Re: [闲聊] 传说小学堂你可以考几分?(公布答案&详解)

楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-01-14 04:18:26
偶尔动动脑筋不错齁~
这就是我们分析师玩游戏的方式,用数据配出适合的装备
其余再让选手依照个人习惯和战局做微调
之后才会有比赛场上这些备战可以让大家参考
现在来公布答案
※ 引述《Nouis (慢吞吞~)》之铭言:
: 在GCS大地震的八卦之余,也来动动脑筋补充一下传说知识吧!
: 以下总共十题,大家可以答对几题呢?
1. 玛迦被动触发时会使得普攻和技能附带20%缓速,如果玛迦装备冰杖(效果:缓速25%)
,1+2+大招+普攻都命中敌方克里希,会造成多少的缓速?
: ㄅ. 20% (被动)+ 40%(一技缓速) + 25% (冰杖) + 20% (普攻) = 105% 完全定身效果
: ㄆ. 20% (被动)+ 40%(一技缓速) + 25% (冰杖) = 85% 比蜗牛还慢
: ㄇ. 就算再加上冰袍也只能最多缓到跑速120
答案:ㄇ
跑速最快到800,最低到120
所以之前曾写过一篇关于玛迦 的攻略 https://goo.gl/a8nRew
里面就曾经提到"冰杖并不是玛迦必出的装备"
一般状况靠着被动+一技能造成的60%缓速足矣,再加上冰杖往往会造成缓速溢出
除非对手是属于All in一波流,我们团队需要不断拉打
或是碰到有超人这类跑超快的角色的情况,冰杖才会变得较为重要
2. 莉莉安装备爆裂法杖+恶魔微笑,攻击血量10000 魔法减伤20% 的马洛斯,一技能不算
装备特效攻击小兵可以造成2000伤害,爆裂特效1000伤害,如果使用一技能击中马洛斯
会造成多少伤害?
: ㄅ. [2000(一技能) + 1000(爆裂)] * 0.8(减伤) + 900(恶魔微笑特效) = 3300
: ㄆ. 上面选项有误,恶魔微笑特效也会受到魔法减伤影响,因此是3120
: ㄇ. 以上皆非,恶魔微笑的现有生命血量总共计算三次,第一次计算是扣掉一技能+爆裂
: 特效的血量,第二次计算是再度扣掉第一次特效的血量,以此类推
答案:ㄇ
所以对于一些单下技能伤害很高,而且技能CD偏长的角色,比如普雷塔
使用恶魔微笑的效果就会很差
假设一个角色血量八千,被普雷塔蓄力瘟疫吐息+爆裂特效炸了三千血
恶魔微笑的百分比伤害要从五千血开始算起,很亏
3.爱翠丝的瞬杀剑可以降低目标30%物理防御,如果今天满等级爱翠丝分别装备破阵战矛
以及钢铁长枪,敌人是物防2000的伯顿,对于爱翠丝的攻击来说两个装备是否有差别?
: ㄅ. 只要钢铁长枪叠满五层那效果就和破阵没两样
: ㄆ. 钢铁长枪叠满五层时,敌人的防御会是 2000*0.7(瞬杀剑) - 250 = 1150
: ㄇ. 钢铁长枪叠满五层时,敌人的防御会是 (2000-250)*0.7 = 1225;使用破阵战矛时,
: 对爱翠丝本身来说敌人的防御为2000*0.7(瞬杀剑) - 250 = 1150,因此两件装备不一样
答案:ㄇ
我们可以把扣防的机制分成两个部分 : 破防 与 穿透
破防是敌人的防御属性被扣除,算是一种负面状态Debuff
可以直接在属性面板上看到防御减少
https://i.imgur.com/nn1e6gd.png
钢铁长枪与爱翠丝的瞬杀剑就属于这类
队友都可以共享这个扣防效果,因为敌人的防御就是被扣掉了
在破防效果中,定额扣防的钢铁长枪会优先于百分比扣防的瞬杀剑计算
穿透则是只作用在自己身上的效果
在现有的防御下,再穿透无视护甲
破阵长矛与天丛云之刃就属于这类
在穿透效果中,定额扣防的破阵长矛会优先于百分比扣防的天丛做计算
破防 优先于 穿透做计算
定额扣防 优先于 百分比扣防计算
有注意到吗?这先后次序是有相当巨大的差别的
以敌人800物防为例
如果一般情况我方使用奥义百穿、装备破阵战矛+天丛
敌人的物防为( 800 - 100 - 250 ) X 0.55 = 247.5 物防
如果是艾翠丝使用二技能瞬杀剑,奥义百穿、装备只有一件破阵战矛
敌人的物防为 800 x 0.7 - 100 - 250 = 210 物防
可以看见虽然说瞬杀剑是-30%物防,天丛云之刃是-45%物防
但因为计算上的先后次序而导致在攻击较低防御的敌人时效果比天丛好上许多
如果是艾翠丝使用二技能瞬杀剑,奥义百穿、装备只有一件钢铁长枪
敌人的物防为 (800 -250) x 0.7 - 100 = 285物防
因此对于艾翠丝来说,定额物理穿透 就是他的核心属性
在奥义及装备上都应朝向这方向进行补强
破阵战矛的效果远高于钢铁长枪
4. 夜叉二技暴走夜叉满等时具有70%免伤效果,守卫军战靴特效为减少15%普通攻击伤害
,赞尼尔大招神使降临会使得指定英雄有40%免伤,今天夜叉穿着守卫军战靴开二技以
及赞尼尔开大飞夜叉,敌人普攻伤害原先有2000,会剩下多少伤害?
