例子
对方同时拆中跟下 对方分推 下有三人守 中路一人守 有个队友死了
然后 你想说 中路太少人 去支援 你先到中路了 想说下路有两人刚好
结果另外两人也跟着上来 还晚一拍 然后下塔就被拆了
你们一定觉得 这很好笑 怎么那么蠢
你一定会想 队友在做什么?
多的是没视野 没看兵线在哪 什么一起走 别单机
盲目乱逛的
这也跟你打架技巧好不好没关系
玩辅助 你不能不知道"现在要干嘛" 对
就我个人认为
五个位子
凯萨 射手 中 打架需求上 观念需求下
打野 打架需求中 观念需求中
辅助 打架需求下 观念需求上
就像我上篇说的 辅助打的好 可以顾及很多 其实辅助很忙
辅助支援上也等同打野可以全场跑 辅助玩得好 整队也可以带起来
被打烂的路就支援 打得爆对方的路 就彻底压制 如果打野被压制 野区被乱
也可以照顾打野 是很适合帮助全队的位子
打野可能还要农野怪 会被卡著 辅助就是 个 我有时间 我有空的位子
↑上面反过来说 就是观念 反过来就变成↓
像是我方野区被入侵 这时候辅助没注意 不去 不知道要干嘛 很可怕
被打烂的路 不帮 被拆到底 其他路则是对线被绑住 走不开
队友跑去支援别路 没补线
↑这些也都是观念举例
无论玩哪个位子 打架上 观念上 当然最好
但是当你身为一个极具弹性的位子 跟极具没弹性的位子 该做的事 并不同
当你极具弹性的时候 你不去综观全局 该到没到 不该到的时候出现
玩辅助要求不多 就是要求智商要高
当你打架和观念任何一个有缺陷 都会表现出来 只是依照位子的不同
以最大形式的破坏团队 和 以最小形式的破坏团队的差异
其实辅助并不是很适合给一个智商很低的玩家玩
打架可能需求的是 技能的瞄准 接技
观念就是一个综观全局 预测全体玩家动向 哪路塔可以拆 快拆
哪时候该看视野 哪时候该推兵 哪时候可以推塔
哪路该帮 哪路不该帮
不该帮的路 去了变吸经验
该帮的路 去了变成守塔