: ㄅ. 0,毫发无伤
: ㄆ. 2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6(赞尼尔大招) * 0.85(守卫军战靴) = 306
: ㄇ. {2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.45 (赞尼尔大招+守卫军战靴) = 270
答案:ㄅ
百分比免伤效果是可以互相叠加的,比如瑟斐斯被动/夜叉二技/赞尼尔大/牛被动
加在一起是可以达到100%免伤的
5. 承上题,如果此时攻击夜叉(穿守卫军战靴+开二技+赞尼尔飞大)的是已经附魔的马洛
斯拔刀斩,原先会造成两千真实伤害,现在会剩下多少伤害?
: ㄅ. 0,毫发无伤
: ㄆ. 2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6(赞尼尔大招) * 0.85(守卫军战靴) = 306
: ㄇ. {2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6 (赞尼尔大招) = 360 技能不受到守卫军战靴减伤效
: 果影响
答案:ㄅ
同上题,此时免伤已达100%
真实伤害只有免除防御造成的影响,会受免伤所减免
无论是斩杀/马洛拔刀斩/绯泪大招什么的真伤
通通在免伤100%的角色身上无法造成伤害
6. 瑟斐斯的被动是每损失3%最大生命获得额外1%免伤效果,如果今天瑟斐斯的物防减伤
有50%,血量一万,总共可以承受多少物理伤害?
: ㄅ. 10000 * 1.33(被动) = 13300
: ㄆ. 10000/[1-0.5(物防减免)] *1.33 = 26600
: ㄇ. 以上皆非,瑟斐斯等效血量 = 最大血量/(1 - 减伤/100), X = 已损生命百分比,
: 减伤 = X/3, 等效血量(Y) = 最大血量/(1 - 减伤) = 最大血量 x 300 / (300 -X)
: 以微积分推导后得知瑟斐斯之等效血量为装备减伤后等效血量之1.21倍,因此是
: 10000/[1-0.5(物防减免)] * 1.21 = 24200
答案:ㄇ
防御减伤(减伤率) = 防御/防御+600
等效血量 = 最大血量/(1-减伤率) = 可承受伤害量
瑟斐斯的免伤率和防御减伤率是相乘的
瑟斐斯等效血量 = 最大血量/(1 - 减伤/100), X = 已损生命百分比,
减伤 = X/3, 等效血量(Y) = 最大血量/(1 - 减伤) = 最大血量 x 300 / (300-X)
由此画出函数图
https://i.imgur.com/oSKKo91.png
图中画线的面积相加就是瑟斐斯的等效血量倍数121%
一般角色不会随着血量减少而增加减伤,函数图画出来就是一个长方形100%
因此瑟斐斯的坦装效益是其他角色的1.21倍
所以瑟斐斯出全攻装其实是很浪费的,适时出一些坦装可以取得更好的平衡
加上瑟斐斯使用钢铁长枪叠层超快
大招地狱雷鸣的特效每触发一次都会让钢铁长枪多叠一层
第二件大装出破阵此时等级也才八九等,扣防效果不如叠满的钢枪
全能武器的特效则无法触发大招雷电效果
因此目前瑟斐斯的出装会是
https://i.imgur.com/EqZSOQH.jpg
最后一件装看需求王者/天丛/涅槃/狂手
7. 今天瑟斐斯只剩12%血量,被装备王者之剑的瑞克丢了一个斩杀(16%已损生命真实伤害)
,结果会如何?
: ㄅ.死回家泡温泉,斩杀造成 88%*0.16 = 14.08%的生命最大值伤害,不受王者之剑和瑟
: 斐斯被动影响
: ㄆ.活着跳草裙舞,斩杀造成 88%*0.16*0.717(瑟斐斯被动免伤) = 10.09%最大生命值伤害
: ㄇ.再度死去,斩杀造成 88%*0.16*1.3(王者增伤)*0.717(瑟斐斯被动免伤) = 13.12%
: 最大生命值伤害
答案:ㄇ
第五题详解有提到真伤也会受到免伤影响
但除此之外,也会受到王者之剑的增伤影响
8. 法师奥义配戴荒芜+玷污(88魔法穿透)时,使用贤者领域和混沌法杖的差异为何?
: ㄅ. 无论打没穿魔防输出角还是穿魔防装的坦克角,混沌法杖伤害都比较高
: ㄆ. 贤者领域对于没穿魔防装的输出角效果特别好,扣防胜过混沌法杖
: ㄇ. 贤者领域和混沌法杖同时出的效果超好,敌人会先扣混沌法杖的40%魔防再扣掉贤者
: 领域的定额扣防
答案:ㄆ
https://goo.gl/HkYQTU
这篇文章有探讨贤者领域与混沌法杖的差异
在技能范围短的法师身上,使用贤者领域的效果很好
但同时也要考虑几个问题
1. 贤者领域的扣防并非即时,敌人进到贤者范围之中要过一小段时间约0.3秒才会扣防
甚至这个扣防时间我觉得在某次改版后延迟时间更长了一点
因此闪电侠这样快速进出场的角色就不再适合使用贤者领域
2. 一些法系刺客如果拿去打边线比如齐尔
就需要尽快提高自己的战力,秒不死人就换你死
贤者领域整个出完效果确实是好,但2100元组出来之前有段空窗期
要不是收到很多头不然打线很可能趋于劣势
这时候960元的鬼魂呢喃会更好建立自己的优势
9. 关于暴走(7%爆击率+36%暴伤)与暴怒(16%暴击率)奥义的差异,何者正确?
: ㄅ.不管什么角色都是暴走>暴怒,毕竟暴击率就是人品,伤害高当然比较强
: ㄆ.依照期望值来说暴怒是前期奥义,暴走是后期奥义,当自身不含红色奥义所提供的暴
: 击率高过18%时 (从王座+装备),暴走会比暴怒效益更高
: ㄇ.对于天生带有被动提高爆击率的悟空以及第一件出圣剑的角色如特尔安娜丝,出暴怒
: 效益比暴走更好
答案:ㄆ
先假设我们普攻一下 伤害100
暴击后伤害x2 变成200
如果使用暴走奥义 + 36%暴击效果 则会变成236
如果加上圣剑 + 50%暴击效果 则会变成286
我们假设X为 不含红色奥义 其余的奥义(如王座) +装备所提供的暴击率
配装上如果包含圣剑的情况
暴怒奥义 在伤害的期望值为:
(圣剑 +50%暴击效果)
100[100 - (X+16)]/100 + 250 (X+16)/100
暴走奥义 在伤害的期望值为:
(圣剑&暴走奥义 共 +86%暴击效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 286 (X+7)/100
进而算出
当 X > 30.5 时 暴走奥义的效益会高过暴怒奥义
================================================================
配装上如果不包含圣剑的情况
暴怒奥义 在伤害的期望值为:
100[100 - (X+16)]/100 + 200 (X+16)/100
暴走奥义 在伤害的期望值为:
(暴走奥义 +36%暴击效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 236 (X+7)/100
进而算出
当 X > 18 时 暴走奥义的效益会高过暴怒奥义
白话一点来说
如果我配装上不包含圣剑
当我不含红色奥义所提供的暴击率高过18%时 (从王座+装备)
此时选择暴走奥义效益会高过暴怒奥义
如果我配装上包含圣剑
当我不含红色奥义所提供的暴击率高过30.5%时 (从王座+装备)
此时选择暴走奥义效益会高过暴怒奥义
10. 关于魔法吸血,如果莉莉安配戴10祷告(16%魔法吸血),装备生命法杖(25%魔法吸血)
,受到装备拘魂录的对手攻击时,假设莉莉安一技伤害两千,攻击一个敌人可以吸多少血?
: ㄅ. 2000* (0.16+0.25)*0.5(拘魂) = 410
: ㄆ. 因为莉莉安的魔法吸血转化率是50%,所以应该上面的算式还要再减半 410*0.5= 205
: ㄇ. 祷告奥义不受拘魂影响,所以是 2000*[0.16 (祷告) + 0.25(生命法杖)*0.5(拘魂)]
: *0.5(吸血转化率) = 285
答案:ㄇ
魔法吸血在不同的技能范围上会有不同的吸血转化率
因为范围魔法攻击如果没有减免吸血量,一波兵就满血了岂不飞天
通常会有三种吸血转化率:35% / 50% / 100%
通常来说大范围的技能 吸血转化率会是35%,单体技能会是50%,普攻相关魔伤100%
前者像是金纳一技丢弹珠
后者普攻相关魔伤像是普雷塔大招变身后的普攻和齐尔普攻附带魔伤
不过这些只是大原则而已,完全要看G社怎么去设计技能平衡
比如莉莉安的技能几乎都是50%转化率,狐型三连爪是普攻相关100%
未来下一只中路法师OP角达尔西则是三招都是100%吸血转化率
吸血奥义如祷告/血魔/魔心/夺萃/嗜血 什么的
都不会受到拘魂特效影响,因此像是纳克带10夺萃就可以比较安全的吃凯萨
而不受吸血减免影响
我是MS_帕索
有问题可以推文或回文询问
尽力解答
作者: SwissMiniGun (瑞士迷你枪)   2019-01-14 04:20:00
内容真长 先给推 醒来再看!
作者: CHENXOX   2019-01-14 06:49:00
优质
作者: Smallham (天下无双)   2019-01-14 06:57:00
推 优质
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2019-01-14 08:44:00
帕索勒夫
作者: liupipi ( )   2019-01-14 08:46:00
专业推
作者: zz822321 (zz822321)   2019-01-14 08:47:00
推 优质 想请问瑟斐斯出装cd太多会浪费吗
作者: starpid   2019-01-14 08:57:00
帕索LOVE
作者: GTX970 (高CP高阶显卡)   2019-01-14 09:06:00
呀~好久没有考100分了(^^♪
作者: ck11715ray   2019-01-14 10:02:00
太优质了QQQ感谢分享
作者: ReissL (累死囉)   2019-01-14 10:51:00
帕索Love
作者: AirSpiral (spiral)   2019-01-14 10:55:00
推我大帕索
作者: pigfish0825 (pigfishman)   2019-01-14 10:57:00
传说变量学,太高端了不推不行
作者: xavier626 (锥锥)   2019-01-14 12:24:00
请收下我的膝盖
作者: chironys (Chiron)   2019-01-14 12:33:00
完蛋 连玩个游戏都要微积分
作者: Eric0524 (葡萄柚之神)   2019-01-14 12:44:00
作者: janbarry168 (贝瑞)   2019-01-14 12:46:00
大推~~
作者: cavalier206 (难道...会输给回忆吗..)   2019-01-14 14:31:00
没看也要先推
作者: kerker1978 (RAT)   2019-01-14 15:31:00
作者: mmmitoriii (米多利)   2019-01-14 15:44:00
看不懂但是还是要推,太认真了
作者: maylove (if you)   2019-01-14 16:04:00
终于有答案了 咬手帕)) 谢谢帕索大大
作者: etbbman (@口@巴爾赫300)   2019-01-14 16:27:00
请问暴走.暴怒奥义那题白话答案是不是写成一样的呢?
作者: u104001032 (小树)   2019-01-14 17:06:00
我玩游戏就是为了逃避数学,不过还是推
作者: gn00167236 (howweimom)   2019-01-14 17:52:00
快推不然人家以为我看不懂
作者: ARCXU (GO CUBS!)   2019-01-14 17:57:00
这段时间帕索的文章让我从卡B排上到A排 感谢推
作者: dagetegong   2019-01-14 18:10:00
好深奥
楼主: Nouis (慢吞吞~)   2019-01-14 18:32:00
恭喜哦
作者: Posen1031   2019-01-14 19:27:00
推一个 我们才能知道这些平常不会注意到的差异
作者: tingyu28 (tingyuuuuuuu)   2019-01-14 20:20:00
推 太强了吧
作者: yw01100529 (一尾)   2019-01-14 22:05:00
作者: CoolCool2 (酷大)   2019-01-15 01:38:00
优质推
作者: hobby0623   2019-01-15 08:21:00
优质,谢谢大大的文章,吸收到很多

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